ポケモンのわざ一覧

スマホ用ゲームアプリ『ポケモンマスターズEX』(ポケマスEX) に登場するバディーズのポケモンが覚えるわざ一覧。わざのタイプ・分類・威力・命中・消費わざゲージ量・範囲・追加効果・習得バディーズ一覧。

目次

ポケモンのわざについて

ポケモンマスターズでは各バディーズのポケモンはポケモン本編シリーズと同様にいくつかのわざを覚えてバトルで使うことができる。ポケモンマスターズでは一部の例外を除いてポケモンのわざに使用可能回数 (PP) が設定されていない代わりに、時間経過で貯まる「わざゲージ」を消費してわざを使用する。わざゲージはチーム (自分が操作可能な3組のバディーズ) 内で共有されており、消費するわざゲージの量はわざごとに異なる。

※「あまごい」「あられ」など、消費わざゲージ量とPPの両方が設定されているわざも存在する。

※「アクセルロック」など、PPのみが設定されていて、わざゲージを消費せずに使用できるわざも存在する。

※マルチバトルでは一緒にバトルに参加中の他のプレイヤーのチームとはわざゲージは共有されない。

【わざレベル】

各バディーズには通常のレベルとは別に「わざレベル」があり、バディーズサーチなどで同じバディーズを再度仲間にしたり、「わざのアメ」を使うことでわざレベルを上げることができる (最大Lv.5) 。わざレベルが上がると、そのバディーズが覚えているポケモンのわざやバディーズわざの威力が上がる。

わざ習得 (廃止※)

各バディーズは「ポケモンのわざ」または「トレーナーのわざ」を合計4つまで覚えることができる。バディーズが覚えられる4つのわざはバディーズごとにあらかじめ決まっている。4つのわざの内、最初から使用できるのは2つのみで、3つ目・4つ目のわざは特定の道具を使うことで習得 (アンロック) できる。

わざ 習得に必要な道具
3つ目のわざ
  • とっくんマシン ×5
4つ目のわざ
  • スーパードリンク ×10
  • ハイパードリンク ×3
  • とっくんマシン ×30
  • すごいとっくんマシン ×5

※ドリンクは各バディーズのロールに対応した物を使う必要がある。
 アタッカーのバディーズ育成…ツヨクナール使用
 テクニカルのバディーズ育成…カシコイーナ使用
 サポートのバディーズ育成…テダスケール使用

※一部のバディーズは専用の強化素材を必要とする場合がある。

Ver 1.12.0以降、わざ・スキル習得は廃止され、初期状態で全て習得済みに変更された。

ポケモンのわざ一覧 (50音順)

技名 タイプ 分類 最大
威力
命中 MG
PP
対象 直接
追加効果・備考
習得バディーズ
アームハンマー かくとう 物理 148 90 MG3 相手1体
自分の素早さを1段階あげる
アイアンテール はがね 物理 158 75 MG3 相手1体
30%の確率で相手の防御を1段階さげる
アイアンテール はがね 物理 237 75 MG4 相手1体
30%の確率で相手の防御を1段階さげる
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
アイアンヘッド はがね 物理 110 100 MG3 相手1体
30%の確率で相手をひるみ状態にする
アイアンヘッド はがね 物理 165 100 MG4 相手1体
30%の確率で相手をひるみ状態にする
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
[シンクロわざ]
哀響オーバードライブ
でんき 特殊 216 100 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
【封印条件】
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
ゾーンがもうどくゾーンのときはつかうわざゲージの量を2減らす
相手が状態異常のときは威力が1.2倍になる
アイスハンマー こおり 物理 232 85 MG4 相手1体
自分の素早さを1段階さげる
あおいほのお ほのお 特殊 220 85 MG4 相手1体 ×
20%の確率で相手をやけど状態にする
アクアジェット みず 物理 99 100 3/3 相手1体 ×
追加効果なし
(効果タグ: 速攻)
アクアステップ みず 物理 228 100 MG4 相手1体
自分の素早さを1段階あげる
アクアテール みず 物理 67 90 MG2 相手1体
追加効果なし
アクアブレイク みず 物理 118 100 MG3 相手1体 ×
20%の確率で相手の防御を1段階さげる
[シンクロわざ]
アクアブレイクサンバ
みず 物理 240 必中 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
自分の素早さがあがっているとき
【封印条件】
自分の素早さがあがっていないとき

攻撃が必ず命中する
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
相手の防御を2段階さげる
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
自分のあがっている素早さをすべて消費する
(効果タグ: 必中)
あくうせつだん ドラゴン 特殊 102 95 MG3 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
[シンクロわざ]
アクセルシザークロス
むし 物理 192 必中 MG1 相手1体 ×
【解放条件】
自分の素早さが最大まであがっているとき
【封印条件】
自分の素早さが最大まであがっていないとき

攻撃が必ず命中する
相手の命中率を1段階さげる
相手をこんらん状態にする
(効果タグ: 必中)
アクセルロック いわ 物理 90 100 3/3 相手1体
追加効果なし
(効果タグ: 速攻)
あくのはどう あく 特殊 114 100 MG3 相手1体 ×
20%の確率で相手をひるみ状態にする
あさのひざし ノーマル 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
自分のHPを最大HPの約50%回復する
天気がひざしがつよい状態のときは約60%回復する
天気があめかあられかすなあらしのときは約40%回復する
(効果タグ: 回復)
アシストパワー エスパー 特殊 15 100 MG2 相手1体 ×
自分の能力があがっているほど威力が上がる
アフロブレイク ノーマル 物理 200 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
(効果タグ: 反動)
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 MG2 相手全員 ×
相手の回避率を2段階さげる
あまえる フェアリー 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手の攻撃を2段階さげる
あまごい みず 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
天気をあめにする
あやしいかぜ ゴースト 特殊 56 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる
あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手をこんらん状態にする
あられ こおり 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
天気をあられにする
あわ みず 特殊 22 100 MG1 相手全員 ×
10%の確率で相手の素早さを1段階さげる
いじげんホール エスパー 特殊 172 必中 MG4 相手1体 ×
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
いてつくしせん エスパー 特殊 187 100 MG4 相手1体 ×
10%の確率で相手をこおり状態にする
[シンクロわざ]
いてつくしせん・脅
エスパー 特殊 204 必中 1/1 相手1体 ×
【解放条件】
封印状態のあいだに自分のチームのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らしたとき
(この技の残り回数が0のときは解放条件のカウントが減らない)
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
10%の確率で相手をこおり状態にする
味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる
味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
(効果タグ: 速攻/必中)
いやなおと ノーマル 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手の防御を2段階さげる
いわおとし いわ 物理 27 90 MG1 相手1体 ×
追加効果なし
いわくだき かくとう 物理 55 100 MG2 相手1体
50%の確率で相手の防御を1段階さげる
いわなだれ いわ 物理 126 90 MG3 相手全員 ×
30%の確率で相手をひるみ状態にする
いわなだれ いわ 物理 189 90 MG4 相手全員 ×
30%の確率で相手をひるみ状態にする
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
インファイト かくとう 物理 148 100 MG3 相手1体
自分の防御と特防を1段階さげる
うずしお みず 特殊 45 85 MG2 相手1体 ×
相手をバインド状態にする
うそなき あく 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手の特防を2段階さげる
うたう ノーマル 変化 - 45 MG1 相手1体 ×
相手をねむり状態にする
うたかたのアリア みず 特殊 120 100 MG3 相手全員 ×
追加効果なし
うちおとす いわ 物理 24 100 MG1 相手1体 ×
追加効果なし
ウッドハンマー くさ 物理 160 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
(効果タグ: 反動)
ウッドホーン くさ 物理 109 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
(効果タグ: 吸収)
うらみつらみ ゴースト 特殊 204 100 MG4 相手1体 ×
相手の攻撃を1段階さげる
[シンクロわざ]
うらみつらみ・幻妖
ゴースト 特殊 240 100 2/2 相手1体 ×
【解放条件】
味方が技を3回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

相手が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは威力が2倍になる
相手の攻撃を4段階さげる
相手をひるみ状態にする
(効果タグ: 速攻)
エアカッター ひこう 特殊 51 95 MG2 相手全員 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
エアスラッシュ ひこう 特殊 54 95 MG2 相手1体 ×
30%の確率で相手をひるみ状態にする
エアロブラスト ひこう 特殊 162 95 MG4 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
[シンクロわざ]
詠嘆のいにしえのうた
かくとう 特殊 120 必中 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
自分がピンチでないとき
【封印条件】
自分がピンチになったとき

攻撃が必ず命中する
30%の確率で相手をねむり状態にする
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる

味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる
(味方のバディーズ全員の同じ能力があがる)
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
詠嘆のいにしえのうた
エスパー 特殊 120 必中 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
自分がピンチでないとき
【封印条件】
自分がピンチになったとき

攻撃が必ず命中する
30%の確率で相手をねむり状態にする
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる

味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる
(味方のバディーズ全員の同じ能力があがる)
(効果タグ: 必中)
エナジーボール くさ 特殊 58 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
エレキネット でんき 特殊 46 95 MG2 相手全員 ×
相手の素早さを1段階さげる
エレキフィールド でんき 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
フィールドをエレキフィールドにする
[シンクロわざ]
炎翼のフレアドライブ
ほのお 物理 180 100 MG3 相手1体 ×
【解放条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき

自分のこおり状態を解除する
相手のさがっている能力をさらに2倍にさげる
初めてこの技での攻撃が成功したときだけ天気をひざしがつよい状態にする
10%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可)
[シンクロわざ]
おおいわなだれ
いわ 物理 240 100 - 相手全員 ×
【解放条件】
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

相手をひるみ状態にする
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
[シンクロわざ]
おおがんせきふうじ
いわ 物理 144 100 MG2
2/2
相手全員 ×
【解放条件】
自分の防御が最大まであがっているとき
【封印条件】
自分の防御が最大まであがっていないとき

相手の素早さを2段階さげる
ゾーンをがんせきゾーンにする
(がんせきゾーンはいわタイプの攻撃の威力をあげる)
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
オーバードライブ でんき 特殊 192 100 MG4 相手全員 ×
追加効果なし
オーバーヒート ほのお 特殊 163 90 MG3 相手1体 ×
自分の特攻を2段階さげる
オーラぐるま でんき 物理 96 100 MG3 相手1体 ×
自分の素早さを1段階あげる
自分がまんぷくもようのときはでんきタイプで攻撃する
自分がはらぺこもようのときはあくタイプで攻撃する
オーラぐるま あく 物理 96 100 MG3 相手1体 ×
自分の素早さを1段階あげる
自分がまんぷくもようのときはでんきタイプで攻撃する
自分がはらぺこもようのときはあくタイプで攻撃する
オクタンほう みず 特殊 67 85 MG2 相手1体 ×
50%の確率で相手の命中率を1段階さげる
おたけび ノーマル 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手の攻撃と特攻を1段階さげる
おどろかす ゴースト 物理 14 100 MG1 相手1体
30%の確率で相手をひるみ状態にする
おにび ほのお 変化 - 90 MG2 相手1体 ×
相手をやけど状態にする
[シンクロわざ]
オリジンボルテッカー
でんき 物理 180 100 MG2 相手全員
【解放条件】
フィールドがエレキフィールドになったとき
【封印条件】
エレキフィールドが解除されたとき

ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
相手がまひ状態のときは相手の防御と特防を1段階さげる
[シンクロわざ]
怨念のじならし
じめん 物理 144 100 - 相手全員 ×
【解放条件】
相手の場にバインド状態のポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にバインド状態のポケモンがいなくなったとき

相手の防御と素早さを1段階さげる
味方のバディーズ全員の防御と素早さを1段階あげる
(効果タグ: 速攻)
[シンクロわざ]
怪演のうそなき
あく 変化 - 必中 MG1
2/2
相手全員 ×
【解放条件】
自分がトレーナーの技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

技が必ず命中する
相手の特攻と特防を2段階さげる
相手のあくタイプ抵抗を1段階さげる
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
怪炎ビックリヘッド
ほのお 特殊 240 100 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
なし

自分の次回特殊技威力ブーストを0~10段階のいずれかの量をあげる
(ブーストの段階が大きいほどあげる確率はさがる)
かいでんぱ でんき 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手の特攻を2段階さげる
かいふくしれい むし 変化 - - MG1
1/1
自分 ×
自分のHPを最大HPの約50%回復する
(効果タグ: 回復)
かえんぐるま ほのお 物理 50 100 MG2 相手1体
自分のこおり状態を解除する
10%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可)
かえんだん ほのお 特殊 182 100 MG4 相手全員 ×
30%の確率で相手をやけど状態にする
かえんほうしゃ ほのお 特殊 56 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で相手をやけど状態にする
かえんボール ほのお 物理 206 90 MG4 相手1体 ×
自分のこおり状態を解除する
10%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可)
かえんボール ほのお 物理 206 90 MG2 相手1体 ×
自分のこおり状態を解除する
10%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可)
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少2」により消費わざゲージ量が2減少している)
かげうち ゴースト 物理 90 100 3/3 相手1体
追加効果なし
(効果タグ: 速攻)
かげぬい ゴースト 物理 96 100 MG3 相手1体 ×
相手を交代禁止状態にする
かげぶんしん ノーマル 変化 - - MG1 自分 ×
自分の回避率を1段階あげる
[シンクロわざ]
かげぶんしん・変幻
ノーマル 変化 - - 2/2 自分 ×
【解放条件】
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる
自分のバディーズわざがあくタイプのときは味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
自分のバディーズわざがあくタイプのときはゾーンをこわもてゾーンにする
(こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる)
自分のバディーズわざがみずタイプのときは味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
自分のバディーズわざがみずタイプのときは天気をあめにする
かぜおこし ひこう 特殊 24 100 MG1 相手1体 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
カチカチデカハンマー
はがね 物理 540 100 MG4 相手1体 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

追加効果なし
かみくだく あく 物理 118 100 MG3 相手1体
20%の確率で相手の防御を1段階さげる
かみつく あく 物理 50 100 MG2 相手1体
30%の確率で相手をひるみ状態にする
かみなり でんき 特殊 148 70 MG3 相手1体 ×
天気があめのときは攻撃が必ず命中する
30%の確率で相手をまひ状態にする
かみなり でんき 特殊 192 70 MG2 相手1体 ×
天気があめのときは攻撃が必ず命中する
30%の確率で相手をまひ状態にする
(パッシブスキル「サトシの熱気」により消費わざゲージ量が1減少し威力が50%上昇している)
かみなりのキバ でんき 物理 56 95 MG2 相手1体
10%の確率で相手をひるみ状態にする
10%の確率で相手をまひ状態にする
かみなりパンチ でんき 物理 56 100 MG2 相手1体
10%の確率で相手をまひ状態にする
からげんき ノーマル 物理 56 100 MG2 相手1体
自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態のときは威力が2倍になる
やけどによる攻撃ダウンを無視して攻撃する
からてチョップ かくとう 物理 19 100 MG1 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
ガリョウテンセイ ひこう 物理 230 100 MG4 相手1体
自分の防御と特防を1段階さげる
かわらわり かくとう 物理 42 100 MG2 相手1体
相手全体の場の物理ダメージ軽減状態や特殊ダメージ軽減状態を解除する
がんせきふうじ いわ 物理 46 95 MG2 相手1体 ×
相手の素早さを1段階さげる
きあいだま かくとう 特殊 170 70 MG3 相手1体 ×
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
ギガインパクト フェアリー 物理 267 90 MG4 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している)
ギガインパクト ひこう 物理 267 90 MG4 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「ひこうチェンジ」によりノーマルタイプからひこうタイプのわざに変化している)
ギガインパクト ドラゴン 物理 267 必中 MG2 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「マントのドラゴン使い」によりノーマルタイプからドラゴンタイプのわざに変化し消費わざゲージ量が2減少し必中になっている)
ギガドレイン くさ 特殊 109 100 MG3 相手1体 ×
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
(効果タグ: 吸収)
[シンクロわざ]
ギガハードプラント
くさ 特殊 216 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
フィールドがグラスフィールドになったとき
【封印条件】
グラスフィールドが解除されたとき

相手の特防を2段階さげる
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
キノコのほうし くさ 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手をねむり状態にする
きゅうけつ むし 物理 109 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
(効果タグ: 吸収)
[シンクロわざ]
共鳴するおたけび
ノーマル 変化 - 必中 - - ×
【解放条件】
攻撃待機状態になったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

技が必ず命中する
相手のバディーズ全員の攻撃と特攻と素早さを2段階さげる
自分を次回抜群威力上昇状態にする
自分を次回ゲージ消費0状態にする
自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
(効果タグ: 必中)
きょじゅうざん はがね 物理 172 100 MG4 相手1体
相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる
きょじゅうだん はがね 物理 172 100 MG4 相手1体
相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる
キラースピン どく 物理 144 100 MG4 相手全員 ×
相手をどく状態にする
味方全体の場のダメージの場を解除する
自分のバインド状態を解除する
(パッシブスキル「トップチャンピオンの才」により消費わざゲージ量が2増加し威力が100%上昇している)
きりさく ノーマル 物理 60 100 MG2 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
きりさく じめん 物理 60 100 MG2 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
(パッシブスキル「じめんチェンジ」によりノーマルタイプからじめんタイプのわざに変化している)
きりさく むし 物理 60 100 MG2 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
(パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している)
きりばらい ひこう 変化 - -MG2
2/2
相手1体 ×
フィールドとゾーンを解除する
相手全体の場の状態を解除する
相手の回避率を1段階さげる
ぎんいろのかぜ むし 特殊 56 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる
キングシールド はがね 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
防御状態になる
この技を再度つかうと防御状態を解除する
防御状態のあいだは他の行動ができない
防御状態のあいだに技で攻撃を受けるとその攻撃を無効にして防御状態を解除する
防御状態のあいだに物理技で攻撃をした相手の攻撃を2段階さげる
きんぞくおん はがね 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手の特防を2段階さげる
くちばしキャノン ひこう 物理 90 100 MG2 相手1体 ×
発動待機状態になる
この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する
発動待機状態のあいだは他の行動ができない
発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して攻撃する
発動待機状態のあいだに物理技で攻撃した相手をやけど状態にする
くらいつく あく 物理 168 100 MG3 相手1体
相手と自分を交代禁止状態にする
グラススライダー くさ 物理 120 100 MG3 相手1体
フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージを消費しない
グラスフィールド くさ 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
フィールドをグラスフィールドにする
クリアスモッグ どく 特殊 75 必中 MG2
2/2
相手1体 ×
攻撃が必ず命中する
相手のあがった能力をもとに戻す
(効果タグ: 必中)
くろいきり こおり 変化 - - MG2
2/2
相手全員 ×
相手のあがった能力をもとに戻す
グロウパンチ かくとう 物理 36 100 MG2 相手1体
自分の攻撃を1段階あげる
クロスチョップ かくとう 物理 120 80 MG3 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
クロスポイズン どく 物理 45 100 MG2 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
10%の確率で相手をどく状態にする
げきりん ドラゴン 物理 138 100 MG3 相手1体
自分をこんらん状態にする
[シンクロわざ]
決意のとおぼえ
ノーマル 変化 - - 1/1 味方全員 ×
【解放条件】
自分がバディーズわざを1回つかったとき
【封印条件】
なし

自分のわざゲージを最大で3つかう
つかった量が多いほど味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特防と素早さを最大で4段階あげる
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
げんしのちから いわ 特殊 56 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる
コアパニッシャー ドラゴン 特殊 192 100 MG4 相手全員 ×
追加効果なし
こうげきしれい むし 物理 96 100 MG3 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
こうごうせい くさ 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
自分のHPを最大HPの約50%回復する
天気がひざしがつよい状態のときは約60%回復する
天気があめかあられかすなあらしのときは約40%回復する
(効果タグ: 回復)
[シンクロわざ]
強奪のつじぎり
あく 物理 240 必中 MG2
1/1
相手全員 ×
【解放条件】
相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき

攻撃が必ず命中する
相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
相手全体の場を能力上昇不可状態にする
(効果タグ: 必中)
ゴーストダイブ ゴースト 物理 192 100 3/3 相手1体
ゴーストダイブ状態になる
ゴーストダイブ状態になって一定時間経つとゴーストダイブ状態を解除して攻撃する
ゴーストダイブ状態のあいだは他の行動ができない
ゴーストダイブ状態のあいだは相手の技が命中しない
ゴーストダイブ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとゴーストダイブ状態を解除する
(効果タグ: 速攻/ゴーストダイブ状態)
こおりのいぶき こおり 特殊 54 90 MG2 相手1体 ×
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
(急所率のランク+3のわざ)
こおりのキバ こおり 物理 55 95 MG2 相手1体
10%の確率で相手をひるみ状態にする
10%の確率で相手をこおり状態にする
ゴールドラッシュ はがね 特殊 211 100 MG4 相手全員 ×
相手の特攻を1段階さげる
こがらしあらし ひこう 特殊 214 80 MG4 相手全員 ×
天気があめのときは攻撃が必ず命中する
30%の確率で相手の素早さを1段階さげる
[シンクロわざ]
黒風・こがらしあらし
ひこう 特殊 240 必中 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
自分の次回物理技威力ブーストがあがっているほど威力があがる
相手の素早さを2段階さげる
初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手のひこうタイプ抵抗を1段階さげる
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
極マジカルシャイン
フェアリー 特殊 120 100 1/1 相手全員 ×
【解放条件】
味方がメガシンカのすがたになったとき
【封印条件】
なし

相手の攻撃と特攻を4段階さげる
相手のフェアリータイプ抵抗を1段階さげる
(効果タグ: 速攻)
こごえるかぜ こおり 特殊 110 95 MG3 相手全員 ×
相手の素早さを1段階さげる
こごえるせかい こおり 特殊 186 95 MG4 相手全員 ×
相手の素早さを1段階さげる
コスモパワー エスパー 変化 - - MG2 自分 ×
自分の防御と特防を1段階あげる
コスモパワー エスパー 変化 - - MG1 自分 ×
自分の防御と特防を1段階あげる
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
こなゆき こおり 特殊 19 100 MG1 相手全員 ×
10%の確率で相手をこおり状態にする
コメットパンチ はがね 物理 66 90 MG2 相手1体
20%の確率で自分の攻撃を1段階あげる
こんげんのはどう みず 特殊 226 85 MG4 相手全員 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
昏睡キノコのほうし
くさ 変化 - 必中 MG2
2/2
- ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

技が必ず命中する
相手のバディーズ全員の素早さを3段階さげる
相手のバディーズ全員をねむり状態にする
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
味方のバディーズ全員の素早さを3段階あげる
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
再起のくらいつく
あく 物理 180 必中 MG1 相手1体 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
なし

攻撃が必ず命中する
相手と自分を交代禁止状態にする
この技で攻撃するときに自分の「オボンのみ」の残り回数が1以上のときはその回数を1減らして味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
この技で攻撃するときに自分の「オボンのみ」の残り回数が0のときは自分のHPを最大HPの約10%回復する
(効果タグ: 必中)
サイケこうせん エスパー 特殊 57 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で相手をこんらん状態にする
サイコキネシス エスパー 特殊 118 100 MG3 相手1体 ×
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
サイコフィールド エスパー 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
フィールドをサイコフィールドにする
サイコブースト エスパー 特殊 240 90 MG4 相手1体 ×
自分の特攻を2段階さげる
サイコブースト エスパー 特殊 240 90 MG3 相手1体 ×
自分の特攻を2段階さげる
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
サイコブレイク エスパー 特殊 120 100 MG3 相手1体 ×
相手の特防ではなく相手の防御をもとにダメージを与える
[シンクロわざ]
砕破のじしん
じめん 物理 216 100 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
自分の攻撃があがっているとき
【封印条件】
自分の攻撃があがっていないとき

自分の特攻があがっているほど威力があがる
初めてこの技での攻撃が成功したときだけ天気をすなあらしにする
相手の素早さを1段階さげる
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 75 MG2 相手1体 ×
相手をねむり状態にする
[シンクロわざ]
さいみんじゅつ・夢幻
エスパー 変化 - 必中 MG2 - ×
【解放条件】
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を5回命中させたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

技が必ず命中する
相手のバディーズ全員をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする
相手のバディーズ全員をねむり状態にする
味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる
サウザンウェーブ じめん 物理 168 100 MG4 相手全員 ×
相手を交代禁止状態にする
3ぼんのや かくとう 物理 180 100 MG4 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
50%の確率で相手の防御を1段階さげる
30%の確率で相手をひるみ状態にする
[シンクロわざ]
3ぼんのや・五月雨
かくとう 物理 300 100 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
相手の防御を2段階さげる
相手をひるみ状態にする
対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない
[シンクロわざ]
G・ギガインパクト
ノーマル 物理 480 100 MG4
1/1
相手1体
【解放条件】
自分が技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざを5回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

相手の防御を6段階さげる
自分のHPを最大HPの約50%回復する
シードフレア くさ 特殊 222 85 MG4 相手1体 ×
40%の確率で相手の特防を2段階さげる
シェルブレード みず 物理 123 95 MG3 相手1体
50%の確率で相手の防御を1段階さげる
しおみず みず 特殊 45 100 MG2 相手1体 ×
相手の残りHPが半分以下のときは威力が2倍になる
じこさいせい ノーマル 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
自分のHPを最大HPの約50%回復する
(効果タグ: 回復)
じこさいせい ノーマル 変化 - - MG1
2/2
自分 ×
自分のHPを最大HPの約50%回復する
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
(効果タグ: 回復)
シザークロス むし 物理 60 100 MG2 相手1体
追加効果なし
じしん じめん 物理 120 100 MG3 相手全員 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
じしん・破天
じめん 物理 300 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
天気がすなあらしになったとき
【封印条件】
なし

相手の防御を1段階さげる
バインド状態の相手に攻撃が命中したときは自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる
したでなめる ゴースト 物理 14 100 MG1 相手1体
30%の確率で相手をまひ状態にする
じだんだ じめん 物理 52 100 MG2 相手1体
自分が前に使ったわざが失敗しているときは威力が2倍になる
[シンクロわざ]
漆黒のげきりん
ドラゴン 物理 300 必中 MG4
1/1
相手全員 ×
【解放条件】
自分の攻撃があがっているとき
【封印条件】
自分の攻撃があがっていないとき

攻撃が必ず命中する
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
(効果タグ: 必中)
じならし じめん 物理 96 100 MG3 相手全員 ×
相手の素早さを1段階さげる
しねんのずつき エスパー 物理 61 90 MG2 相手1体
20%の確率で相手をひるみ状態にする
しねんのずつき エスパー 物理 61 90 MG1 相手1体
20%の確率で相手をひるみ状態にする
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
しびれごな くさ 変化 - 90 MG2 相手1体 ×
相手をまひ状態にする
[シンクロわざ]
清浄のなみのり
みず 特殊 192 100 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を2回つかったとき
【封印条件】
なし

20%の確率で相手をひるみ状態にする
対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない
しんぴのまもり ノーマル 変化 - - MG3
2/2
味方全体の場 ×
味方全体の場を状態異常防御状態にする
ジャイロボール はがね 物理 52 100 MG2 相手1体
相手の素早さがあがっているときは威力が2倍になる
シャドークロー ゴースト 物理 48 100 MG2 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
シャドースチール ゴースト 物理 102 100 MG2
3/3
相手1体
相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる
シャドーダイブ ゴースト 物理 240 100 3/3 相手1体
シャドーダイブ状態になる
シャドーダイブ状態になって一定時間経つとシャドーダイブ状態を解除して攻撃する
シャドーダイブ状態のあいだは他の行動ができない
シャドーダイブ状態のあいだは相手の技が命中しない
シャドーダイブ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとシャドーダイブ状態を解除する
(効果タグ: 速攻/シャドーダイブ状態)
シャドーパンチ ゴースト 物理 54 必中 MG2 相手1体
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
シャドーボール ゴースト 特殊 118 100 MG3 相手1体 ×
20%の確率で相手の特防を1段階さげる
シャドーボーン ゴースト 物理 58 100 MG2 相手1体 ×
20%の確率で相手の防御を1段階さげる
シャドーレイ ゴースト 特殊 192 100 MG4 相手1体 ×
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
じゃれつく フェアリー 物理 133 90 MG3 相手1体
10%の確率で相手の攻撃を1段階さげる
10まんばりき じめん 物理 127 95 MG3 相手1体
追加効果なし
10まんばりき じめん 物理 190 95 MG4 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
10まんボルト でんき 特殊 56 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で相手をまひ状態にする
[シンクロわざ]
上品なさむいギャグ
こおり 変化 - 必中 MG2
1/1
- ×
【解放条件】
味方全体の場がいずれかのサークルになったとき
【封印条件】
味方全体の場のすべてのサークルが解除されたとき

技が必ず命中する
相手のバディーズ全員の防御と特防と回避率を3段階さげる
天気をあられにする
相手全体の場を能力上昇不可状態にする
味方全体の場を能力下降防御状態にする
味方のバディーズ全員のさがった能力をもとに戻す
(効果タグ: 必中)
しろいきり こおり 変化 - - MG2
2/2
味方全体の場 ×
味方全体の場を能力下降防御状態にする
しんくうは かくとう 特殊 24 100 MG1 相手1体 ×
追加効果なし
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 192 100 MG4 相手1体 ×
相手の特防ではなく相手の防御をもとにダメージを与える
すいとる くさ 特殊 22 100 MG1 相手1体 ×
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
(効果タグ: 吸収)
すいりゅうれんだ みず 物理 48 100 MG3 相手1体
3回連続で攻撃する
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
(効果タグ: 連続)
スケイルショット ドラゴン 物理 19 90 MG2 相手1体 ×
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
自分の素早さを1段階あげる
自分の防御を1段階さげる
(効果タグ: 連続)
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 211 100 MG4 相手1体 ×
自分の防御を1段階さげる
スターアサルト かくとう 物理 192 100 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
スタードレインキッス
フェアリー 特殊 144 必中 MG2
2/2
相手1体 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる
自分のHPを最大HPの約40%回復する
(効果タグ: 必中/回復)
スチームバースト みず 特殊 188 95 MG4 相手1体 ×
自分のこおり状態を解除する
30%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可)
ずつき ノーマル 物理 63 100 MG2 相手1体
30%の確率で相手をひるみ状態にする
すてみタックル ノーマル 物理 200 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
(効果タグ: 反動)
すてみタックル いわ 物理 200 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
(パッシブスキル「いわチェンジ」によりノーマルタイプからいわタイプのわざに変化している)
(効果タグ: 反動)
すてみタックル あく 物理 200 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
(パッシブスキル「あくチェンジ」によりノーマルタイプからあくタイプのわざに変化している)
(効果タグ: 反動)
すてみタックル フェアリー 物理 200 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
(パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している)
(効果タグ: 反動)
ステルスロック いわ 変化 - - MG2
2/2
相手全体の場 ×
相手全体の場をいわダメージの場にする
(いわダメージの場: バディーズが行動するごとにいわタイプのダメージを受ける状態)
ストーンエッジ いわ 物理 120 80 MG3 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
ストーンエッジ いわ 物理 120 80 MG2 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
ストーンエッジ いわ 物理 180 80 MG4 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
すなあらし いわ 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
天気をすなあらしにする
すなじごく じめん 物理 45 85 MG2 相手1体 ×
相手をバインド状態にする
スパーク でんき 物理 50 100 MG2 相手1体
30%の確率で相手をまひ状態にする
[シンクロわざ]
スパイラルメガホーン
むし 物理 360 100 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
封印状態のあいだに自分が技での攻撃を5回命中させたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
スピードスター ノーマル 特殊 68 必中 MG2 相手全員 ×
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
スピードスター ほのお 特殊 68 必中 MG2 相手全員 ×
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
(パッシブスキル「ほのおチェンジ」によりノーマルタイプからほのおタイプのわざに変化している)
スモッグ どく 特殊 25 70 MG1 相手1体 ×
40%の確率で相手をどく状態にする
せいなるつるぎ かくとう 物理 108 100 MG3 相手1体
相手のあがっている能力を無視して攻撃する
せいなるほのお ほのお 物理 104 95 MG3 相手1体 ×
自分のこおり状態を解除する
50%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可)
[シンクロわざ]
制縛のにらみつける
ノーマル 変化 - 必中 MG1
3/3
相手全員 ×
【解放条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき

技が必ず命中する
相手の攻撃と防御と素早さを2段階さげる
相手を回避不可状態にする
相手を交代禁止状態にする
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
絶氷ゆきなだれ
こおり 物理 120 100 MG2 自分 ×
【解放条件】
自分の防御があがっているとき
【封印条件】
自分の防御があがっていないとき

防御状態になる
この技を再度つかうと防御状態を解除して攻撃する
防御状態のあいだは他の行動ができない
防御状態のあいだに自分か味方全体を対象とした技で攻撃を受けるとその技を無効にして防御状態を解除し2倍の威力で攻撃する
攻撃した相手の攻撃と特攻を3段階さげる
(効果タグ: 速攻)
[シンクロわざ]
千金ゴールドラッシュ
はがね 特殊 360 100 - 相手全員 ×
【解放条件】
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

相手の特防を3段階さげる
味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
(効果タグ: 速攻)
[シンクロわざ]
全力メテオドライブ
はがね 物理 180 100 - 相手全員 ×
【解放条件】
自分のポケモンが技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをこうてつゾーンにする
(こうてつゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる)
(効果タグ: 速攻)
ソウルクラッシュ フェアリー 物理 168 100 MG4 相手1体
相手の特攻を1段階さげる
ソーラービーム くさ 特殊 150 100 MG2 相手1体 ×
攻撃待機状態になる
この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する
攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない
天気がひざしがつよい状態のときは攻撃待機状態にならず攻撃する
ソーラーブレード くさ 物理 240 100 MG3 相手1体
攻撃待機状態になる
この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する
攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない
天気がひざしがつよい状態のときは攻撃待機状態にならず攻撃する
そらをとぶ ひこう 物理 202 95 3/3 相手1体
そらをとぶ状態になる
そらをとぶ状態になって一定時間経つとそらをとぶ状態を解除して攻撃する
そらをとぶ状態のあいだは他の行動ができない
そらをとぶ状態のあいだは相手のほとんどの技が命中しない
そらをとぶ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとそらをとぶ状態を解除する
(効果タグ: 速攻/そらをとぶ状態)
ダークホール あく 変化 - 80 MG2 相手全員 ×
相手をねむり状態にする
タールショット いわ 変化 - - MG2
2/2
相手1体 ×
相手の素早さを1段階さげる
相手のほのおタイプ抵抗を1段階さげる
たいあたり ノーマル 物理 30 100 MG1 相手1体
追加効果なし
たいあたり みず 物理 30 100 MG1 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「みずチェンジ」によりノーマルタイプからみずタイプのわざに変化している)
たいあたり むし 物理 30 100 MG1 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している)
だいちのちから じめん 特殊 118 100 MG3 相手1体 ×
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
ダイマックスほう ドラゴン 特殊 172 100 MG4 相手1体 ×
相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる
だいもんじ ほのお 特殊 139 85 MG3 相手1体 ×
10%の確率で相手をやけど状態にする
ダイヤストーム いわ 物理 195 95 MG4 相手全員 ×
50%の確率で自分の防御を2段階あげる
ダイヤストーム いわ 物理 195 95 MG3 相手全員 ×
50%の確率で自分の防御を2段階あげる
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
だましうち あく 物理 54 必中 MG2 相手1体
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
たきのぼり みず 物理 54 100 MG2 相手1体
20%の確率で相手をひるみ状態にする
だくりゅう みず 特殊 139 85 MG3 相手全員 ×
30%の確率で相手の命中率を1段階さげる
ダストシュート どく 物理 232 80 MG4 相手1体 ×
30%の確率で相手をどく状態にする
たたりめ ゴースト 特殊 45 100 MG2 相手1体 ×
相手が状態異常のときは威力が2倍になる
たつまき ドラゴン 特殊 54 100 MG2 相手全員 ×
20%の確率で相手をまひ状態にする
タネばくだん くさ 物理 120 100 MG3 相手1体 ×
追加効果なし
タネマシンガン くさ 物理 18 100 MG2 相手1体 ×
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
(効果タグ: 連続)
ダブルニードル むし 物理 24 100 MG2 相手1体 ×
2回連続で攻撃する
20%の確率で相手をどく状態にする
(効果タグ: 連続)
だんがいのつるぎ じめん 物理 226 85 MG4 相手全員 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
弾丸ハイパードリル
ノーマル 物理 300 必中 2/2 相手1体 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
相手の防御を2段階下げる
相手のノーマルタイプ抵抗を1段階さげる
自分を次回ゲージ消費0状態にする
(効果タグ: 速攻/必中)
チャームボイス フェアリー 特殊 54 必中 MG2 相手全員 ×
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
超光★でんじほう
でんき 特殊 240 100 MG4 相手1体 ×
【解放条件】
自分の次回特殊技威力ブーストが3段階以上のとき
【封印条件】
自分の次回特殊技威力ブーストが2段階以下のとき

相手の特防を2段階さげる
50%の確率で相手をひるみ状態にする
相手をまひ状態にする
[シンクロわざ]
超はどうだん
かくとう 特殊 84 必中 2/2 相手1体 ×
【解放条件】
技で攻撃を2回受けたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
(効果タグ: 速攻/必中)
ツインビーム エスパー 特殊 30 100 MG2 相手1体 ×
2回連続で攻撃する
(効果タグ: 連続)
つきのひかり フェアリー 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
自分のHPを最大HPの約50%回復する
天気がひざしがつよい状態のときは約60%回復する
天気があめかあられかすなあらしのときは約40%回復する
(効果タグ: 回復)
つけあがる あく 物理 15 100 MG2 相手1体
自分の能力があがっているほど威力があがる
つじぎり あく 物理 48 100 MG2 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
つつく ひこう 物理 24 100 MG1 相手1体
追加効果なし
つばめがえし ひこう 物理 54 必中 MG2 相手1体
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
つららおとし こおり 物理 126 90 MG3 相手1体 ×
30%の確率で相手をひるみ状態にする
つららおとし こおり 物理 189 90 MG4 相手1体 ×
30%の確率で相手をひるみ状態にする
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
つららばり こおり 物理 18 100 MG2 相手1体 ×
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
(効果タグ: 連続)
つるぎのまい ノーマル 変化 - - MG2 自分 ×
自分の攻撃を2段階あげる
[シンクロわざ]
つるぎのまい・剛
ノーマル 変化 - - 3/3 味方全員 ×
【解放条件】
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
【封印条件】
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
天気がひざしがつよい状態のときは自分のわざゲージを2増やす
つるのムチ くさ 物理 24 100 MG1 相手1体
追加効果なし
であいがしら むし 物理 240 100 3/3 相手1体
登場してからこのバディーズが一度でも技を使っていたときは失敗する
(効果タグ: 速攻)
DDラリアット あく 物理 108 100 MG3 相手1体
相手のあがっている能力を無視して攻撃する
テクノバスター むし 特殊 240 100 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している)
(パッシブスキル「トウヤの作戦」により相手の弱点に応じてほのお・みず・でんき・こおりタイプのわざに変化する)
デスウイング ひこう 特殊 175 100 MG4 相手1体 ×
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
1回のHP回復量は自分の最大HPの約50%まで
(効果タグ: 吸収)
てっていこうせん はがね 特殊 238 95 MG4 相手1体 ×
自分の最大HPの50%のダメージを受ける
攻撃が失敗したときもダメージを受ける
(効果タグ: 反動)
てっぺき はがね 変化 - - MG2 自分 ×
自分の防御を2段階あげる
テレキネシス エスパー 変化 - - MG2 相手1体 ×
相手を回避不可状態にする
でんきショック でんき 特殊 20 100 MG1 相手1体 ×
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんこうせっか ノーマル 物理 112 100 3/3 相手1体
追加効果なし
(効果タグ: 速攻)
でんこうせっか むし 物理 112 100 3/3 相手1体
追加効果なし
(効果タグ: 速攻)
(パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している)
でんこうせっか フェアリー 物理 112 100 3/3 相手1体
追加効果なし
(効果タグ: 速攻)
(パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している)
[シンクロわざ]
でんこうせっか・自在
ノーマル 物理 180 必中 2/2 相手1体
【解放条件】
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
相手の防御と特防を2段階さげる
自分のバディーズわざがみずタイプのときは相手のみずタイプ抵抗を1段階さげる
自分のバディーズわざがあくタイプのときは相手のあくタイプ抵抗を1段階さげる
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
(効果タグ: 速攻/必中)
[シンクロわざ]
でんこうそうげき・迅
でんき 物理 120 100 1/1 相手1体 ×
【解放条件】
自分の素早さがあがっているとき
【封印条件】
自分の素早さがあがっていないとき

自分の素早さがあがっているほど威力があがる
味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
(効果タグ: 速攻)
でんじは でんき 変化 - 90 MG2 相手1体 ×
相手をまひ状態にする
[シンクロわざ]
闘魂つららおとし
こおり 物理 216 100 MG1
2/2
相手1体 ×
【解放条件】
自分のポケモンの技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

この技をつかうまでに「つららおとし」をつかった回数が多いほど威力があがる (最大で4回まで)
(1回つかうごとに威力上昇+50%)
(最大で威力上昇200%)
技をつかったあともとの威力に戻る
相手をひるみ状態にする
(効果タグ: 速攻)
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
[シンクロわざ]
凍蝶のしびれごな
くさ 変化 - 必中 1/1 相手全員 ×
【解放条件】
ゾーンがたまむしゾーンになったとき
【封印条件】
たまむしゾーンが解除されたとき

技が必ず命中する
相手をまひ状態にする
相手をこんらん状態にする
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる
(効果タグ: 必中)
ときのほうこう ドラゴン 特殊 213 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
どくガス どく 変化 - 90 MG2 相手全員 ×
相手をどく状態にする
どくづき どく 物理 110 100 MG3 相手1体
30%の確率で相手をどく状態にする
どくづき どく 物理 165 100 MG4 相手1体
30%の確率で相手をどく状態にする
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
どくどく どく 変化 - 90 MG2 相手1体 ×
相手をもうどく状態にする
[シンクロわざ]
毒ドクシェルアームズ
どく 特殊 288 必中 MG2 相手1体 ×
【解放条件】
自分の次回物理技ブーストか次回特殊技ブーストがあがっているとき
【封印条件】
自分の次回物理技ブーストと次回特殊技ブーストがどちらもあがっていないとき

自分の次回物理技ブーストの段階が次回特殊技ブーストの段階よりあがったときに技の分類が物理に変化する
自分の次回特殊技ブーストの段階が次回物理技ブーストの段階以上になったときに技の分類が特殊に変化する
この技に対応するバディーズダイマックスわざの分類は特殊から変化しない
攻撃が必ず命中する
相手をどく状態にする
この技の分類が物理のときはさらに以下の2つの効果を発揮する
相手の攻撃と防御を2段階さげる
自分のHPを回復する
この技の分類が特殊のときはさらに以下の2つの効果を発揮する
相手の特攻と特防を2段階さげる
自分を次回ゲージ消費0状態にする
(効果タグ: 必中)
どくどくのキバ どく 物理 40 100 MG2 相手1体
50%の確率で相手をもうどく状態にする
どくばり どく 物理 14 100 MG1 相手1体 ×
30%の確率で相手をどく状態にする
ドゲザン あく 物理 228 必中 MG4 相手1体
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
怒涛のどろかけ
じめん 特殊 24 必中 MG1
1/1
相手全員 ×
【解放条件】
技で攻撃を1回受けたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
相手の命中率を2段階さげる
相手をどく状態にする
ゾーンをだいちゾーンにする
(だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる)
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる
(効果タグ: 必中)
とどめばり むし 物理 52 100 MG2 相手1体
この技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃を3段階あげる
とびかかる むし 物理 96 100 MG3 相手1体
相手の攻撃を1段階さげる
とびはねる ひこう 物理 218 85 3/3 相手1体
とびはねる状態になる
とびはねる状態になって一定時間経つととびはねる状態を解除して攻撃する
30%の確率で相手をまひ状態にする
とびはねる状態のあいだは他の行動ができない
とびはねる状態のあいだは相手のほとんどの技が命中しない
とびはねる状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるととびはねる状態を解除する
(効果タグ: 速攻/とびはねる状態)
とびひざげり かくとう 物理 162 90 MG3 相手1体
攻撃が失敗したときに自分の最大HPの50%のダメージを受ける
(効果タグ: 反動)
とびひざげり かくとう 物理 162 90 MG1 相手1体
攻撃が失敗したときに自分の最大HPの50%のダメージを受ける
(効果タグ: 反動)
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少2」により消費わざゲージ量が2減少している)
トライアタック ノーマル 特殊 140 100 MG3 相手1体 ×
20%の確率で相手をまひ状態かやけど状態かこおり状態にする
トライアタック ひこう 特殊 140 100 MG3 相手1体 ×
20%の確率で相手をまひ状態かやけど状態かこおり状態にする
(パッシブスキル「ひこうチェンジ」によりノーマルタイプからひこうタイプのわざに変化している)
ドラゴンアロー ドラゴン 物理 120 100 MG4 相手1体 ×
2回連続で攻撃する
(効果タグ: 連続)
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 60 100 MG2 相手1体
追加効果なし
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 156 75 MG3 相手1体
20%の確率で相手をひるみ状態にする
トラップシェル ほのお 特殊 240 100 MG3
2/2
相手全員 ×
発動待機状態になる
この技を再度つかうと発動待機状態を解除する
発動待機状態のあいだは他の行動ができない
発動待機状態のあいだに物理技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して相手のバディーズ全員を攻撃する
ドラムアタック くさ 物理 192 100 MG4 相手1体 ×
相手の素早さを1段階さげる
トリプルアクセル こおり 物理 24 90 MG2 相手1体
最大3回連続で攻撃する
攻撃が命中するたびに威力があがる
(2回目は1回目の威力の2倍になる. 3回目は1回目の威力の3倍になる)
技をつかったあともとの威力に戻る
(効果タグ: 連続)
[シンクロわざ]
トリプルアクセル・砕
こおり 物理 48 90 MG2
1/1
相手1体 ×
【解放条件】
自分のHPが満タンのとき
【封印条件】
自分のHPが満タンでないとき

最大3回連続で攻撃する
攻撃が命中するたびに威力があがる
(2回目は1回目の威力の2倍になる. 3回目は1回目の威力の3倍になる)
攻撃が命中するたびに自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
攻撃が命中するたびに自分の急所率を1段階あげる
技をつかったあともとの威力に戻る
(効果タグ: 連続)
ドリルくちばし ひこう 物理 120 100 MG3 相手1体
追加効果なし
ドレインキッス フェアリー 特殊 55 100 MG2 相手1体 ×
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
(効果タグ: 吸収)
ドレインパンチ かくとう 物理 109 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
(効果タグ: 吸収)
どろかけ じめん 特殊 15 90 MG1 相手1体 ×
相手の命中率を1段階さげる
トロピカルキック くさ 物理 36 100 MG2 相手1体
相手の攻撃を1段階さげる
ナイトバースト あく 特殊 199 95 MG4 相手1体 ×
40%の確率で相手の命中率を1段階さげる
なきごえ ノーマル 変化 - 100 MG1 相手全員 ×
相手の攻撃を1段階さげる
[シンクロわざ]
渚のあやしいかぜ
ゴースト 特殊 120 100 MG2
2/2
相手全員 ×
【解放条件】
自分のHPが80%以上のとき
【封印条件】
自分のHPが80未満のとき

味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを2段階あげる
[シンクロわざ]
夏色シャドーボール
ゴースト 特殊 216 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
なし

相手の攻撃と特攻を1段階さげる
20%の確率で相手の特防を1段階さげる
初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをもののけゾーンにする
(もののけゾーンはゴーストタイプの攻撃の威力をあげる)
なみのり みず 特殊 120 100 MG3 相手全員 ×
追加効果なし
ニードルガード くさ 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
防御状態になる
この技を再度つかうと防御状態を解除する
防御状態のあいだは他の行動ができない
防御状態のあいだに技を受けるとその技を無効にして防御状態を解除する
防御状態のあいだに物理技で攻撃をした相手にダメージを与える
(タイプ: くさ 分類: 物理)
にぎりつぶす ノーマル 物理 312 100 MG4 相手1体
相手の残りHPが少ないほど威力がさがる
ニトロチャージ ほのお 物理 36 100 MG2 相手1体
自分の素早さを1段階あげる
にほんばれ ほのお 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
天気をひざしがつよい状態にする
にらみつける ノーマル 変化 - 100 MG1 相手全員 ×
相手の防御を1段階さげる
[シンクロわざ]
ネオサイコカッター
エスパー 物理 168 必中 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
【封印条件】
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

攻撃が必ず命中する
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
フィールドがサイコフィールドのときはつかうわざゲージの量を2減らす
[シンクロわざ]
ネオブラストバーン
ほのお 特殊 216 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
天気がひざしがつよい状態になったとき
【封印条件】
ひざしがつよい状態が解除されたとき

相手の防御と特防を1段階さげる
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
[シンクロわざ]
熱狂ヘドロウェーブ
どく 特殊 240 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
相手の場に状態異常のポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場に状態異常のポケモンがいなくなったとき

相手の特防を2段階さげる
10%の確率で相手をどく状態にする
フィールドがエレキフィールドのときは威力が1.5倍になる
ねっとう みず 特殊 104 100 MG3 相手1体 ×
自分のこおり状態を解除する
30%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可)
ねっぷう ほのお 特殊 130 90 MG3 相手全員 ×
10%の確率で相手をやけど状態にする
ねむりごな くさ 変化 - 75 MG2 相手1体 ×
相手をねむり状態にする
ねらいうち みず 特殊 153 100 MG4 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
ねんりき エスパー 特殊 21 100 MG1 相手1体 ×
10%の確率で相手をこんらん状態にする
のしかかり ノーマル 物理 63 100 MG2 相手1体
30%の確率で相手をまひ状態にする
のしかかり フェアリー 物理 63 100 MG2 相手1体
30%の確率で相手をまひ状態にする
(パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している)
バークアウト あく 特殊 46 95 MG2 相手全員 ×
相手の特攻を1段階さげる
ハードプラント くさ 特殊 213 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
パーフェクトドゲザン
あく 物理 480 必中 MG4
2/2
相手全員 ×
【解放条件】
自分の次回B技威力ブーストがあがっているとき
【封印条件】
自分の次回B技威力ブーストがあがっていないとき

攻撃が必ず命中する
自分の次回B技威力ブーストがあがっているほど威力があがる
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
自分のチームのひんし状態のポケモンと同じ数だけ自分の次回物理技威力ブーストをあげる
(効果タグ: 必中)
ハイドロカノン みず 特殊 213 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
ハイドロポンプ みず 特殊 150 80 MG3 相手1体 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
ハイパーゲップ
どく 特殊 240 必中 MG2
2/2
相手1体 ×
【解放条件】
自分の「オボンのみ」の残り回数が2以下のとき
【封印条件】
自分の「オボンのみ」の残り回数が3のとき

攻撃が必ず命中する
相手の攻撃と防御と特攻と特防を2段階さげる
相手をもうどく状態にする
(効果タグ: 必中)
ハイパードリル ノーマル 物理 240 100 MG4 相手1体
追加効果なし
ハイパーボイス ノーマル 特殊 75 100 MG2 相手全員 ×
追加効果なし
はかいこうせん ほのお 特殊 267 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「ほのおチェンジ」によりノーマルタイプからほのおタイプのわざに変化している)
はかいこうせん みず 特殊 267 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「みずチェンジ」によりノーマルタイプからみずタイプのわざに変化している)
はかいこうせん どく 特殊 267 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「どくチェンジ」によりノーマルタイプからどくタイプのわざに変化している)
はかいこうせん ひこう 特殊 267 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「ひこうチェンジ」によりノーマルタイプからひこうタイプのわざに変化している)
はかいこうせん むし 特殊 267 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している)
はかいこうせん いわ 特殊 267 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「いわチェンジ」によりノーマルタイプからいわタイプのわざに変化している)
はかいこうせん ドラゴン 特殊 267 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「ドラゴンチェンジ」によりノーマルタイプからドラゴンタイプのわざに変化している)
はかいこうせん ドラゴン 特殊 267 必中 MG2 相手1体 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「マントのドラゴン使い」によりノーマルタイプからドラゴンタイプのわざに変化し消費わざゲージ量が2減少し必中になっている)
[シンクロわざ]
はかいこうせん・轟天
ドラゴン 特殊 360 必中 - 相手1体 ×
【解放条件】
味方のポケモンの技を3回つかったとき
【封印条件】
なし

攻撃が必ず命中する
相手の防御や特防がさがっているほど威力があがる
(効果タグ: 必中)
ばくれつパンチ かくとう 物理 237 50 MG4 相手1体
相手をこんらん状態にする
[シンクロわざ]
白光・せいなるつるぎ
かくとう 物理 240 必中 MG3
1/1
相手1体
【解放条件】
味方全体の場がイッシュサークル(防御)になったとき
【封印条件】
味方全体の場のイッシュサークル(防御)が解除されたとき

攻撃が必ず命中する
相手のあがっている能力を無視して攻撃する
相手の攻撃と特攻を3段階さげる
相手のかくとうタイプ抵抗を2段階さげる
(効果タグ: 必中)
はっぱカッター くさ 物理 51 95 MG2 相手全員 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
はっぱカッター くさ 物理 76 95 MG3 相手全員 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
[シンクロわざ]
はっぱカッター・鋭刃
くさ 物理 180 100 MG2
2/2
相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
相手の防御を1段階さげる
相手のくさタイプ抵抗を1段階さげる
天気がひざしがつよい状態のときはさらに相手の防御を1段階さげる
はどうだん かくとう 特殊 54 必中 MG2 相手1体 ×
攻撃が必ず命中する
(効果タグ: 必中)
はなふぶき くさ 物理 120 100 MG3 相手全員 ×
追加効果なし
はねる ノーマル 変化 - - MG1 自分 ×
追加効果なし
バブルこうせん みず 特殊 58 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で相手の素早さを1段階さげる
パラボラチャージ でんき 特殊 55 100 MG2 相手全員 ×
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
(効果タグ: 吸収)
バレットパンチ はがね 物理 90 100 3/3 相手1体
追加効果なし
(効果タグ: 速攻)
[シンクロわざ]
バレットパンチ・瞬天
はがね 物理 144 必中 3/3 相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
相手の防御と特防を2段階さげる
味方のバディーズ全員の防御と特防を2段階あげる
(効果タグ: 速攻/必中)
ハロウィン ゴースト 変化 - 100 MG2
2/2
相手1体 ×
相手のゴーストタイプ抵抗を1段階さげる
パワーウィップ くさ 物理 141 85 MG3 相手1体
追加効果なし
パワーウィップ くさ 物理 211 85 MG4 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
[シンクロわざ]
ヒートハイドロポンプ
みず 特殊 300 100 MG3
1/1
相手全員 ×
【解放条件】
相手の場にやけど状態のポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にやけど状態のポケモンがいなくなったとき

対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
自分を次回抜群威力上昇状態にする
自分を次回ゲージ消費0状態にする
相手の場にいるやけど状態のポケモンと同じ数だけ自分の次回特殊技威力ブーストをあげる
ひかりのかべ エスパー 変化 - - MG3
2/2
味方全体の場 ×
味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする
ひけん・ちえなみ あく 物理 192 90 MG4 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
相手全体の場をあくダメージの場にする
(あくダメージの場: バディーズが行動するごとにあくタイプのダメージを受ける状態)
[シンクロわざ]
ひけん・ちえなみ真打
あく 物理 240 必中 MG2 相手1体 ×
【解放条件】
相手全体の場があくダメージの場になったとき
【封印条件】
相手全体の場のあくダメージの場が解除されたとき

攻撃が必ず命中する
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
連続で成功したときに威力があがる
(1回つかうごとに威力上昇+20%)
(最大で威力上昇60%)
ポケモンの他の技をつかうともとの威力に戻る
(効果タグ: 必中)
ひっくりかえす あく 変化 - - MG2
2/2
相手1体 ×
相手のあがっている能力 (急所率は除く) のプラスをマイナスにする
ひのこ ほのお 特殊 20 100 MG1 相手1体 ×
10%の確率で相手をやけど状態にする
[シンクロわざ]
氷翼のれいとうビーム
こおり 特殊 180 100 MG2 相手1体 ×
【解放条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき

ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
相手をこおり状態にする
びりびりちくちく でんき 物理 50 100 MG2 相手1体
30%の確率で相手をひるみ状態にする
ビルドアップ かくとう 変化 - - MG2 自分 ×
自分の攻撃と防御を1段階あげる
[シンクロわざ]
ピンクダイヤストーム
いわ 物理 195 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
ゾーンががんせきゾーンになったとき
【封印条件】
がんせきゾーンが解除されたとき

相手の防御を2段階さげる
味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる
フェザーダンス ひこう 変化 - 100 MG2 相手1体 ×
相手の攻撃を2段階さげる
ぶきみなじゅもん エスパー 特殊 192 100 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
ぶちかまし・朧
じめん 物理 240 必中 MG2 相手1体 ×
【解放条件】
自分がやけど状態のとき
【封印条件】
自分がやけど状態でないとき

攻撃が必ず命中する
自分の残りHPの割合が少ないほど威力があがる
(効果タグ: 必中)
ふぶき こおり 特殊 151 70 MG3 相手全員 ×
天気があられのときは攻撃が必ず命中する
10%の確率で相手をこおり状態にする
ふみつけ ノーマル 物理 63 100 MG2 相手1体
30%の確率で相手をひるみ状態にする
ブラストバーン ほのお 特殊 213 90 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 MG2 相手全員 ×
相手をこんらん状態にする
フリーズボルト こおり 物理 360 90 MG4 相手1体 ×
攻撃待機状態になる
この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する
30%の確率で相手をまひ状態にする
攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない
ブリザードランス こおり 物理 192 100 MG4 相手全員 ×
追加効果なし
プリズムレーザー エスパー 特殊 192 100 MG4 相手1体 ×
追加効果なし
[シンクロわざ]
ブルームキラースピン
どく 物理 264 必中 MG2
2/2
相手全員 ×
【解放条件】
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき

攻撃が必ず命中する
相手の防御を3段階さげる
相手をどく状態にする
ゾーンをもうどくゾーンにする
(もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる)
味方全体の場のダメージの場を解除する
自分のバインド状態を解除する
(効果タグ: 速攻/必中)
(パッシブスキル「トップチャンピオンの才」により消費わざゲージ量が2増加し威力が100%上昇している)
フルールカノン フェアリー 特殊 240 90 MG4 相手1体 ×
自分の特攻を2段階さげる
[シンクロわざ]
フルハイドロカノン
みず 特殊 216 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
天気があめになったとき
【封印条件】
あめが解除されたとき

相手の攻撃と特攻を1段階さげる
対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない
フレアドライブ ほのお 物理 147 100 MG3 相手1体
自分のこおり状態を解除する
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
10%の確率で相手をやけど状態にする
(効果タグ: こおり可/反動)
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 MG2 相手1体
50%の確率で相手の防御を1段階さげる
ブレイズキック ほのお 物理 168 90 MG4 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
10%の確率で相手をやけど状態にする
ブレイズキック ほのお 物理 168 90 MG3 相手1体 ×
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
10%の確率で相手をやけど状態にする
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
ブレイブバード ひこう 物理 160 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
(効果タグ: 反動)
ブロッキング あく 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
防御状態になる
この技を再度つかうと防御状態を解除する
防御状態のあいだは他の行動ができない
防御状態のあいだに技で攻撃を受けるとその攻撃を無効にして防御状態を解除する
防御状態のあいだに物理技で攻撃をした相手の防御を2段階さげる
[シンクロわざ]
プロトアシストパワー
エスパー 特殊 180 必中 MG2 相手1体 ×
【解放条件】
自分のあがっている能力が合計10段階以上のとき
【封印条件】
自分のあがっている能力が合計9段階以下のとき

攻撃が必ず命中する
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
自分の能力があがっているほど威力が上がる
自分のあがっている能力をすべて消費する
(効果タグ: 必中)
ふんか ほのお 物理 162 100 MG3 相手全員 ×
自分の残りHPの割合が少ないほど威力がさがる
ぶんまわす あく 物理 60 100 MG2 相手全員
追加効果なし
ヘドロウェーブ どく 特殊 116 100 MG3 相手全員 ×
10%の確率で相手をどく状態にする
ヘドロこうげき どく 特殊 50 100 MG2 相手1体 ×
30%の確率で相手をどく状態にする
ヘドロばくだん どく 特殊 110 100 MG3 相手1体 ×
30%の確率で相手をどく状態にする
[シンクロわざ]
ベノムクロスポイズン
どく 物理 276 必中 MG4 相手1体
【解放条件】
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき

攻撃が必ず命中する
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
10%の確率で相手をもうどく状態にする
(効果タグ: 必中)
ベノムショック どく 特殊 50 100 MG2 相手1体
相手がどく状態かもうどく状態のときは威力が2倍になる
ベノムトラップ どく 変化 - 100 MG2 相手全員 ×
相手がどく状態かもうどく状態のときは相手の攻撃と特攻と素早さを1段階さげる
相手がどく状態かもうどく状態でないときは失敗する
[シンクロわざ]
ペルセフルールカノン
フェアリー 特殊 264 必中 MG4
1/1
相手全員 ×
【解放条件】
自分のポケモンの技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
ターゲットしている相手の特攻がさがっているほど威力があがる
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
ターゲットしている相手の特攻がさがっているほど自分の次回特殊技威力ブーストを最大で3段階あげる
ポイズンテール どく 物理 45 100 MG2 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
10%の確率で相手をどく状態にする
[シンクロわざ]
暴威のじゃれつく
フェアリー 物理 180 必中 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
なし

攻撃が必ず命中する
相手の攻撃と防御を1段階さげる
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
(効果タグ: 必中)
ぼうぎょしれい むし 変化 - - MG1 自分 ×
自分の防御と特防を1段階あげる
ほうでん でんき 特殊 110 100 MG3 相手全員 ×
30%の確率で相手をまひ状態にする
ぼうふう ひこう 特殊 151 70 MG3 相手1体 ×
天気があめのときは攻撃が必ず命中する
30%の確率で相手をこんらん状態にする
ほっぺすりすり でんき 物理 24 100 MG3 相手1体
相手をまひ状態にする
ほのおのうず ほのお 特殊 45 85 MG2 相手1体 ×
相手をバインド状態にする
ほのおのキバ ほのお 物理 56 95 MG2 相手1体
10%の確率で相手をひるみ状態にする
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのおのパンチ ほのお 物理 55 100 MG2 相手1体
10%の確率で相手をやけど状態にする
[シンクロわざ]
ホロウメテオビーム
いわ 特殊 252 必中 MG4 相手全員 ×
【解放条件】
自分の特防があがっているとき
【封印条件】
自分の特防があがっていないとき

攻撃待機状態になる
攻撃待機状態になったときに自分の特攻を1段階あげる
(攻撃待機状態にならなかったときは特攻はあがらない)
この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する
攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない
攻撃が必ず命中する
相手の特防がさがっているほど威力があがる
相手がどく状態かもうどく状態のときは相手の特防を1段階さげる
味方全体の場がいずれかのサークルのときは攻撃待機状態にならず攻撃する
(効果タグ: 必中)
まきつく ノーマル 物理 46 90 MG2 相手1体
相手をバインド状態にする
マジカルシャイン フェアリー 特殊 60 100 MG2 相手全員 ×
追加効果なし
マジカルシャイン フェアリー 特殊 90 100 MG3 相手全員 ×
追加効果なし
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
マジカルフレイム ほのお 特殊 36 100 MG2 相手1体 ×
相手の特攻を1段階さげる
マッドショット じめん 特殊 46 95 MG2 相手1体 ×
相手の素早さを1段階さげる
まとわりつく むし 特殊 24 100 MG2 相手1体
相手をバインド状態にする
まもる ノーマル 変化 - - MG2
1/1
自分 ×
自分を次回ダメージ防御状態にする
マルチアタック ノーマル 物理 150 100 MG3 相手1体
自分のタイプチェンジに応じたタイプで攻撃する
ミサイルばり むし 物理 19 95 MG2 相手1体 ×
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
(効果タグ: 連続)
みずしゅりけん みず 特殊 30 100 MG2 相手1体 ×
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
みずでっぽう みず 特殊 24 100 MG1 相手1体 ×
追加効果なし
ミストボール エスパー 特殊 120 100 MG3 相手1体 ×
50%の確率で相手の特攻を1段階さげる
みずのはどう みず 特殊 56 100 MG2 相手1体 ×
20%の確率で相手をこんらん状態にする
[シンクロわざ]
妙技・ゆびをふる
ノーマル 変化 - - MG1 - ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

いろいろな技の中からどれかひとつをつかう
(一部を除き「ゆびをふる」とは別の技をつかう)
いろいろな追加効果の中からどれかひとつが発動する
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
ミラーコート エスパー 変化 120 100 MG3 相手1体 ×
発動待機状態になる
この技を再度つかうと発動待機状態を解除する
発動待機状態のあいだは他の行動ができない
発動待機状態のあいだに特殊技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して攻撃してきた相手を攻撃する
受けたダメージが多いほど威力があがる
ミラーショット はがね 特殊 68 85 MG2 相手1体 ×
30%の確率で相手の命中率を1段階さげる
ムーンフォース フェアリー 特殊 117 100 MG3 相手1体 ×
30%の確率で相手の特攻を1段階さげる
ムーンフォース フェアリー 特殊 175 100 MG4 相手1体 ×
30%の確率で相手の特攻を1段階さげる
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
むしのさざめき むし 特殊 118 100 MG3 相手1体 ×
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
むしのていこう むし 特殊 36 100 MG2 相手全員 ×
相手の特攻を1段階さげる
めいそう エスパー 変化 - - MG2 自分 ×
自分の特攻と特防を1段階あげる
メガトンキック ノーマル 物理 200 75 MG3 相手1体
追加効果なし
メガトンキック みず 物理 200 75 MG3 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「みずチェンジ」によりノーマルタイプからみずタイプのわざに変化している)
メガトンキック じめん 物理 300 75 MG4 相手1体
追加効果なし
(パッシブスキル「じめんチェンジ必中化」によりノーマルタイプからじめんタイプのわざに変化している)
(パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している)
メガホーン むし 物理 226 85 MG4 相手1体
追加効果なし
めざめるダンス ゴースト 特殊 120 100 MG3 相手1体 ×
追加効果なし
めざめるパワー エスパー 特殊 60 100 MG2 相手1体 ×
追加効果なし
メタルクロー はがね 物理 25 95 MG1 相手1体
10%の確率で自分の攻撃を1段階あげる
メタルバースト はがね 物理 180 100 MG3
1/1
相手1体 ×
発動待機状態になる
この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する
発動待機状態のあいだは他の行動ができない
発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して攻撃する
受けたダメージが多いほど威力があがる
[シンクロわざ]
メタルバレットパンチ
はがね 物理 120 必中 3/3 相手1体 ×
【解放条件】
ゾーンがこうてつゾーンになったとき
【封印条件】
こうてつゾーンが解除されたとき

攻撃が必ず命中する
相手をひるみ状態にする
自分がメガハッサムになっているときはさらに自分のシンクロわざの回数を1回復する
(効果タグ: 速攻/必中)
メテオドライブ はがね 物理 120 100 MG3 相手1体
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
もえあがるいかり あく 特殊 186 100 MG4 相手全員 ×
20%の確率で相手をひるみ状態にする
[シンクロわざ]
もえあがるいかり・烈
あく 特殊 240 100 - 相手全員 ×
【解放条件】
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

50%の確率で相手をひるみ状態にする
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない
自分がピンチのときは技の威力が1.2倍になる
(効果タグ: 速攻)
もろはのずつき いわ 物理 225 80 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
(効果タグ: 反動)
[シンクロわざ]
友情の10まんボルト
でんき 特殊 480 必中 1/1 相手1体 ×
【解放条件】
自分が技を3回つかったとき
【封印条件】
なし

攻撃が必ず命中する
自分のわざゲージを最大で6つかう
つかった量が多いほど威力があがる
(効果タグ: 速攻/必中)
[シンクロわざ]
誘惑のあやしいひかり
ゴースト 変化 - 100 MG2
2/2
相手全員 ×
【解放条件】
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき

相手をこんらん状態にする
相手の命中率を1段階さげる
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
ゆきなだれ こおり 物理 90 100 MG2 相手1体
発動待機状態になる
この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する
発動待機状態のあいだは他の行動ができない
発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して2倍の威力で攻撃する
ゆびをふる ノーマル 変化 - - MG1 - ×
いろいろな技の中からどれかひとつをつかう
ようかいえき どく 特殊 22 100 MG1 相手全員 ×
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
よこどり あく 変化 - - MG2
2/2
相手1体 ×
相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる
らいげき でんき 物理 226 85 MG4 相手1体
20%の確率で相手をまひ状態にする
らいめいげり かくとう 物理 168 100 MG4 相手1体
相手の防御を1段階さげる
[シンクロわざ]
らいめいげり・轟
かくとう 物理 200 必中 - 相手1体 ×
【解放条件】
封印状態のあいだに自分のチームのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを6減らしたとき
【封印条件】
この技をつかったとき

攻撃が必ず命中する
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
相手の防御と素早さを3段階さげる
(効果タグ: 速攻/必中)
[シンクロわざ]
雷翼のはねやすめ
ひこう 変化 - - MG2
2/2
自分 ×
【解放条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき

味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約30%回復する
さらに自分のHPを最大HPの約30%回復する
味方のバディーズ全員の状態異常を解除する
味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
(効果タグ: 回復)
ラスターカノン はがね 特殊 118 100 MG3 相手1体 ×
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
ラスターパージ エスパー 特殊 120 100 MG3 相手1体 ×
50%の確率で相手の特防を1段階さげる
リーフストーム くさ 特殊 163 90 MG3 相手1体 ×
自分の特攻を2段階さげる
リーフブレード くさ 物理 96 100 MG3 相手1体
急所に当たりやすい
(急所率のランク+1のわざ)
リフレクター エスパー 変化 - - MG3
2/2
味方全体の場 ×
味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 163 90 MG3 相手1体 ×
自分の特攻を2段階さげる
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 50 100 MG2 相手1体 ×
30%の確率で相手をまひ状態にする
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 120 100 MG3 相手1体 ×
追加効果なし
りんごさん くさ 特殊 36 100 MG2 相手1体 ×
相手の特防を1段階さげる
れいとうパンチ こおり 物理 55 100 MG2 相手1体
10%の確率で相手をこおり状態にする
れいとうビーム こおり 特殊 55 100 MG2 相手1体 ×
10%の確率で相手をこおり状態にする
[シンクロわざ]
れいとうビーム・氷舞
こおり 特殊 240 必中 MG2
1/1
相手1体 ×
【解放条件】
天気があられになったとき
【封印条件】
あられが解除されたとき

攻撃が必ず命中する
10%の確率で相手をこおり状態にする
相手の特防を4段階さげる
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
自分を次回ゲージ消費0状態にする
(効果タグ: 必中)
[シンクロわざ]
烈火のかえんぐるま
ほのお 物理 120 100 MG2 相手1体 ×
【解放条件】
相手の場にバインド状態のポケモンがいるとき
【封印条件】
相手の場にバインド状態のポケモンがいなくなったとき

自分のこおり状態を解除する
10%の確率で相手をやけど状態にする
相手がやけど状態のときは味方のバディーズ全員のHPを回復する
相手がバインド状態のときは味方のバディーズ全員のHPを回復する
(効果タグ: こおり可/回復)
れんごく ほのお 特殊 219 50 MG4 相手1体 ×
相手をやけど状態にする
れんぞくぎり むし 物理 9 95 MG1 相手1体
連続でつかうと威力があがる
ローキック かくとう 物理 36 100 MG2 相手1体
相手の素早さを1段階さげる
ローキック かくとう 物理 36 100 MG1 相手1体
相手の素早さを1段階さげる
(パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している)
ワイドガード いわ 変化 - - MG1
1/1
自分 ×
防御状態になる
この技を再度つかうと防御状態を解除する
防御状態のあいだは他の行動ができない
防御状態のあいだに味方全体を対象とした技を受けるとその技を無効にして防御状態を解除する
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 36 100 MG2 相手全員
相手の攻撃を1段階さげる
[シンクロわざ]
ワイドブレイカー・斬
ドラゴン 物理 144 100 MG2 相手全員 ×
【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
なし

相手の攻撃と防御と素早さを1段階さげる
[シンクロわざ]
ワイルドエレキネット
でんき 特殊 120 100 MG1 相手全員 ×
【解放条件】
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
【封印条件】
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

ゾーンがせいれいゾーンのときは技の威力が2倍になる
相手の素早さを2段階さげる
味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる
ワイルドボルト でんき 物理 150 100 MG3 相手1体
相手に与えたダメージの1/5を自分も受ける
(効果タグ: 反動)
[シンクロわざ]
海神のまもる
ノーマル 変化 - - 1/1 味方全員 ×
【解放条件】
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
【封印条件】
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

味方のバディーズ全員を次回ダメージ防御状態にする
味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する
ゾーンがせいれいゾーンのときは約30%回復する
天気があめのときは味方のバディーズ全員のさがった能力をもとに戻す
(効果タグ: 回復)
わたほうし くさ 変化 - 100 MG2 相手全員 ×
相手の素早さを2段階さげる

※わざの威力はわざレベルに応じて上昇する。(上記の数値はLv.MAX時の数値)

※MG…消費わざゲージ量 (MG1)

※PP…使用可能回数 (x/x)

ポケモンのわざ一覧 (分類別/タイプ別)

参考: 技の物理/特殊と直接/間接

ポケモンマスターズEX攻略


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