わざリスト - ハ行 -

ポケットモンスターに登場するハ行のわざ一覧。

赤文字は第6世代(XY)、青文字は第7世代(サン・ムーン)で変更された要素。

ハで始まるわざ

 /  /  /  / 
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手全体
100%の確率で相手の特攻のランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

100%の確率で相手の特攻のランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。(BW/BW2)
威力100
ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 25 1匹選択
30%の確率で相手をひるませる。
威力120
ハートスワップ エスパー 変化 - - 10 1匹選択
自分と相手の全ての能力変化を入れ替える。
急所率のランクを1段階上げる。
ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 1匹選択
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
威力200
ハードローラー むし 物理 65 100 20 1匹選択
30%の確率で相手をひるませる。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

30%の確率で相手をひるませる。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、威力が2倍になる。(BW/BW2)
威力120
ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 1匹選択
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
威力200
ハイドロポンプ みず 特殊 110
120
80 5 1匹選択
通常攻撃。
威力185
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。(BW/BW2)
威力175
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 1匹選択
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
威力200
ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 1匹選択
自分の攻撃・防御のランクが1段階下がる。
威力190
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1匹選択
10%の確率で自分の防御のランクが1段階上がる。
威力140
はきだす ノーマル 特殊 - 100 10 1匹選択
「たくわえる」を1回使っているときは威力100、2回使っているときは威力200、3回使っているときは威力300になる。
威力100
ばくおんぱ ノーマル 特殊 140 100 10 周囲全体
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。
威力200
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50 5 1匹選択
100%の確率で相手をこんらん状態にする。
威力180
ハサミギロチン ノーマル 物理 - 30 5 1匹選択
相手を一撃でひんし状態にする。
威力180
はさむ ノーマル 物理 55 100 30 1匹選択
通常攻撃。
威力100
はじけるほのお ほのお 特殊 70 100 15 1匹選択
はじけた炎により攻撃した隣の相手にも「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」などの回避わざを無視してダメージを与える。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
威力140
はたきおとす あく 物理 65
20
100 20 1匹選択
相手の持ち物をはたき落としてバトル中に使えなくする。道具はバトル後、元に戻る。
相手が道具を持っている場合は威力が1.5倍になる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

相手の持ち物をはたき落としてバトル中に使えなくする。道具はバトル後、元に戻る。(BW/BW2)
威力120
はたく ノーマル 物理 40 100 35 1匹選択
通常攻撃。
威力100
はっけい かくとう 物理 60 100 10 1匹選択
30%の確率で相手をまひ状態にする。
威力120
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体
急所に当たりやすい(急所率のランク+1のわざ)。
威力100
ハッピータイム ノーマル 変化 - - 30 全体
バトル終了後にもらえる賞金が2倍になる。
自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さのランクを1段階上げる。
はどうだん かくとう 特殊 80
90
必中 20 1匹選択
通常攻撃。
威力160
バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分
控えの味方と交代する。能力のランク補正などを引き継ぐ。
下がった能力を元に戻す。
はなびらのまい くさ 特殊 120 100 10 ランダム
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分がこんらん状態になる。
威力190
はなふぶき くさ 物理 90 100 15 周囲全体
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
威力175
はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分
自分の最大HPの1/2だけ回復する。使ったターンはひこうタイプがなくなる。
下がった能力を元に戻す。
はねる ノーマル 変化 - - 40 自分
その場で跳ねる。バトル上は特に効果はない。
自分の攻撃のランクを3段階上げる。
バブルこうせん みず 特殊 65 100 20 1匹選択
10%の確率で相手の素早さを1段階下げる。
威力120
はめつのねがい はがね 特殊 140 100 5 1匹選択
2ターン後に攻撃する。
威力200
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
はらだいこ ノーマル 変化 - - 10 自分
自分のHPを最大HPの1/2だけ減らし、攻撃のランクを最大まで上げる。
自分のHPを回復する。
パラボラチャージ でんき 特殊 65
50
100 20 周囲全体
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
威力120
バリアー エスパー 変化 - - 20
30
自分
自分の防御のランクを2段階上げる。
下がった能力を元に戻す。
バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 1匹選択
優先度+1の先攻わざ。
威力100
ハロウィン ゴースト 変化 - 100 20 1匹選択
相手のタイプにゴーストタイプを追加する。
自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さのランクを1段階上げる。
パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 1匹選択
通常攻撃。
威力190
パワーシェア エスパー 変化 - - 10 1匹選択
自分と相手の攻撃・特攻を足して1/2に分ける。
自分の素早さのランクを1段階上げる。
パワージェム いわ 特殊 80
70
100 20 1匹選択
通常攻撃。
威力160
パワースワップ エスパー 変化 - - 10 1匹選択
自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える。
自分の素早さのランクを1段階上げる。
パワートリック エスパー 変化 - - 10 自分
自分の攻撃と防御を入れ替える。
自分の攻撃のランクを1段階上げる。

ヒで始まるわざ

 /  /  /  / 
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ヒートスタンプ ほのお 物理 - 100 10 1匹選択
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる
相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/5 なら威力120。
1/5 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/4 なら威力100。
1/4 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/3 なら威力80。
1/3 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/2 なら威力60。
1/2 < 相手の重さ/自分の重さ なら威力40。
威力160
ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方場
5ターンの間、相手の特殊わざのダメージを半減する。
自分の特防のランクを1段階上げる。
ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 1匹選択
通常攻撃。
威力100
ビックリヘッド ほのお 特殊 150 100 5 周囲全体
自分のHPが最大HPの1/2だけ減る
威力200
ひっくりかえす あく 変化 - - 20 1匹選択
相手の能力変化を逆にする。
自分の攻撃のランクを1段階上げる。
ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1匹選択
10%の確率で相手をひるませる。
威力160
ひのこ ほのお 特殊 40 100 25 1匹選択
10%の確率で相手をやけど状態にする。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
威力100
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
30%の確率で追加効果が生じる。追加効果は地形により変わる。
◆草むら・グラスフィールド ⇒ ねむり状態
◆室内・エレキフィールド・通信対戦 ⇒ まひ状態
◆雪原・氷上 ⇒ こおり状態
◆洞窟・岩場 ⇒ ひるみ状態
◆水上 ⇒ 攻撃のランクを1段階下降
◆ミストフィールド ⇒ 特攻のランクを1段階下降
◆沼地 ⇒ 素早さのランクを1段階下降
◆砂地・道路 ⇒ 命中率のランクを1段階下降(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

30%の確率で追加効果が生じる。追加効果は地形により変わる。
◆草むら ⇒ ねむり状態
◆道路 ⇒ まひ状態
◆雪原・氷上 ⇒ こおり状態
◆洞窟・岩場 ⇒ ひるみ状態
◆水上 ⇒ 攻撃のランクを1段階下降
◆沼地 ⇒ 素早さのランクを1段階下降
◆砂地・室内・通信対戦 ⇒ 命中率のランクを1段階下降(BW/BW2)
威力140
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1匹選択
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
威力140
びりびりちくちく でんき 物理 80 100 10 1匹選択
30%の確率で相手をひるませる。
威力160
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 自分
自分の攻撃・防御のランクを1段階上げる。
自分の攻撃のランクを1段階上げる。

フで始まるわざ

 /  /  /  / 
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ファストガード かくとう 変化 - - 15 味方場
優先度+3の先攻わざ。そのターン、自分と味方が相手の先制攻撃を受けない。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)
優先度+3の先攻わざ。そのターン、自分と味方が相手の先制攻撃を受けない。
連続して使うと失敗しやすくなる。(BW/BW2)
自分の防御のランクを1段階上げる。
ふいうち あく 物理 70
80
100 5 1匹選択
優先度+1の先攻わざ。相手が攻撃わざを選択していないと失敗する。
威力140
Vジェネレート ほのお 物理 180 95 5 1匹選択
100%の確率で自分の防御・特防・素早さのランクが1段階下がる。
威力220
ふういん エスパー 変化 - - 10 自分
自分の覚えているわざを相手が使えなくする。
自分の特防のランクを2段階上げる。
フェアリーロック フェアリー 変化 - - 10 全体場
次のターン、バトルに出ているポケモンを逃げたり交代できなくする。ゴーストタイプのポケモンには無効。
自分の防御のランクを1段階上げる。
フェイント ノーマル 物理 30 100 10 1匹選択
優先度+2の先攻わざ。「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」などの回避わざを無効にする。
威力100
フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 1匹選択
相手の攻撃のランクを2段階下げる。
自分の防御のランクを1段階上げる。
フォトンゲイザー エスパー 特殊 100 100 5 1匹選択
自分の攻撃ステータスが特攻ステータスよりも高い場合、攻撃ステータスを使ってダメージ計算が行われる。
威力180
ふきとばし ノーマル 変化 - -
100
20 1匹選択
優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。
野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。
相手が「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」を使っていても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。
野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。
相手が「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる。(BW/BW2)
自分の特防のランクを1段階上げる。
ふくろだたき あく 物理 10 100 10 1匹選択
状態異常やひんし状態の味方を除く全員で相手を攻撃する。
威力100
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ふぶき こおり 特殊 110
120
70 5 相手全体
10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられのとき必中になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
威力185
ふみつけ ノーマル 物理 65 100 20 1匹選択
30%の確率で相手をひるませる。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

30%の確率で相手をひるませる。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、威力が2倍になる。(BW/BW2)
威力120
フライングプレス かくとう 物理 100
80
95 10 1匹選択
かくとうタイプとひこうタイプのわざ。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。
威力170
ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 1匹選択
使った次のターンは反動で動けなくなる。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
威力200
プラズマシャワー でんき 変化 - - 25 全体場
優先度+1の先攻わざ。
そのターンに使用されるノーマルタイプのわざをでんきタイプにする。
自分の特攻のランクを1段階上げる。
プラズマフィスト でんき 物理 100 100 15 1匹選択
相手のノーマルタイプのわざをでんきタイプに変える。
威力180
フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
相手の命中率のランクを1段階下げる。
洞窟で使うと周囲を広く見渡せるようになり、野生のポケモンが出現しにくくなる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

相手の命中率のランクを1段階下げる。
暗い洞窟で使うと周囲が明るくなる。(BW/BW2)
自分の回避率のランクを1段階上げる。
フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 周囲全体
味方と相手をこんらん状態にする。
自分の特攻のランクを1段階上げる。
フラワーガード フェアリー 変化 - - 10 味方全体
くさタイプのポケモンの防御のランクを1段階上げる。
自分の防御のランクを1段階上げる。
フラワーヒール フェアリー 変化 - - 10 自分
通常時に自分の最大HPの1/2、場がグラスフィールドのときに2/3、それ以外の場では1/4だけ回復する。
下がった能力を元に戻す。
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
フリーズドライ こおり 特殊 70 100 20 1匹選択
10%の確率で相手をこおり状態にする。
みずタイプにも効果抜群になる。
威力140
フリーズボルト こおり 物理 140 90 5 1匹選択
1ターン目に準備し、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
威力200
フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 1匹選択
1ターン目に相手を捕まえて空中に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。その間、相手は行動できない。
空を飛んでいる間でも「たつまき」「かぜおこし」「じゅうりょく」「うちおとす」「かみなり」「スカイアッパー」「ぼうふう」は当たる。
空を飛んでいる間に「たつまき」「かぜおこし」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。
空を飛んでいる間に「じゅうりょく」「うちおとす」を使われるとわざが失敗する。
相手の重さが200kg以上だとわざが失敗する。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

1ターン目で相手を捕まえて空中に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。その間、相手は行動できない。
空を飛んでいる間でも「たつまき」「かぜおこし」「じゅうりょく」「うちおとす」「かみなり」「スカイアッパー」「ぼうふう」は当たる。
空を飛んでいる間に「たつまき」「かぜおこし」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。(BW/BW2)
威力120
プリズムレーザー エスパー 特殊 160 100 10 1匹選択
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
威力200
ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分
自分の攻撃・特攻のランクを1段階上げる。
自分の攻撃のランクを1段階上げる。
フルールカノン フェアリー 特殊 130 90 5 1匹選択
自分の特攻のランクが2段階下がる。
威力195
フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 1匹選択
与えたダメージの1/3を反動で受ける。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
自分がこおり状態でも使うことができ、自分のこおり状態を回復する。
威力190
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 10 1匹選択
50%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
威力140
ブレイズキック ほのお 物理 85 90 10 1匹選択
急所に当たりやすい(急所率のランク+1のわざ)。
10%の確率で相手をやけど状態にする。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
威力160
ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 1匹選択
与えたダメージの1/3を反動で受ける。
威力190
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
プレゼント ノーマル 物理 - 90 15 1匹選択
威力40の攻撃、威力80の攻撃、威力120の攻撃、相手のHPを1/4だけ回復、
のいずれかのわざを出す。
威力100
ふんえん ほのお 特殊 80 100 15 周囲全体
30%の確率で相手をやけど状態にする。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
威力160
ふんか ほのお 特殊 150 100 5 相手全体
威力は威力は150×残りHP/最大HP。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
威力200
ふんじん むし 変化 - 100 20 1匹選択
優先度+1の先攻わざ。
そのターンに相手がほのおタイプのわざを使うと、相手の最大HPの1/4のダメージを与える。
くさタイプのポケモンには無効。
自分の特防のランクを2段階上げる。
ぶんまわす あく 物理 60 100 20 周囲全体
通常攻撃。
威力120

ヘで始まるわざ

 /  /  /  / 
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 周囲全体
10%の確率で相手をどく状態にする。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
威力175
ヘドロこうげき どく 特殊 65 100 20 1匹選択
30%の確率で相手をどく状態にする。
威力120
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 1匹選択
30%の確率で相手をどく状態にする。
威力175
ベノムショック どく 特殊 65 100 10 1匹選択
相手がどく状態のとき、威力が2倍になる。
威力120
ベノムトラップ どく 変化 - 100 20 相手全体
どく・もうどく状態の相手の攻撃・特攻・素早さのランクを1段階下げる。
自分の防御のランクを1段階上げる。
ヘビーボンバー はがね 物理 - 100 10 1匹選択
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる。
威力160
へびにらみ ノーマル 変化 - 100
90
30 1匹選択
相手をまひ状態にする。
自分の特防のランクを1段階上げる。
へんしん ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
相手のポケモンになる。
自分のHPを回復する。

ホで始まるわざ

 /  /  /  / 
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ポイズンテール どく 物理 50 100 25 1匹選択
10%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい(急所率のランク+1のわざ)。
威力100
ぼうぎょしれい むし 変化 - - 10 自分
自分の防御・特防のランクが1段階上がる。
自分の防御のランクを1段階上げる。
ほうでん でんき 特殊 80 100 15 周囲全体
30%の確率で相手をまひ状態にする。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
威力160
ぼうふう ひこう 特殊 110
120
70 10 1匹選択
30%の確率で相手をこんらん状態にする。雨時は必中、晴れ時は命中50。
「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。
威力185
ほえる ノーマル 変化 - -
100
20 1匹選択
優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。
野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。
相手が「みがわり」「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」を使っていても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)

優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。
野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。
相手が「みがわり」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる。(BW/BW2)
自分の防御のランクを1段階上げる。
ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 1匹選択
1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。
威力140
ほごしょく ノーマル 変化 - - 20 自分
周りのフィールドにより自分のタイプを変える。室内ならノーマルタイプ、草むらならくさタイプ、砂地・
湿原ならじめんタイプ、洞窟・岩場ならいわタイプ、水上ならみずタイプ、雪原ならこおりタイプになる。
自分の回避率のランクを1段階上げる。
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25
40
1匹選択
自分が道具を持っていないとき、相手の道具を自分のものにする。
威力120
ほたるび むし 変化 - - 20 自分
自分の特攻のランクを3段階上げる。
下がった能力を元に戻す。
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 1匹選択
100%の確率で相手をまひ状態にする。
威力100
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ボディパージ はがね 変化 - - 15 自分
自分の素早さのランクを2段階上げる。
下がった能力を元に戻す。
ホネこんぼう じめん 物理 65 85 20 1匹選択
10%の確率で相手をひるませる。
威力120
ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10 1匹選択
1ターンの間に2回連続で攻撃する。
威力100
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 1匹選択
相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8だけダメージを与え続ける。相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)
相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16だけダメージを与え続ける。相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。(BW/BW2)
威力100
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15 1匹選択
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
威力120
ほのおのちかい ほのお 特殊 80
50
100 10 1匹選択
「くさのちかい」の前に使うと、ほのおタイプ威力150のわざとなる。相手のフィールドを火の海にし、4ターンの間ほのおタイプ以外のポケモンに毎ターンダメージを与える。
「みずのちかい」の後に使うと、みずタイプ威力150のわざとなる。フィールドに虹が掛かり、4ターンの間味方のわざの追加効果が出やすくなる。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
威力160
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 1匹選択
10%の確率で相手をやけど状態にする。
相手がこおり状態のとき、こおりが溶ける。
威力140
ほのおのまい ほのお 特殊 80 100 10 1匹選択
50%の確率で自分の特攻のランクが1段階上がる。
威力160
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100 15 1匹選択
相手の防御のランクを1段階下げる。
威力160
ボルテッカー でんき 物理 120 100 15 1匹選択
10%の確率で相手をまひ状態にする。与えたダメージの1/3を反動で受ける。
威力190
技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
Zワザ化した時の威力・効果
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 1匹選択
攻撃した後、控えの味方と交代する。
威力140
ほろびのうた ノーマル 変化 - - 5 全体
バトルに出ている全てのポケモンを3ターン後にひんし状態にする。3ターン以内に交代したポケモンには無効。相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サン・ムーン/USUM)
バトルに出ている全てのポケモンを3ターン後にひんし状態にする。3ターン以内に交代したポケモンには無効。(BW/BW2)
下がった能力を元に戻す。

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ポケモンUSUM攻略

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