ポケモンのわざ一覧 (エスパータイプのわざ)
スマホ用ゲームアプリ『ポケモンマスターズEX』(ポケマスEX) に登場するバディーズのポケモンが覚えるわざ一覧 (エスパータイプのわざ) 。わざのタイプ・分類・威力・命中・消費わざゲージ量・範囲・追加効果・習得バディーズ一覧。
【 わざ一覧 】 | ||
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ポケモンのわざ | トレーナーのわざ | バディーズわざ |
▼
50音順 | 物理 | 特殊 | 変化 |
ノーマル | ほのお | みず | くさ |
でんき | こおり | かくとう | どく |
じめん | ひこう | エスパー | むし |
いわ | ゴースト | ドラゴン | あく |
はがね | フェアリー | シンクロわざ |
目次
ポケモンのわざ一覧 (エスパータイプのわざ)
技名 | タイプ | 分類 | 最大 威力 |
命中 | MG PP |
対象 | 直接 |
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追加効果・備考 | |||||||
習得バディーズ | |||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 15 | 100 | 相手1体 | × | |
自分の能力があがっているほど威力が上がる | |||||||
いじげんホール | エスパー | 特殊 | 172 | 必中 | 相手1体 | × | |
攻撃が必ず命中する (効果タグ: 必中) |
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いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 187 | 100 | 相手1体 | × | |
10%の確率で相手をこおり状態にする | |||||||
[シンクロわざ] いてつくしせん・脅 |
エスパー | 特殊 | 204 | 必中 | 1/1 | 相手1体 | × |
【解放条件】 封印状態のあいだに自分のチームのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らしたとき (この技の残り回数が0のときは解放条件のカウントが減らない) 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 10%の確率で相手をこおり状態にする 味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする (効果タグ: 速攻/必中) |
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[シンクロわざ] 詠嘆のいにしえのうた |
エスパー | 特殊 | 120 | 必中 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 自分がピンチでないとき 【封印条件】 自分がピンチになったとき 攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をねむり状態にする 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる (味方のバディーズ全員の同じ能力があがる) (効果タグ: 必中) |
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コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | |
自分の防御と特防を1段階あげる | |||||||
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | |
自分の防御と特防を1段階あげる (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
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サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 57 | 100 | 相手1体 | × | |
10%の確率で相手をこんらん状態にする | |||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 118 | 100 | 相手1体 | × | |
10%の確率で相手の特防を1段階さげる | |||||||
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サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 177 | 100 | 相手1体 | × | |
10%の確率で相手の特防を1段階さげる (パッシブスキル「百聞は一見にしかず」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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[シンクロわざ] サイコキネシス・暁光 |
エスパー | 特殊 | 360 | 必中 | 1/1 |
相手1体 | × |
【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 自分の特攻があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 相手の特防を2段階さげる 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる この技で攻撃するときに自分の「ラムのみ」の残り回数が1以上のときはその回数を1減らして自分のシンクロわざの回数を1回復する (効果タグ: 必中) (パッシブスキル「百聞は一見にしかず」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 2/2 |
全体の場 | × |
フィールドをサイコフィールドにする | |||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 240 | 90 | 相手1体 | × | |
自分の特攻を2段階さげる | |||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 240 | 90 | 相手1体 | × | |
自分の特攻を2段階さげる (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
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サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 相手1体 | × | |
相手の特防ではなく相手の防御をもとにダメージを与える | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 75 | 相手1体 | × | |
相手をねむり状態にする | |||||||
[シンクロわざ] さいみんじゅつ・夢幻 |
エスパー | 変化 | - | 必中 | - | × | |
【解放条件】 封印状態のあいだに味方が技での攻撃を5回命中させたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする 相手のバディーズ全員をねむり状態にする 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる (効果タグ: 必中) |
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しねんのずつき | エスパー | 物理 | 61 | 90 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 61 | 90 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手をひるみ状態にする (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
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ツインビーム | エスパー | 特殊 | 30 | 100 | 相手1体 | × | |
2回連続で攻撃する (効果タグ: 連続) |
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テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 相手1体 | × | |
相手を回避不可状態にする | |||||||
[シンクロわざ] ネオサイコカッター |
エスパー | 物理 | 168 | 必中 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき 【封印条件】 天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない フィールドがサイコフィールドのときはつかうわざゲージの量を2減らす (効果タグ: 必中) |
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ねんりき | エスパー | 特殊 | 21 | 100 | 相手1体 | × | |
10%の確率で相手をこんらん状態にする | |||||||
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ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 2/2 |
味方全体の場 | × |
味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする | |||||||
ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 192 | 100 | 相手1体 | × | |
追加効果なし | |||||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 192 | 100 | 相手1体 | × | |
追加効果なし | |||||||
[シンクロわざ] プロトアシストパワー |
エスパー | 特殊 | 180 | 必中 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 自分のあがっている能力が合計10段階以上のとき 【封印条件】 自分のあがっている能力が合計9段階以下のとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 自分の能力があがっているほど威力が上がる 自分のあがっている能力をすべて消費する (効果タグ: 必中) |
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マルチアタック | エスパー | 物理 | 150 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分のタイプチェンジに応じたタイプで攻撃する | |||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 相手1体 | × | |
50%の確率で相手の特攻を1段階さげる | |||||||
ミラーコート | エスパー | 変化 | 120 | 100 | 相手1体 | × | |
発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除する 発動待機状態のあいだは他の行動ができない 発動待機状態のあいだに特殊技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して攻撃してきた相手を攻撃する 受けたダメージが多いほど威力があがる |
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めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | |
自分の特攻と特防を1段階あげる | |||||||
めざめるパワー | エスパー | 特殊 | 60 | 100 | 相手1体 | × | |
追加効果なし | |||||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 相手1体 | × | |
50%の確率で相手の特防を1段階さげる | |||||||
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 2/2 |
味方全体の場 | × |
味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする | |||||||
※わざの威力はわざレベルに応じて上昇する。(上記の数値はLv.MAX時の数値)
※MG…消費わざゲージ量 ()
※PP…使用可能回数 (x/x)
参考: 技の物理/特殊と直接/間接
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