わざリスト - レコードわざ -

ポケットモンスターに登場するわざレコードで覚えられるわざ一覧。

★各バージョンでのわざレコード入手方法は下記ページを参照。

レコードわざ (第8世代)

赤文字は第6世代 (XY) 以降、青文字は第7世代 (サンムーン) 以降、紫文字は第8世代 (剣盾) 以降での値/効果。、緑文字は第9世代 (SV) 以降での値/効果。

TMNo.
技名
タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接
追加効果・備考
No.00
つるぎのまい
ノーマル 変化 - - 20
30
自分 ×
自分の攻撃のランクを2段階上げる。
No.01
のしかかり
ノーマル 物理 85 100 15 1匹選択
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP)

30%の確率で相手を「まひ」状態にする。(BW/BW2)
No.02
かえんほうしゃ
ほのお 特殊 90
95
100 15 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.03
ハイドロポンプ
みず 特殊 110
120
80 5 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.04
なみのり
みず 特殊 90
95
100 15 周囲全体 ×
「ダイビング」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
フィールドの水辺で使うと、水上を移動できるようになる。
No.05
れいとうビーム
こおり 特殊 90
95
100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
No.06
ふぶき
こおり 特殊 110
120
70 5 相手全体 ×
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ」のとき必中になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.07
けたぐり
かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
相手が重いほど威力が高くなる。
重さ10.0kg以下なら威力20、
重さ10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、
重さ25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、
重さ50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、
重さ100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、
重さ200.1kg以上なら威力120になる。
No.08
10まんボルト
でんき 特殊 90
95
100 15 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
No.09
かみなり
でんき 特殊 110
120
70 10 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。
「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。
No.10
じしん
じめん 物理 100 100 10 周囲全体 ×
「あなをほる」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.11
サイコキネシス
エスパー 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.12
こうそくいどう
エスパー 変化 - - 30 自分 ×
自分の素早さのランクを2段階上げる。
No.13
きあいだめ
ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
自分の急所率のランクを1段階上げる。
No.14
ゆびをふる
ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
わざをランダムで出す。
No.15
だいもんじ
ほのお 特殊 110
120
85 5 1匹選択 ×
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.16
たきのぼり
みず 物理 80 100 15 1匹選択
20%の確率で相手をひるませる。
フィールドの水上で使うと、滝を昇り降りできるようになる。
No.17
ドわすれ
エスパー 変化 - - 20 自分 ×
自分の特防のランクを2段階上げる。
No.18
きゅうけつ
むし 物理 80
20
100 15 1匹選択
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
No.19
トライアタック
ノーマル 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
20%の確率で相手を「まひ」「やけど」「こおり」のいずれかの状態にする。
No.20
みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
自分のHPの1/4を使い、みがわりを出す。
No.21
きしかいせい
かくとう 物理 - 100 15 1匹選択
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
残りHPが最大HPの2/48未満なら威力200、
残りHPが最大HPの2/48以上5/48未満なら威力150、
残りHPが最大HPの5/48以上10/48未満なら威力100、
残りHPが最大HPの10/48以上17/48未満なら威力80、
残りHPが最大HPの17/48以上33/48未満なら威力40、
残りHPが最大HPの33/48以上なら威力20になる。
No.22
ヘドロばくだん
どく 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
No.23
まきびし
じめん 変化 - - 20 相手場 ×
相手が交代すると、交代先の相手にダメージを与える。
与えるダメージは、1回使うと相手の最大HPの1/8、2回使うと1/6、3回使うと1/4になる。
No.24
げきりん
ドラゴン 物理 120 100 10 ランダム
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分が「こんらん」状態になる。
No.25
サイコショック
エスパー 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
自分の特攻と相手の防御でダメージ計算が行われる。
No.26
こらえる
ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
優先度+4の先攻わざ。
一撃で「ひんし」状態になるようなわざを受けてもHPが1残る。
連続して使うと失敗しやすくなる。
No.27
ねごと
ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
自分のわざをランダムで出す。「ねむり」状態の時のみ使える。
No.28
メガホーン
むし 物理 120 85 10 1匹選択
通常攻撃。
No.29
バトンタッチ
ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
控えの味方と交代する。能力のランク補正などを引き継ぐ。
No.30
アンコール
ノーマル 変化 - 100 5 1匹選択 ×
3ターンの間、相手が最後に使ったわざを連続で使わせる。
No.31
アイアンテール
はがね 物理 100 75 15 1匹選択
30%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
No.32
かみくだく
あく 物理 80 100 15 1匹選択
20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
No.33
シャドーボール
ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
20%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.34
みらいよち
エスパー 特殊 120
100
100 10 1匹選択 ×
2ターン後に攻撃する。
No.35
さわぐ
ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP)

2~5ターン連続で攻撃し、その間味方と相手が「ねむり」状態にならない。(BW/BW2)
No.36
ねっぷう
ほのお 特殊 95
100
90 10 相手全体 ×
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.37
ちょうはつ
あく 変化 - 100 20 1匹選択 ×
3ターンの間、相手が攻撃わざしか出せなくなる。
No.38
トリック
エスパー 変化 - 100 10 1匹選択 ×
自分の道具と相手の道具を入れ替える。
No.39
ばかぢから
かくとう 物理 120 100 5 1匹選択
自分の攻撃・防御のランクが1段階下がる。
No.40
スキルスワップ
エスパー 変化 - - 10 1匹選択 ×
自分の特性と相手の特性を入れ替える。
No.41
ブレイズキック
ほのお 物理 85 90 10 1匹選択
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.42
ハイパーボイス
ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体 ×
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP)

複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。(BW/BW2)
No.43
オーバーヒート
ほのお 特殊 130
140
90 5 1匹選択 ×
自分の特攻のランクが2段階下がる。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
No.44
コスモパワー
エスパー 変化 - - 20 自分 ×
自分の防御・特防のランクを1段階上げる。
No.45
だくりゅう
みず 特殊 90
95
85 10 相手全体 ×
30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.46
てっぺき
はがね 変化 - - 15 自分 ×
自分の防御のランクを2段階上げる。
No.47
ドラゴンクロー
ドラゴン 物理 80 100 15 1匹選択
通常攻撃。
No.48
ビルドアップ
かくとう 変化 - - 20 自分 ×
自分の攻撃・防御のランクを1段階上げる。
No.49
めいそう
エスパー 変化 - - 20 自分 ×
自分の特攻・特防のランクを1段階上げる。
No.50
リーフブレード
くさ 物理 90 100 15 1匹選択
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.51
りゅうのまい
ドラゴン 変化 - - 20 自分 ×
自分の攻撃・素早さのランクを1段階上げる。
No.52
ジャイロボール
はがね 物理 - 100 5 1匹選択
威力は25×相手の素早さ/自分の素早さ+1。
No.53
インファイト
かくとう 物理 120 100 5 1匹選択
自分の防御・特防のランクが1段階下がる。
No.54
どくびし
どく 変化 - - 20 相手場 ×
相手が交代すると、交代先の相手を「どく」状態にする。
2回使うと交代先の相手を「もうどく」状態にする。
交代先の相手がどくタイプの場合、「どくびし」が消える。
No.55
フレアドライブ
ほのお 物理 120 100 15 1匹選択
相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。
相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。
自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。
No.56
はどうだん
かくとう 特殊 80
90
必中 20 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.57
どくづき
どく 物理 80 100 20 1匹選択
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
No.58
あくのはどう
あく 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
20%の確率で相手をひるませる。
No.59
タネばくだん
くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.60
シザークロス
むし 物理 80 100 15 1匹選択
通常攻撃。
No.61
むしのさざめき
むし 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP)

10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。(BW/BW2)
No.62
りゅうのはどう
ドラゴン 特殊 85
90
100 10 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.63
パワージェム
いわ 特殊 80
70
100 20 1匹選択 ×
通常攻撃。
No.64
きあいだま
かくとう 特殊 120 70 5 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.65
エナジーボール
くさ 特殊 90
80
100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.66
ブレイブバード
ひこう 物理 120 100 15 1匹選択
相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。
No.67
だいちのちから
じめん 特殊 90 100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.68
わるだくみ
あく 変化 - - 20 自分 ×
自分の特攻のランクを2段階上げる。
No.69
しねんのずつき
エスパー 物理 80 90 15 1匹選択
20%の確率で相手をひるませる。
No.70
ラスターカノン
はがね 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。
No.71
リーフストーム
くさ 特殊 130
140
90 5 1匹選択 ×
自分の特攻のランクが2段階下がる。
No.72
パワーウィップ
くさ 物理 120 85 10 1匹選択
通常攻撃。
No.73
ダストシュート
どく 物理 120 80
70
5 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
No.74
アイアンヘッド
はがね 物理 80 100 15 1匹選択
30%の確率で相手をひるませる。
No.75
ストーンエッジ
いわ 物理 100 80 5 1匹選択 ×
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.76
ステルスロック
いわ 変化 - - 20 相手場 ×
相手が交代すると、交代先の相手対し、相手の最大HPの1/8×「いわタイプのわざへのダメージ倍率」のダメージを与える。
No.77
くさむすび
くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
相手が重いほど威力が高くなる。
重さ10.0kg以下なら威力20、
重さ10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、
重さ25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、
重さ50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、
重さ100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、
重さ200.1kg以上なら威力120になる。
No.78
ヘドロウェーブ
どく 特殊 95 100 10 周囲全体 ×
10%の確率で相手を「どく」状態にする。
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.79
ヘビーボンバー
はがね 物理 - 100 10 1匹選択
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる。
No.80
エレキボール
でんき 特殊 - 100 10 1匹選択 ×
威力は25×自分の素早さ/相手の素早さ+1。
No.81
イカサマ
あく 物理 95 100 15 1匹選択
自分ではなく相手の攻撃によって与えるダメージが計算される。
No.82
アシストパワー
エスパー 特殊 20 100 10 1匹選択 ×
威力は20+20×能力ランク上昇の数。
No.83
サイドチェンジ
エスパー 変化 - - 15 1匹選択 ×
優先度+2の先攻わざ。
自分と味方の場所を入れ替える。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP)

優先度+1の先攻わざ。
自分と味方の場所を入れ替える。(BW/BW2/XY/ORAS)
No.84
ねっとう
みず 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分の「こおり」状態を回復する。
No.85
ふるいたてる
ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
自分の攻撃・特攻のランクを1段階上げる。
No.86
ワイルドボルト
でんき 物理 90 100 15 1匹選択
相手に与えたダメージの1/4を反動で受ける。
No.87
ドリルライナー
じめん 物理 80 95 10 1匹選択
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 。
No.88
ヒートスタンプ
ほのお 物理 - 100 10 1匹選択
自分が相手よりも重いほど威力が高くなる
相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/5 なら威力120。
1/5 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/4 なら威力100。
1/4 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/3 なら威力80。
1/3 < 相手の重さ/自分の重さ ≦ 1/2 なら威力60。
1/2 < 相手の重さ/自分の重さ なら威力40。
No.89
ぼうふう
ひこう 特殊 110
120
70 10 1匹選択 ×
30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。
「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。
No.90
じゃれつく
フェアリー 物理 90 90 10 1匹選択
10%の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。
No.91
ベノムトラップ
どく 変化 - 100 20 相手全体 ×
「どく」「もうどく」状態の相手の攻撃・特攻・素早さのランクを1段階下げる。
相手が「どく」「もうどく」状態でないとき、わざが失敗する。
No.92
マジカルシャイン
フェアリー 特殊 80 100 10 相手全体 ×
複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。
No.93
DDラリアット
あく 物理 85 100 10 1匹選択
相手の能力上昇を無視してダメージを与える。
No.94
10まんばりき
じめん 物理 95 95 10 1匹選択
通常攻撃。
No.95
じごくづき
あく 物理 80 100 15 1匹選択
2ターンの間、音を使ったわざを使えなくする。
No.96
かふんだんご
むし 特殊 90 100 15 1匹選択 ×
味方に使うとHPを回復させる。
No.97
サイコファング
エスパー 物理 85 100 10 1匹選択
相手の使った「リフレクター」「ひかりのかべ」を無効化する。
No.98
アクアブレイク
みず 物理 85 100 10 1匹選択
20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。
No.99
ボディプレス
かくとう 物理 80 100 10 1匹選択
自分の防御のランクが高いほど与えられるダメージが大きくなる。


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