わざリスト - レコードわざ -

ポケットモンスターに登場するわざレコードで覚えられるわざ一覧。

★各バージョンでのわざレコード入手方法は下記ページを参照。

目次

レコードわざ (第8世代 剣盾)

※赤文字 (6th-) は第6世代 (XY) 以降での値/効果。
※青文字 (7th-) は第7世代 (サンムーン) 以降での値/効果。
※紫文字 (8th-) は第8世代 (剣盾) 以降での値/効果。
※緑文字 (9th-) は第9世代 (SV) 以降での値/効果。

No.
技名
タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
No.00
つるぎのまい
ノーマル 変化 - - [6th-]
20

[-5th]
30
自分 ×
自分の攻撃のランクを2段階上げる。
No.01
のしかかり
ノーマル 物理 85 100 15 1匹選択 ○
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV]
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。

[BW/BW2]
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
No.02
かえんほうしゃ
ほのお 特殊 [6th-]
90

[-5th]
95
100 15 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.03
ハイドロポンプ
みず 特殊 [6th-]
110

[-5th]
120
80 5 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.04
なみのり
みず 特殊 [6th-]
90

[-5th]
95
100 15 周囲全体 ×
「ダイビング」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
フィールドの水辺で使うと、水上を移動できるようになる。
No.05
れいとうビーム
こおり 特殊 [6th-]
90

[-5th]
95
100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
No.06
ふぶき
こおり 特殊 [6th-]
110

[-5th]
120
70 5 相手全体 ×
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」のとき必中になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.07
けたぐり
かくとう 物理 - 100 20 1匹選択 ○
相手が重いほど威力が高くなる。
重さ10.0kg以下なら威力20、
重さ10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、
重さ25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、
重さ50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、
重さ100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、
重さ200.1kg以上なら威力120になる。
No.08
10まんボルト
でんき 特殊 [6th-]
90

[-5th]
95
100 15 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
No.09
かみなり
でんき 特殊 [6th-]
110

[-5th]
120
70 10 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。
「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。
No.10
じしん
じめん 物理 100 100 10 周囲全体 ×
「あなをほる」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.11
サイコキネシス
エスパー 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.12
こうそくいどう
エスパー 変化 - - 30 自分 ×
自分の素早さのランクを2段階上げる。
No.13
きあいだめ
ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
自分の急所率のランクを1段階上げる。
No.14
ゆびをふる
ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
わざをランダムで出す。
No.15
だいもんじ
ほのお 特殊 [6th-]
110

[-5th]
120
85 5 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.16
たきのぼり
みず 物理 80 100 15 1匹選択 ○
20%の確率で相手をひるませる。
フィールドの水上で使うと、滝を昇り降りできるようになる。
No.17
ドわすれ
エスパー 変化 - - 20 自分 ×
自分の特防のランクを2段階上げる。
No.18
きゅうけつ
むし 物理 [7th-]
80

[-6th]
20
100 15 1匹選択 ○
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
No.19
トライアタック
ノーマル 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
20%の確率で相手を「まひ」「やけど」「こおり」のいずれかの状態にする。
No.20
みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
自分のHPの1/4を使い、みがわりを出す。
No.21
きしかいせい
かくとう 物理 - 100 15 1匹選択 ○
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
残りHPが最大HPの2/48未満なら威力200、
残りHPが最大HPの2/48以上5/48未満なら威力150、
残りHPが最大HPの5/48以上10/48未満なら威力100、
残りHPが最大HPの10/48以上17/48未満なら威力80、
残りHPが最大HPの17/48以上33/48未満なら威力40、
残りHPが最大HPの33/48以上なら威力20になる。
No.22
ヘドロばくだん
どく 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
No.23
まきびし
じめん 変化 - - 20 相手場 ×
相手が交代すると、交代先の相手にダメージを与える。
与えるダメージは、1回使うと相手の最大HPの1/8、2回使うと1/6、3回使うと1/4になる。
No.24
げきりん
ドラゴン 物理 120 100 10 ランダム ○
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分が「こんらん」状態になる。
No.25
サイコショック
エスパー 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
相手の特防ではなく防御によってダメージ計算が行われる。
No.26
こらえる
ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
優先度+4の先制技。
一撃で「ひんし」状態になるようなわざを受けてもHPが1残る。
連続して使うと失敗しやすくなる。
No.27
ねごと
ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
自分のわざをランダムで出す。「ねむり」状態の時のみ使える。
No.28
メガホーン
むし 物理 120 85 10 1匹選択 ○
通常攻撃。
No.29
バトンタッチ
ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
控えの味方と交代する。能力のランク補正などを引き継ぐ。
No.30
アンコール
ノーマル 変化 - 100 5 1匹選択 ×
3ターンの間、相手が最後に使ったわざを連続で使わせる。
No.31
アイアンテール
はがね 物理 100 75 15 1匹選択 ○
30%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
No.32
かみくだく
あく 物理 80 100 15 1匹選択 ○
20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
No.33
シャドーボール
ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
20%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.34
みらいよち
エスパー 特殊 [6th-]
120

[-5th]
100
100 10 1匹選択 ×
2ターン後に攻撃する。
No.35
さわぐ
ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV]
2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。

[BW/BW2]
2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。
No.36
ねっぷう
ほのお 特殊 [6th-]
95

[-5th]
100
90 10 相手全体 ×
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.37
ちょうはつ
あく 変化 - 100 20 1匹選択 ×
3ターンの間、相手が攻撃技しか出せなくなる。
No.38
トリック
エスパー 変化 - 100 10 1匹選択 ×
自分の道具と相手の道具を入れ替える。
No.39
ばかぢから
かくとう 物理 120 100 5 1匹選択 ○
自分の攻撃・防御のランクが1段階下がる。
No.40
スキルスワップ
エスパー 変化 - - 10 1匹選択 ×
自分の特性と相手の特性を入れ替える。
No.41
ブレイズキック
ほのお 物理 85 90 10 1匹選択 ○
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.42
ハイパーボイス
ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体 ×
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV]
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。

[BW/BW2]
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.43
オーバーヒート
ほのお 特殊 [6th-]
130

[-5th]
140
90 5 1匹選択 ×
自分の特攻のランクが2段階下がる。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.44
コスモパワー
エスパー 変化 - - 20 自分 ×
自分の防御・特防のランクを1段階上げる。
No.45
だくりゅう
みず 特殊 [6th-]
90

[-5th]
95
85 10 相手全体 ×
30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.46
てっぺき
はがね 変化 - - 15 自分 ×
自分の防御のランクを2段階上げる。
No.47
ドラゴンクロー
ドラゴン 物理 80 100 15 1匹選択 ○
通常攻撃。
No.48
ビルドアップ
かくとう 変化 - - 20 自分 ×
自分の攻撃・防御のランクを1段階上げる。
No.49
めいそう
エスパー 変化 - - 20 自分 ×
自分の特攻・特防のランクを1段階上げる。
No.50
リーフブレード
くさ 物理 90 100 15 1匹選択 ○
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.51
りゅうのまい
ドラゴン 変化 - - 20 自分 ×
自分の攻撃・素早さのランクを1段階上げる。
No.52
ジャイロボール
はがね 物理 - 100 5 1匹選択 ○
威力は25×相手の素早さ/自分の素早さ+1。
No.53
インファイト
かくとう 物理 120 100 5 1匹選択 ○
自分の防御・特防のランクが1段階下がる。
No.54
どくびし
どく 変化 - - 20 相手場 ×
相手が交代すると、交代先の相手を「どく」状態にする。
2回使うと交代先の相手を「もうどく」状態にする。
交代先の相手がどくタイプの場合、「どくびし」が消える。
No.55
フレアドライブ
ほのお 物理 120 100 15 1匹選択 ○
相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。
自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.56
はどうだん
かくとう 特殊 [6th-]
80

[-5th]
90
必中 20 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.57
どくづき
どく 物理 80 100 20 1匹選択 ○
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
No.58
あくのはどう
あく 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
20%の確率で相手をひるませる。
No.59
タネばくだん
くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.60
シザークロス
むし 物理 80 100 15 1匹選択 ○
通常攻撃。
No.61
むしのさざめき
むし 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV]
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。

[BW/BW2]
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.62
りゅうのはどう
ドラゴン 特殊 [6th-]
85

[-5th]
90
100 10 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.63
パワージェム
いわ 特殊 [6th-]
80

[-5th]
70
100 20 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.64
きあいだま
かくとう 特殊 120 70 5 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.65
エナジーボール
くさ 特殊 [6th-]
90

[-5th]
80
100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.66
ブレイブバード
ひこう 物理 120 100 15 1匹選択 ○
相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。
No.67
だいちのちから
じめん 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.68
わるだくみ
あく 変化 - - 20 自分 ×
自分の特攻のランクを2段階上げる。
No.69
しねんのずつき
エスパー 物理 80 90 15 1匹選択 ○
20%の確率で相手をひるませる。
No.70
ラスターカノン
はがね 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.71
リーフストーム
くさ 特殊 [6th-]
130

[-5th]
140
90 5 1匹選択 ×
自分の特攻のランクが2段階下がる。
No.72
パワーウィップ
くさ 物理 120 85 10 1匹選択 ○
通常攻撃。
No.73
ダストシュート
どく 物理 120 [6th-]
80

[-5th]
70
5 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
No.74
アイアンヘッド
はがね 物理 80 100 15 1匹選択 ○
30%の確率で相手をひるませる。
No.75
ストーンエッジ
いわ 物理 100 80 5 1匹選択 ×
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.76
ステルスロック
いわ 変化 - - 20 相手場 ×
相手が交代すると、交代先の相手対し、相手の最大HPの1/8×「いわタイプのわざへのダメージ倍率」のダメージを与える。
No.77
くさむすび
くさ 特殊 - 100 20 1匹選択 ○
相手が重いほど威力が高くなる。
重さ10.0kg以下なら威力20、
重さ10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、
重さ25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、
重さ50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、
重さ100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、
重さ200.1kg以上なら威力120になる。
No.78
ヘドロウェーブ
どく 特殊 95 100 10 周囲全体 ×
10%の確率で相手を「どく」状態にする。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.79
ヘビーボンバー
はがね 物理 - 100 10 1匹選択 ○
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる。
No.80
エレキボール
でんき 特殊 - 100 10 1匹選択 ×
威力は25×自分の素早さ/相手の素早さ+1。
No.81
イカサマ
あく 物理 95 100 15 1匹選択 ○
自分の攻撃ではなく相手の攻撃のステータスによって与えるダメージが計算される。
No.82
アシストパワー
エスパー 特殊 20 100 10 1匹選択 ×
威力は20+20×能力ランク上昇の数。
No.83
サイドチェンジ
エスパー 変化 - - 15 1匹選択 ×
[サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV]
優先度+2の先制技。
自分と味方の場所を入れ替える。

[BW/BW2/XY/ORAS]
優先度+1の先制技。
自分と味方の場所を入れ替える。
No.84
ねっとう
みず 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.85
ふるいたてる
ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
自分の攻撃・特攻のランクを1段階上げる。
No.86
ワイルドボルト
でんき 物理 90 100 15 1匹選択 ○
相手に与えたダメージの1/4を反動で受ける。
No.87
ドリルライナー
じめん 物理 80 95 10 1匹選択 ○
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.88
ヒートスタンプ
ほのお 物理 - 100 10 1匹選択 ○
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる
相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/5 なら威力120。
1/5 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/4 なら威力100。
1/4 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/3 なら威力80。
1/3 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/2 なら威力60。
1/2 < 相手の重さ/自分の重さ なら威力40。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.89
ぼうふう
ひこう 特殊 [6th-]
110

[-5th]
120
70 10 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。
「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。
No.90
じゃれつく
フェアリー 物理 90 90 10 1匹選択 ○
10%の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。
No.91
ベノムトラップ
どく 変化 - 100 20 相手全体 ×
「どく」「もうどく」状態の相手の攻撃・特攻・素早さのランクを1段階下げる。
相手が「どく」「もうどく」状態でないとき、わざが失敗する。
No.92
マジカルシャイン
フェアリー 特殊 80 100 10 相手全体 ×
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.93
DDラリアット
あく 物理 85 100 10 1匹選択 ○
相手の能力変化 (ランク補正) を無視してわざを出せる。
No.94
10まんばりき
じめん 物理 95 95 10 1匹選択 ○
通常攻撃。
No.95
じごくづき
あく 物理 80 100 15 1匹選択 ○
2ターンの間、音を使ったわざを使えなくする。
No.96
かふんだんご
むし 特殊 90 100 15 1匹選択 ×
味方に使うとHPを回復させる。
No.97
サイコファング
エスパー 物理 85 100 10 1匹選択 ○
相手の使った「リフレクター」「ひかりのかべ」を無効化する。
No.98
アクアブレイク
みず 物理 85 100 10 1匹選択 ○
20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
No.99
ボディプレス
かくとう 物理 80 100 10 1匹選択 ○
自分の防御のランクが高いほど与えられるダメージが大きくなる。


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