わざリスト - マシンわざ -

ポケットモンスターに登場するわざマシンで覚えられるわざ一覧。

★各バージョンでのわざマシン入手方法は下記ページを参照。

※ピカブイとソード・シールドではわざマシンの番号 (No.) と覚えられるわざが大幅に変更されている。

目次

マシンわざ (第8世代)

赤文字は第6世代 (XY) 以降、青文字は第7世代 (サンムーン) 以降、紫文字は第8世代 (剣盾) 以降での値/効果。

TMNo.
技名
タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
No.00
メガトンパンチ
ノーマル 物理 80 85 20 1匹選択
通常攻撃。
No.01
メガトンキック
ノーマル 物理 120 75 5 1匹選択
通常攻撃。
No.02
ネコにこばん
ノーマル 物理 40 100 20 1匹選択 ×
バトルの後にお金を拾える。わざを使ったポケモンのレベルが高いほど高額になる。
No.03
ほのおのパンチ
ほのお 物理 75 100 15 1匹選択
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.04
れいとうパンチ
こおり 物理 75 100 15 1匹選択
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
No.05
かみなりパンチ
でんき 物理 75 100 15 1匹選択
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
No.06
そらをとぶ
ひこう 物理 90 95 15 1匹選択
1ターン目に空中に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。
空を飛んでいる間でも「たつまき」「かぜおこし」「じゅうりょく」「うちおとす」「かみなり」「スカイアッパー」「ぼうふう」は当たる。
空を飛んでいる間に「たつまき」「かぜおこし」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。
空を飛んでいる間に「じゅうりょく」「うちおとす」を使われるとわざが失敗する。
フィールドで使うと、一度行ったことのある町に移動できる。
No.07
ミサイルばり
むし 物理 25
14
95
85
20 1匹選択 ×
1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。
No.08
はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 1匹選択 ×
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
No.09
ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 1匹選択
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
No.10
マジカルリーフ
くさ 特殊 60 必中 20 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.11
ソーラービーム
くさ 特殊 120 100 10 1匹選択 ×
1ターン目に準備し、2ターン目に攻撃する。天気が「はれ」のとき、1ターン目に攻撃できる。
天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」のとき、相手に与えるダメージが半減する。
No.12
ソーラーブレード
くさ 物理 125 100 10 1匹選択
1ターン目に準備し、2ターン目に攻撃する。天気が「はれ」のとき、1ターン目に攻撃できる。
天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」のとき、相手に与えるダメージが半減する。
No.13
ほのおのうず
ほのお 特殊 35 85 15 1匹選択 ×
相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)
相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。(BW/BW2)
No.14
でんじは
でんき 変化 - 90
100
20 1匹選択 ×
相手を「まひ」状態にする。
No.15
あなをほる
じめん 物理 80 100 10 1匹選択
1ターン目に穴を掘って地面に潜り、2ターン目に攻撃する。
地面に潜っている間でも「じしん」「マグニチュード」「じわれ」は当たる。
地面に潜っている間に「じしん」「マグニチュード」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。
フィールドの洞窟内などで使うと、最後に入った入口に戻る。
No.16
いやなおと
ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択 ×
相手の防御のランクを2段階下げる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)

相手の防御のランクを2段階下げる。(BW/BW2)
No.17
ひかりのかべ
エスパー 変化 - - 30 味方場 ×
5ターンの間、相手の特殊わざのダメージを半減する。
No.18
リフレクター
エスパー 変化 - - 20 味方場 ×
5ターンの間、相手の物理わざのダメージを半減する。
No.19
しんぴのまもり
ノーマル 変化 - - 25 味方場 ×
5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる。
No.20
じばく
ノーマル 物理 200 100 5 周囲全体 ×
わざを使った後に自分が「ひんし」状態になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.21
ねむる
エスパー 変化 - - 10 自分 ×
HPと状態異常を完全回復した後、2ターンの間、「ねむり」状態になる。
No.22
いわなだれ
いわ 物理 75 90 10 相手全体 ×
30%の確率で相手をひるませる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.23
どろぼう
あく 物理 60
40
100 25
10
1匹選択
自分が道具を持っていないとき、相手の道具を奪い自分のものにする。
No.24
いびき
ノーマル 特殊 50
40
100 15 1匹選択 ×
30%の確率で相手をひるませる。自分が「ねむり」状態のときのみ使える。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)

30%の確率で相手をひるませる。自分が「ねむり」状態のときのみ使える。(BW/BW2)
No.25
まもる
ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
優先度+4の先攻わざ。
使ったターン、相手のわざにより受けるダメージ・状態異常・能力変化を無効にする。
Zワザ・ダイマックスわざは無効にできないが、受けるダメージを1/4にする。
連続して使うと失敗しやすくなる。(サンムーン/USUM/剣盾)

優先度+4の先攻わざ。
使ったターン、相手のわざにより受けるダメージ・状態異常・能力変化を無効にする。
連続して使うと失敗しやすくなる。(BW/BW2/XY/ORAS)
No.26
こわいかお
ノーマル 変化 - 100 10 1匹選択 ×
相手の素早さのランクを2段階下げる。
No.27
こごえるかぜ
こおり 特殊 55 95 15 相手全体 ×
100%の確率で相手の素早さのランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.28
ギガドレイン
くさ 特殊 75 100 10 1匹選択 ×
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
No.29
あまえる
フェアリー
(XY)
ノーマル
(BW)
変化 - 100 20 1匹選択 ×
相手の攻撃のランクを2段階下げる。
No.30
はがねのつばさ
はがね 物理 70 90 25 1匹選択
10%の確率で自分の防御のランクが1段階上がる。
No.31
メロメロ
ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
異性の相手を「メロメロ」状態にし、50%の確率で行動できなくする。同性・性別不明の相手には効果なし。
No.32
すなあらし
いわ 変化 - - 10 全体場 ×
5ターンの間、天気を「すなあらし」にする。
No.33
あまごい
みず 変化 - - 5 全体場 ×
5ターンの間、天気を「あめ」にする。
No.34
にほんばれ
ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
5ターンの間、天気を「はれ」にする。
No.35
あられ
こおり 変化 - - 10 全体場 ×
5ターンの間、天気を「あられ」にする。
No.36
うずしお
みず 特殊 35 85 15 1匹選択 ×
相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。
「ダイビング」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)

相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。
「ダイビング」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。(BW/BW2)
No.37
ふくろだたき
あく 物理 10 100 10 1匹選択 ×
状態異常や「ひんし」状態の味方を除く全員で相手を攻撃する。
No.38
おにび
ほのお 変化 - 85
75
15 1匹選択 ×
相手を「やけど」状態にする。
No.39
からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
自分が「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態のとき、威力が2倍になる。「やけど」状態でも相手に与えるダメージが1/2にならない。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)
自分が「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態のとき、威力が2倍になる。(BW/BW2)
No.40
スピードスター
ノーマル 特殊 60 必中 20 相手全体 ×
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.41
てだすけ
ノーマル 変化 - - 20 味方1匹 ×
優先度+5の先攻わざ。
自分以外の味方ポケモン1匹のわざの威力がそのターンだけ1.5倍になる。
No.42
リベンジ
かくとう 物理 60 100 10 1匹選択
優先度-4の後攻わざ。そのターンに相手の攻撃でダメージを受けていると威力が2倍になる。
No.43
かわらわり
かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
相手の使った「リフレクター」「ひかりのかべ」を無効化する。
No.44
ふういん
エスパー 変化 - - 10 自分 ×
自分の覚えているわざを相手が使えなくする。
No.45
ダイビング
みず 物理 80 100 10 1匹選択
1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃する。
水に潜っている間に「うずしお」「なみのり」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。
フィールドのダイビングスポットで使うと、水中に潜ることができる。
No.46
ウェザーボール
ノーマル 特殊 50 100 10 1匹選択 ×
天気がいずれかの状態のとき、わざのタイプがその天気に対応するタイプに変わり、威力が2倍になる。
「はれ」時はほのお、「あめ」時はみず、「あられ」時はこおり、「すなあらし」時はいわタイプになる。
ポワルン専用技。
No.47
うそなき
あく 変化 - 100 20 1匹選択 ×
相手の特防のランクを2段階下げる。
No.48
がんせきふうじ
いわ 物理 60
50
95
80
15
10
1匹選択 ×
100%の確率で相手の素早さのランクを1段階下げる。
No.49
すなじごく
じめん 物理 35 85 15 1匹選択 ×
相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)
相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。(BW/BW2)
No.50
タネマシンガン
くさ 物理 25 100 30 1匹選択 ×
1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。
No.51
つららばり
こおり 物理 25 100 30 1匹選択 ×
1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。
No.52
とびはねる
ひこう 物理 85 85 5 1匹選択
1ターン目に空中に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
空を飛んでいる間でも「たつまき」「かぜおこし」「じゅうりょく」「うちおとす」「かみなり」「スカイアッパー」「ぼうふう」は当たる。
空を飛んでいる間に「たつまき」「かぜおこし」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。
空を飛んでいる間に「じゅうりょく」「うちおとす」を使われるとわざが失敗する。
No.53
マッドショット
じめん 特殊 55 95 15 1匹選択 ×
100%の確率で相手の素早さのランクを1段階下げる。
No.54
ロックブラスト
いわ 物理 25 90 10 1匹選択 ×
1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。
No.55
しおみず
みず 特殊 65 100 10 1匹選択 ×
相手の残りHPが1/2以下のとき、威力が2倍になる。
No.56
とんぼがえり
むし 物理 70 100 20 1匹選択
攻撃した後、控えの手持ちポケモンと交代する。
No.57
しっぺがえし
あく 物理 50 100 10 1匹選択
自分が後攻のとき、威力が2倍になる。
No.58
ダメおし
あく 物理 60
50
100 10 1匹選択
相手がそのターンにダメージを受けているとき、わざの威力が2倍になる。
No.59
なげつける
あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
自分の道具によりわざの威力や効果が変わる。1回使うと道具はなくなる。
No.60
パワースワップ
エスパー 変化 - - 10 1匹選択 ×
自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える。
No.61
ガードスワップ
エスパー 変化 - - 10 1匹選択 ×
自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える。
No.62
スピードスワップ
エスパー 変化 - - 10 1匹選択 ×
自分と相手の素早さの能力変化を入れ替える。
No.63
ドレインパンチ
かくとう 物理 75 100 10 1匹選択
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
No.64
ゆきなだれ
こおり 物理 60 100 10 1匹選択
優先度-4の後攻わざ。そのターンに先に相手の攻撃でダメージを受けると威力が2倍になる。
No.65
シャドークロー
ゴースト 物理 70 100 15 1匹選択
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.66
かみなりのキバ
でんき 物理 65 95 15 1匹選択
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
10%の確率で相手をひるませる。
No.67
こおりのキバ
こおり 物理 65 95 15 1匹選択
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
No.68
ほのおのキバ
ほのお 物理 65 95 15 1匹選択
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.69
サイコカッター
エスパー 物理 70 100 20 1匹選択 ×
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.70
トリックルーム
エスパー 変化 - - 5 全体場 ×
優先度-7の後攻わざ。5ターンの間、素早さの低い順に行動するようになる。
No.71
ワンダールーム
エスパー 変化 - - 10 全体場 ×
味方と相手の防御・特防が入れ替わる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)
優先度-7の後攻わざ。味方と相手の防御・特防が入れ替わる。(BW/BW2)
No.72
マジックルーム
エスパー 変化 - - 10 全体場 ×
5ターンの間、味方と相手が道具を使えなくなる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)
優先度-7の後攻わざ。5ターンの間、味方と相手が道具を使えなくなる。(BW/BW2)
No.73
クロスポイズン
どく 物理 70 100 20 1匹選択
10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.74
ベノムショック
どく 特殊 65 100 10 1匹選択
相手が「どく」「もうどく」状態のとき、威力が2倍になる。
No.75
ローキック
かくとう 物理 65
60
100 20 1匹選択
100%の確率で相手の素早さのランクを1段階下げる。
No.76
りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
1ターン中に味方の2匹以上のポケモンがこのわざを使うと、2匹目以降は素早さに関係なく直前にこのわざを使ったポケモンに続けて攻撃することができ、わざの威力が2倍になる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)

1ターン中に味方の2匹以上のポケモンがこのわざを使うと、2匹目以降は素早さに関係なく直前にこのわざを使ったポケモンに続けて攻撃することができ、わざの威力が2倍になる。(BW/BW2)
No.77
たたりめ
ゴースト 特殊 65
50
100 10 1匹選択 ×
相手が状態異常のとき、威力が2倍になる。
No.78
アクロバット
ひこう 物理 55 100 15 1匹選択
道具を持っていなければ威力が2倍になる。
No.79
かたきうち
ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択
直前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる。
No.80
ボルトチェンジ
でんき 特殊 70 100 20 1匹選択 ×
攻撃した後、控えの手持ちポケモンと交代する。
No.81
じならし
じめん 物理 60 100 20 周囲全体 ×
100%の確率で相手の素早さのランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.82
エレキネット
でんき 特殊 55 95 15 相手全体 ×
100%の確率で相手の素早さを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.83
シェルブレード
みず 物理 75 95 10 1匹選択
50%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
No.84
スイープビンタ
ノーマル 物理 25 85 10 1匹選択
1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。
No.85
バークアウト
あく 特殊 55 95 15 相手全体 ×
100%の確率で相手の特攻のランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾)

100%の確率で相手の特攻のランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。(BW/BW2)
No.86
ゴーストダイブ
ゴースト 物理 90 100 10 1匹選択
1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。
相手の「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」などの回避わざを無視してわざを出せる。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。
No.87
ドレインキッス
フェアリー 特殊 50 100 10 1匹選択
相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPを回復する。
No.88
グラスフィールド
くさ 変化 - - 10 全体場 ×
5ターンの間、場を「グラスフィールド」にする。
地面にいるポケモンはくさタイプのわざの威力が1.5倍になり、毎ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。
「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが1/2になる。
No.89
ミストフィールド
フェアリー 変化 - - 10 全体場 ×
5ターンの間、場を「ミストフィールド」にする。
地面にいるポケモンはドラゴンのわざで受けるダメージが1/2になり、状態異常にならなくなる。
No.90
エレキフィールド
でんき 変化 - - 10 全体場 ×
5ターンの間、場を「エレキフィールド」にする。
地面にいるポケモンはでんきタイプのわざの威力が1.5倍になり、「ねむり」状態にならなくなる。
No.91
サイコフィールド
エスパー 変化 - - 10 全体場 ×
5ターンの間、場を「サイコフィールド」にする。
地面にいるポケモンはエスパータイプのわざの威力が1.5倍になり、先攻わざを受けなくなる。
No.92
マジカルフレイム
ほのお 特殊 75
65
100 10 1匹選択 ×
100%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
No.93
かいでんぱ
でんき 変化 - 100 15 1匹選択 ×
相手の特攻のランクを2段階下げる。
No.94
みねうち
ノーマル 物理 40 100 40 1匹選択
一撃で「ひんし」状態にするようなダメージを与えても、相手のHPが1残る。
No.95
エアスラッシュ
ひこう 特殊 75 95 15
20
1匹選択 ×
30%の確率で相手をひるませる。
No.96
スマートホーン
はがね 物理 70 必中 10 1匹選択
通常攻撃。
No.97
ぶんまわす
あく 物理 60 100 20 周囲全体
通常攻撃。
No.98
じだんだ
じめん 物理 75 100 10 1匹選択
前のターンに使ったわざが失敗していると威力が2倍になる。
No.99
ワイドブレイカー
ドラゴン 物理 60 100 15 相手全体
100%の確率で相手全員の攻撃のランクを1段階下げる。

マシンわざ (第5~7世代)

※わざマシンが存在するバージョン (Ver.) には○が付いている。

赤文字は第6世代 (XY) 以降、青文字は第7世代 (サンムーン) 以降、紫文字は第8世代 (剣盾) 以降での値/効果。

No.





P
P


Ver.
B
W
B
W
2
X
Y
O
R
A
S




|
U
S
U
M
01 つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 ×
ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
02 ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 1匹選択
03 サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分 ×
05 ほえる ノーマル 変化 - 必中
100
20 1匹選択 ×
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
07 あられ こおり 変化 - - 10 全体場 ×
08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 自分 ×
09 ベノムショック どく 特殊 65 100 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60
-
100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
12 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 1匹選択 ×
13 れいとうビーム こおり 特殊 90
95
100 10 1匹選択 ×
14 ふぶき こおり 特殊 110
120
70 5 相手全体 ×
15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 1匹選択 ×
16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方場 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
19 テレキネシス エスパー 変化 - - 15 1匹選択 ×
はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 ×
20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 1匹選択 ×
23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 1匹選択 ×
24 10まんボルト でんき 特殊 90
95
100 15 1匹選択 ×
25 かみなり でんき 特殊 110
120
70 10 1匹選択 ×
26 じしん じめん 物理 100 100 10 周囲全体 ×
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択
きゅうけつ むし 物理 80
20
100 15 1匹選択
29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 味方場 ×
34 ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 周囲全体 ×
35 かえんほうしゃ ほのお 特殊 90
95
100 15 1匹選択 ×
36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
37 すなあらし いわ 変化 - - 10 全体場 ×
38 だいもんじ ほのお 特殊 110
120
85 5 1匹選択 ×
39 がんせきふうじ いわ 物理 60
50
95
80
15
10
1匹選択 ×
40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 1匹選択
41 いちゃもん あく 変化 - 100 15 1匹選択 ×
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
43 ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
46 どろぼう あく 物理 60
40
100 25
10
1匹選択
47 ローキック かくとう 物理 65
60
100 20 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1匹選択 ×
50 オーバーヒート ほのお 特殊 130
140
90 5 1匹選択 ×
51 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 1匹選択 ×
はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1匹選択
52 きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 1匹選択 ×
53 エナジーボール くさ 特殊 90
80
100 10 1匹選択 ×
54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1匹選択
55 ねっとう みず 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
57 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 1匹選択 ×
58 フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 1匹選択
59 やきつくす ほのお 特殊 30 100 15 相手全体 ×
ぶんまわす あく 物理 60 100 20 周囲全体
60 さきおくり あく 変化 - 100 15 1匹選択 ×
61 おにび ほのお 変化 - 85
75
15 1匹選択 ×
62 アクロバット ひこう 物理 55 100 15 1匹選択
63 さしおさえ あく 変化 - 100 15 1匹選択 ×
64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 周囲全体 ×
65 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 1匹選択
66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1匹選択
67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択
スマートホーン はがね 物理 70 必中 10 1匹選択
68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 1匹選択
69 ロックカット いわ 変化 - - 20 自分 ×
70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択 ×
オーロラベール こおり 変化 - - 20 味方場 ×
71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 1匹選択 ×
72 ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 1匹選択 ×
73 でんじは でんき 変化 - 90
100
20 1匹選択 ×
74 ジャイロボール はがね 物理 - 100 5 1匹選択
75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20
30
自分 ×
76 むしのていこう むし 特殊 50
30
100 20 相手全体 ×
そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 1匹選択
77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択 ×
78 じならし じめん 物理 60 100 20 周囲全体 ×
79 こおりのいぶき こおり 特殊 60
40
90 10 1匹選択 ×
80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体 ×
81 シザークロス むし 物理 80 100 15 1匹選択
82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 1匹選択
83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
まとわりつく むし 特殊 20 100 20 1匹選択 ×
84 どくづき どく 物理 80 100 20 1匹選択
85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 1匹選択 ×
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択 ×
88 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1匹選択
ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 1匹選択
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
91 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体場 ×
93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 1匹選択
94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1匹選択
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択 ×
なみのり みず 特殊 90
95
100 15 周囲全体 ×
95 バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手全体 ×
96 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 技次第 ×
97 あくのはどう あく 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
98 グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 1匹選択
たきのぼり みず 物理 80 100 15 1匹選択
99 マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 10 相手全体 ×
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - 必中 20 1匹選択 ×

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