わざリスト - レコードわざ -
ポケットモンスターに登場するわざレコードで覚えられるわざ一覧。
★各バージョンでのわざレコード入手方法は下記ページを参照。
目次
レコードわざ (第8世代 剣盾)
※赤文字 (6th-) は第6世代 (XY) 以降での値/効果。
※青文字 (7th-) は第7世代 (サンムーン) 以降での値/効果。
※紫文字 (8th-) は第8世代 (剣盾) 以降での値/効果。
※緑文字 (9th-) は第9世代 (SV) 以降での値/効果。
No. 技名 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果・備考 | |||||||
No.00 つるぎのまい |
ノーマル | 変化 | - | - | [6th-] 20 [-5th] 30 |
自分 | × |
自分の攻撃のランクを2段階上げる。 | |||||||
No.01 のしかかり |
ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV] 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。 [BW/BW2] 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
|||||||
No.02 かえんほうしゃ |
ほのお | 特殊 | [6th-] 90 [-5th] 95 |
100 | 15 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 |
|||||||
No.03 ハイドロポンプ |
みず | 特殊 | [6th-] 110 [-5th] 120 |
80 | 5 | 1匹選択 | × |
通常攻撃。 | |||||||
No.04 なみのり |
みず | 特殊 | [6th-] 90 [-5th] 95 |
100 | 15 | 周囲全体 | × |
「ダイビング」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 フィールドの水辺で使うと、水上を移動できるようになる。 |
|||||||
No.05 れいとうビーム |
こおり | 特殊 | [6th-] 90 [-5th] 95 |
100 | 10 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 | |||||||
No.06 ふぶき |
こおり | 特殊 | [6th-] 110 [-5th] 120 |
70 | 5 | 相手全体 | × |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」のとき必中になる。 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 |
|||||||
No.07 けたぐり |
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
相手が重いほど威力が高くなる。 重さ10.0kg以下なら威力20、 重さ10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、 重さ25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、 重さ50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、 重さ100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、 重さ200.1kg以上なら威力120になる。 |
|||||||
No.08 10まんボルト |
でんき | 特殊 | [6th-] 90 [-5th] 95 |
100 | 15 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 | |||||||
No.09 かみなり |
でんき | 特殊 | [6th-] 110 [-5th] 120 |
70 | 10 | 1匹選択 | × |
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。 「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。 |
|||||||
No.10 じしん |
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 周囲全体 | × |
「あなをほる」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 |
|||||||
No.11 サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.12 こうそくいどう |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分 | × |
自分の素早さのランクを2段階上げる。 | |||||||
No.13 きあいだめ |
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | × |
自分の急所率のランクを1段階上げる。 | |||||||
No.14 ゆびをふる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 技次第 | × |
わざをランダムで出す。 | |||||||
No.15 だいもんじ |
ほのお | 特殊 | [6th-] 110 [-5th] 120 |
85 | 5 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 |
|||||||
No.16 たきのぼり |
みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
20%の確率で相手をひるませる。 フィールドの水上で使うと、滝を昇り降りできるようになる。 |
|||||||
No.17 ドわすれ |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
自分の特防のランクを2段階上げる。 | |||||||
No.18 きゅうけつ |
むし | 物理 | [7th-] 80 [-6th] 20 |
100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。 | |||||||
No.19 トライアタック |
ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
20%の確率で相手を「まひ」「やけど」「こおり」のいずれかの状態にする。 | |||||||
No.20 みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × |
自分のHPの1/4を使い、みがわりを出す。 | |||||||
No.21 きしかいせい |
かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。 残りHPが最大HPの2/48未満なら威力200、 残りHPが最大HPの2/48以上5/48未満なら威力150、 残りHPが最大HPの5/48以上10/48未満なら威力100、 残りHPが最大HPの10/48以上17/48未満なら威力80、 残りHPが最大HPの17/48以上33/48未満なら威力40、 残りHPが最大HPの33/48以上なら威力20になる。 |
|||||||
No.22 ヘドロばくだん |
どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
30%の確率で相手を「どく」状態にする。 | |||||||
No.23 まきびし |
じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手場 | × |
相手が交代すると、交代先の相手にダメージを与える。 与えるダメージは、1回使うと相手の最大HPの1/8、2回使うと1/6、3回使うと1/4になる。 |
|||||||
No.24 げきりん |
ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | ランダム | ○ |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分が「こんらん」状態になる。 | |||||||
No.25 サイコショック |
エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
相手の特防ではなく防御によってダメージ計算が行われる。 | |||||||
No.26 こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × |
優先度+4の先制技。 一撃で「ひんし」状態になるようなわざを受けてもHPが1残る。 連続して使うと失敗しやすくなる。 |
|||||||
No.27 ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 技次第 | × |
自分のわざをランダムで出す。「ねむり」状態の時のみ使える。 | |||||||
No.28 メガホーン |
むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | 1匹選択 | ○ |
通常攻撃。 | |||||||
No.29 バトンタッチ |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | × |
控えの味方と交代する。能力のランク補正などを引き継ぐ。 | |||||||
No.30 アンコール |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 1匹選択 | × |
3ターンの間、相手が最後に使ったわざを連続で使わせる。 | |||||||
No.31 アイアンテール |
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 1匹選択 | ○ |
30%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.32 かみくだく |
あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.33 シャドーボール |
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | × |
20%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.34 みらいよち |
エスパー | 特殊 | [6th-] 120 [-5th] 100 |
100 | 10 | 1匹選択 | × |
2ターン後に攻撃する。 | |||||||
No.35 さわぐ |
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ランダム | × |
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV] 2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。 相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。 [BW/BW2] 2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。 |
|||||||
No.36 ねっぷう |
ほのお | 特殊 | [6th-] 95 [-5th] 100 |
90 | 10 | 相手全体 | × |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 |
|||||||
No.37 ちょうはつ |
あく | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
3ターンの間、相手が攻撃技しか出せなくなる。 | |||||||
No.38 トリック |
エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
自分の道具と相手の道具を入れ替える。 | |||||||
No.39 ばかぢから |
かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 1匹選択 | ○ |
自分の攻撃・防御のランクが1段階下がる。 | |||||||
No.40 スキルスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 1匹選択 | × |
自分の特性と相手の特性を入れ替える。 | |||||||
No.41 ブレイズキック |
ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 1匹選択 | ○ |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 |
|||||||
No.42 ハイパーボイス |
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手全体 | × |
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV] 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。 [BW/BW2] 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 |
|||||||
No.43 オーバーヒート |
ほのお | 特殊 | [6th-] 130 [-5th] 140 |
90 | 5 | 1匹選択 | × |
自分の特攻のランクが2段階下がる。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 |
|||||||
No.44 コスモパワー |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
自分の防御・特防のランクを1段階上げる。 | |||||||
No.45 だくりゅう |
みず | 特殊 | [6th-] 90 [-5th] 95 |
85 | 10 | 相手全体 | × |
30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 |
|||||||
No.46 てっぺき |
はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分 | × |
自分の防御のランクを2段階上げる。 | |||||||
No.47 ドラゴンクロー |
ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
通常攻撃。 | |||||||
No.48 ビルドアップ |
かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
自分の攻撃・防御のランクを1段階上げる。 | |||||||
No.49 めいそう |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
自分の特攻・特防のランクを1段階上げる。 | |||||||
No.50 リーフブレード |
くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。 | |||||||
No.51 りゅうのまい |
ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
自分の攻撃・素早さのランクを1段階上げる。 | |||||||
No.52 ジャイロボール |
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 1匹選択 | ○ |
威力は25×相手の素早さ/自分の素早さ+1。 | |||||||
No.53 インファイト |
かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 1匹選択 | ○ |
自分の防御・特防のランクが1段階下がる。 | |||||||
No.54 どくびし |
どく | 変化 | - | - | 20 | 相手場 | × |
相手が交代すると、交代先の相手を「どく」状態にする。 2回使うと交代先の相手を「もうどく」状態にする。 交代先の相手がどくタイプの場合、「どくびし」が消える。 |
|||||||
No.55 フレアドライブ |
ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。 自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 |
|||||||
No.56 はどうだん |
かくとう | 特殊 | [6th-] 80 [-5th] 90 |
必中 | 20 | 1匹選択 | × |
通常攻撃。 | |||||||
No.57 どくづき |
どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
30%の確率で相手を「どく」状態にする。 | |||||||
No.58 あくのはどう |
あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | × |
20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
No.59 タネばくだん |
くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | × |
通常攻撃。 | |||||||
No.60 シザークロス |
むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
通常攻撃。 | |||||||
No.61 むしのさざめき |
むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
[XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV] 10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。 [BW/BW2] 10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 |
|||||||
No.62 りゅうのはどう |
ドラゴン | 特殊 | [6th-] 85 [-5th] 90 |
100 | 10 | 1匹選択 | × |
通常攻撃。 | |||||||
No.63 パワージェム |
いわ | 特殊 | [6th-] 80 [-5th] 70 |
100 | 20 | 1匹選択 | × |
通常攻撃。 | |||||||
No.64 きあいだま |
かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.65 エナジーボール |
くさ | 特殊 | [6th-] 90 [-5th] 80 |
100 | 10 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.66 ブレイブバード |
ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。 | |||||||
No.67 だいちのちから |
じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.68 わるだくみ |
あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
自分の特攻のランクを2段階上げる。 | |||||||
No.69 しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 1匹選択 | ○ |
20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
No.70 ラスターカノン |
はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.71 リーフストーム |
くさ | 特殊 | [6th-] 130 [-5th] 140 |
90 | 5 | 1匹選択 | × |
自分の特攻のランクが2段階下がる。 | |||||||
No.72 パワーウィップ |
くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 1匹選択 | ○ |
通常攻撃。 | |||||||
No.73 ダストシュート |
どく | 物理 | 120 | [6th-] 80 [-5th] 70 |
5 | 1匹選択 | × |
30%の確率で相手を「どく」状態にする。 | |||||||
No.74 アイアンヘッド |
はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
No.75 ストーンエッジ |
いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 1匹選択 | × |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。 | |||||||
No.76 ステルスロック |
いわ | 変化 | - | - | 20 | 相手場 | × |
相手が交代すると、交代先の相手対し、相手の最大HPの1/8×「いわタイプのわざへのダメージ倍率」のダメージを与える。 | |||||||
No.77 くさむすび |
くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
相手が重いほど威力が高くなる。 重さ10.0kg以下なら威力20、 重さ10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、 重さ25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、 重さ50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、 重さ100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、 重さ200.1kg以上なら威力120になる。 |
|||||||
No.78 ヘドロウェーブ |
どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 周囲全体 | × |
10%の確率で相手を「どく」状態にする。 複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 |
|||||||
No.79 ヘビーボンバー |
はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 1匹選択 | ○ |
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる。 | |||||||
No.80 エレキボール |
でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
威力は25×自分の素早さ/相手の素早さ+1。 | |||||||
No.81 イカサマ |
あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
自分ではなく相手の攻撃によって与えるダメージが計算される。 | |||||||
No.82 アシストパワー |
エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 1匹選択 | × |
威力は20+20×能力ランク上昇の数。 | |||||||
No.83 サイドチェンジ |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | 1匹選択 | × |
[サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV] 優先度+2の先制技。 自分と味方の場所を入れ替える。 [BW/BW2/XY/ORAS] 優先度+1の先制技。 自分と味方の場所を入れ替える。 |
|||||||
No.84 ねっとう |
みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | × |
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 |
|||||||
No.85 ふるいたてる |
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | × |
自分の攻撃・特攻のランクを1段階上げる。 | |||||||
No.86 ワイルドボルト |
でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
相手に与えたダメージの1/4を反動で受ける。 | |||||||
No.87 ドリルライナー |
じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 1匹選択 | ○ |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。 | |||||||
No.88 ヒートスタンプ |
ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 1匹選択 | ○ |
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/5 なら威力120。 1/5 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/4 なら威力100。 1/4 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/3 なら威力80。 1/3 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/2 なら威力60。 1/2 < 相手の重さ/自分の重さ なら威力40。 相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。 |
|||||||
No.89 ぼうふう |
ひこう | 特殊 | [6th-] 110 [-5th] 120 |
70 | 10 | 1匹選択 | × |
30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。 「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。 |
|||||||
No.90 じゃれつく |
フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 1匹選択 | ○ |
10%の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.91 ベノムトラップ |
どく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手全体 | × |
「どく」「もうどく」状態の相手の攻撃・特攻・素早さのランクを1段階下げる。 相手が「どく」「もうどく」状態でないとき、わざが失敗する。 |
|||||||
No.92 マジカルシャイン |
フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手全体 | × |
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。 | |||||||
No.93 DDラリアット |
あく | 物理 | 85 | 100 | 10 | 1匹選択 | ○ |
相手の能力変化 (ランク補正) を無視してわざを出せる。 |
|||||||
No.94 10まんばりき |
じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 | 1匹選択 | ○ |
通常攻撃。 | |||||||
No.95 じごくづき |
あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 1匹選択 | ○ |
2ターンの間、音を使ったわざを使えなくする。 | |||||||
No.96 かふんだんご |
むし | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 1匹選択 | × |
味方に使うとHPを回復させる。 | |||||||
No.97 サイコファング |
エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 | 1匹選択 | ○ |
相手の使った「リフレクター」「ひかりのかべ」を無効化する。 | |||||||
No.98 アクアブレイク |
みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 1匹選択 | ○ |
20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。 | |||||||
No.99 ボディプレス |
かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1匹選択 | ○ |
自分の防御のランクが高いほど与えられるダメージが大きくなる。 |
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