ポケモンのわざ一覧 (物理技)
スマホ用ゲームアプリ『ポケモンマスターズEX』(ポケマスEX) に登場するバディーズのポケモンが覚えるわざ一覧 (物理技) 。わざのタイプ・分類・威力・命中・消費わざゲージ量・範囲・追加効果・習得バディーズ一覧。
【 わざ一覧 】 | ||
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ポケモンのわざ | トレーナーのわざ | バディーズわざ |
▼
50音順 | 物理 | 特殊 | 変化 |
ノーマル | ほのお | みず | くさ |
でんき | こおり | かくとう | どく |
じめん | ひこう | エスパー | むし |
いわ | ゴースト | ドラゴン | あく |
はがね | フェアリー | シンクロわざ |
目次
ポケモンのわざ一覧 (物理技)
技名 | タイプ | 分類 | 最大 威力 |
命中 | MG PP |
対象 | 直接 |
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追加効果・備考 | |||||||
習得バディーズ | |||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 148 | 90 | 相手1体 | ○ | |
自分の素早さを1段階あげる | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 158 | 75 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 237 | 75 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手の防御を1段階さげる (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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アイアンヘッド | はがね | 物理 | 110 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 165 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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アイスハンマー | こおり | 物理 | 232 | 85 | 相手1体 | ○ | |
自分の素早さを1段階さげる | |||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 99 | 100 | 3/3 | 相手1体 | × |
追加効果なし (効果タグ: 速攻) |
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アクアステップ | みず | 物理 | 228 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分の素早さを1段階あげる | |||||||
アクアテール | みず | 物理 | 67 | 90 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
アクアブレイク | みず | 物理 | 118 | 100 | 相手1体 | × | |
20%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||
[シンクロわざ] アクアブレイクサンバ |
みず | 物理 | 240 | 必中 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 自分の素早さがあがっているとき 【封印条件】 自分の素早さがあがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分の素早さがあがっているほど威力があがる 相手の防御を2段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分のあがっている素早さをすべて消費する (効果タグ: 必中) |
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[シンクロわざ] アクセルシザークロス |
むし | 物理 | 192 | 必中 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 自分の素早さが最大まであがっているとき 【封印条件】 自分の素早さが最大まであがっていないとき 攻撃が必ず命中する 相手の命中率を1段階さげる 相手をこんらん状態にする (効果タグ: 必中) |
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アクセルロック | いわ | 物理 | 90 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
追加効果なし (効果タグ: 速攻) |
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アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける (効果タグ: 反動) |
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いわおとし | いわ | 物理 | 27 | 90 | 相手1体 | × | |
追加効果なし | |||||||
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いわくだき | かくとう | 物理 | 55 | 100 | 相手1体 | ○ | |
50%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 126 | 90 | 相手全員 | × | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 189 | 90 | 相手全員 | × | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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インファイト | かくとう | 物理 | 148 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分の防御と特防を1段階さげる | |||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 24 | 100 | 相手1体 | × | |
追加効果なし | |||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 160 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける (効果タグ: 反動) |
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ウッドホーン | くさ | 物理 | 109 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する (効果タグ: 吸収) |
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[シンクロわざ] 炎翼のフレアドライブ |
ほのお | 物理 | 180 | 100 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき 自分のこおり状態を解除する 相手のさがっている能力をさらに2倍にさげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ天気をひざしがつよい状態にする 10%の確率で相手をやけど状態にする (効果タグ: こおり可) |
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[シンクロわざ] おおいわなだれ |
いわ | 物理 | 240 | 100 | - | 相手全員 | × |
【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 相手をひるみ状態にする ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
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[シンクロわざ] おおがんせきふうじ |
いわ | 物理 | 144 | 100 | 2/2 |
相手全員 | × |
【解放条件】 自分の防御が最大まであがっているとき 【封印条件】 自分の防御が最大まであがっていないとき 相手の素早さを2段階さげる ゾーンをがんせきゾーンにする (がんせきゾーンはいわタイプの攻撃の威力をあげる) 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる |
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オーラぐるま | でんき | 物理 | 96 | 100 | 相手1体 | × | |
自分の素早さを1段階あげる 自分がまんぷくもようのときはでんきタイプで攻撃する 自分がはらぺこもようのときはあくタイプで攻撃する |
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オーラぐるま | あく | 物理 | 96 | 100 | 相手1体 | × | |
自分の素早さを1段階あげる 自分がまんぷくもようのときはでんきタイプで攻撃する 自分がはらぺこもようのときはあくタイプで攻撃する |
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おどろかす | ゴースト | 物理 | 14 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
[シンクロわざ] オリジンボルテッカー |
でんき | 物理 | 180 | 100 | 相手全員 | ○ | |
【解放条件】 フィールドがエレキフィールドになったとき 【封印条件】 エレキフィールドが解除されたとき ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 相手がまひ状態のときは相手の防御と特防を1段階さげる |
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[シンクロわざ] 怨念のじならし |
じめん | 物理 | 144 | 100 | - | 相手全員 | × |
【解放条件】 相手の場にバインド状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にバインド状態のポケモンがいなくなったとき 相手の防御と素早さを1段階さげる 味方のバディーズ全員の防御と素早さを1段階あげる (効果タグ: 速攻) |
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かえんぐるま | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分のこおり状態を解除する 10%の確率で相手をやけど状態にする (効果タグ: こおり可) |
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かえんボール | ほのお | 物理 | 206 | 90 | 相手1体 | × | |
自分のこおり状態を解除する 10%の確率で相手をやけど状態にする (効果タグ: こおり可) |
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かえんボール | ほのお | 物理 | 206 | 90 | 相手1体 | × | |
自分のこおり状態を解除する 10%の確率で相手をやけど状態にする (効果タグ: こおり可) (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少2」により消費わざゲージ量が2減少している) |
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かげうち | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
追加効果なし (効果タグ: 速攻) |
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かげぬい | ゴースト | 物理 | 96 | 100 | 相手1体 | × | |
相手を交代禁止状態にする | |||||||
[シンクロわざ] カチカチデカハンマー |
はがね | 物理 | 540 | 100 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 追加効果なし |
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かみくだく | あく | 物理 | 118 | 100 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||
かみつく | あく | 物理 | 50 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 56 | 95 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で相手をひるみ状態にする 10%の確率で相手をまひ状態にする |
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かみなりパンチ | でんき | 物理 | 56 | 100 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で相手をまひ状態にする | |||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 56 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態のときは威力が2倍になる やけどによる攻撃ダウンを無視して攻撃する |
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からてチョップ | かくとう | 物理 | 19 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
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ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 230 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分の防御と特防を1段階さげる | |||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 42 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手全体の場の物理ダメージ軽減状態や特殊ダメージ軽減状態を解除する | |||||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 46 | 95 | 相手1体 | × | |
相手の素早さを1段階さげる | |||||||
ギガインパクト | フェアリー | 物理 | 267 | 90 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している) |
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ギガインパクト | ひこう | 物理 | 267 | 90 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「ひこうチェンジ」によりノーマルタイプからひこうタイプのわざに変化している) |
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ギガインパクト | ドラゴン | 物理 | 267 | 必中 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「マントのドラゴン使い」によりノーマルタイプからドラゴンタイプのわざに変化し消費わざゲージ量が2減少し必中になっている) |
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きゅうけつ | むし | 物理 | 109 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する (効果タグ: 吸収) |
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きょじゅうざん | はがね | 物理 | 172 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる | |||||||
きょじゅうだん | はがね | 物理 | 172 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる | |||||||
キラースピン | どく | 物理 | 144 | 100 | 相手全員 | × | |
相手をどく状態にする 味方全体の場のダメージの場を解除する 自分のバインド状態を解除する (パッシブスキル「トップチャンピオンの才」により消費わざゲージ量が2増加し威力が100%上昇している) |
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きりさく | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
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きりさく | じめん | 物理 | 60 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) (パッシブスキル「じめんチェンジ」によりノーマルタイプからじめんタイプのわざに変化している) |
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きりさく | むし | 物理 | 60 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) (パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している) |
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くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 90 | 100 | 相手1体 | × | |
発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する 発動待機状態のあいだは他の行動ができない 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して攻撃する 発動待機状態のあいだに物理技で攻撃した相手をやけど状態にする |
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くらいつく | あく | 物理 | 168 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手と自分を交代禁止状態にする | |||||||
グラススライダー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 相手1体 | ○ | |
フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージを消費しない | |||||||
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 36 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分の攻撃を1段階あげる | |||||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 120 | 80 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
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クロスポイズン | どく | 物理 | 45 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 10%の確率で相手をどく状態にする |
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げきりん | ドラゴン | 物理 | 138 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分をこんらん状態にする | |||||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 96 | 100 | 相手1体 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
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[シンクロわざ] 強奪のつじぎり |
あく | 物理 | 240 | 必中 | 1/1 |
相手全員 | × |
【解放条件】 相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にあくタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 相手全体の場を能力上昇不可状態にする (効果タグ: 必中) |
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ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 192 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
ゴーストダイブ状態になる ゴーストダイブ状態になって一定時間経つとゴーストダイブ状態を解除して攻撃する ゴーストダイブ状態のあいだは他の行動ができない ゴーストダイブ状態のあいだは相手の技が命中しない ゴーストダイブ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとゴーストダイブ状態を解除する (効果タグ: 速攻/ゴーストダイブ状態) |
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こおりのキバ | こおり | 物理 | 55 | 95 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で相手をひるみ状態にする 10%の確率で相手をこおり状態にする |
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コメットパンチ | はがね | 物理 | 66 | 90 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |||||||
[シンクロわざ] 再起のくらいつく |
あく | 物理 | 180 | 必中 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手と自分を交代禁止状態にする この技で攻撃するときに自分の「オボンのみ」の残り回数が1以上のときはその回数を1減らして味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる この技で攻撃するときに自分の「オボンのみ」の残り回数が0のときは自分のHPを最大HPの約10%回復する (効果タグ: 必中) |
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[シンクロわざ] 砕破のじしん |
じめん | 物理 | 216 | 100 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 自分の特攻があがっているほど威力があがる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ天気をすなあらしにする 相手の素早さを1段階さげる (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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サウザンウェーブ | じめん | 物理 | 168 | 100 | 相手全員 | × | |
相手を交代禁止状態にする | |||||||
3ぼんのや | かくとう | 物理 | 180 | 100 | 相手1体 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 50%の確率で相手の防御を1段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする |
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[シンクロわざ] 3ぼんのや・五月雨 |
かくとう | 物理 | 300 | 100 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 相手の防御を2段階さげる 相手をひるみ状態にする 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない |
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[シンクロわざ] G・ギガインパクト |
ノーマル | 物理 | 480 | 100 | 1/1 |
相手1体 | ○ |
【解放条件】 自分が技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざを5回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 相手の防御を6段階さげる 自分のHPを最大HPの約50%回復する |
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シェルブレード | みず | 物理 | 123 | 95 | 相手1体 | ○ | |
50%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||
シザークロス | むし | 物理 | 60 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
じしん | じめん | 物理 | 120 | 100 | 相手全員 | × | |
追加効果なし | |||||||
[シンクロわざ] じしん・破天 |
じめん | 物理 | 300 | 100 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 天気がすなあらしになったとき 【封印条件】 なし 相手の防御を1段階さげる バインド状態の相手に攻撃が命中したときは自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる |
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したでなめる | ゴースト | 物理 | 14 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をまひ状態にする | |||||||
じだんだ | じめん | 物理 | 52 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分が前に使ったわざが失敗しているときは威力が2倍になる | |||||||
[シンクロわざ] 漆黒のげきりん |
ドラゴン | 物理 | 300 | 必中 | 1/1 |
相手全員 | × |
【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす (効果タグ: 必中) |
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じならし | じめん | 物理 | 96 | 100 | 相手全員 | × | |
相手の素早さを1段階さげる | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 61 | 90 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 61 | 90 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手をひるみ状態にする (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
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ジャイロボール | はがね | 物理 | 52 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手の素早さがあがっているときは威力が2倍になる | |||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 48 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
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シャドースチール | ゴースト | 物理 | 102 | 100 | 3/3 |
相手1体 | ○ |
相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる | |||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 240 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
シャドーダイブ状態になる シャドーダイブ状態になって一定時間経つとシャドーダイブ状態を解除して攻撃する シャドーダイブ状態のあいだは他の行動ができない シャドーダイブ状態のあいだは相手の技が命中しない シャドーダイブ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとシャドーダイブ状態を解除する (効果タグ: 速攻/シャドーダイブ状態) |
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シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 54 | 必中 | 相手1体 | ○ | |
攻撃が必ず命中する (効果タグ: 必中) |
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シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 58 | 100 | 相手1体 | × | |
20%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 133 | 90 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で相手の攻撃を1段階さげる | |||||||
10まんばりき | じめん | 物理 | 127 | 95 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
10まんばりき | じめん | 物理 | 190 | 95 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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すいりゅうれんだ | みず | 物理 | 48 | 100 | 相手1体 | ○ | |
3回連続で攻撃する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる (効果タグ: 連続) |
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スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 19 | 90 | 相手1体 | × | |
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する 自分の素早さを1段階あげる 自分の防御を1段階さげる (効果タグ: 連続) |
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スターアサルト | かくとう | 物理 | 192 | 100 | 相手1体 | × | |
追加効果なし | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 63 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける (効果タグ: 反動) |
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すてみタックル | いわ | 物理 | 200 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける (パッシブスキル「いわチェンジ」によりノーマルタイプからいわタイプのわざに変化している) (効果タグ: 反動) |
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すてみタックル | あく | 物理 | 200 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける (パッシブスキル「あくチェンジ」によりノーマルタイプからあくタイプのわざに変化している) (効果タグ: 反動) |
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すてみタックル | フェアリー | 物理 | 200 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける (パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している) (効果タグ: 反動) |
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ストーンエッジ | いわ | 物理 | 120 | 80 | 相手1体 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
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ストーンエッジ | いわ | 物理 | 120 | 80 | 相手1体 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
|||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 180 | 80 | 相手1体 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
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すなじごく | じめん | 物理 | 45 | 85 | 相手1体 | × | |
相手をバインド状態にする | |||||||
スパーク | でんき | 物理 | 50 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をまひ状態にする | |||||||
[シンクロわざ] スパイラルメガホーン |
むし | 物理 | 360 | 100 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 封印状態のあいだに自分が技での攻撃を5回命中させたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない |
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せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 108 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手のあがっている能力を無視して攻撃する | |||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 104 | 95 | 相手1体 | × | |
自分のこおり状態を解除する 50%の確率で相手をやけど状態にする (効果タグ: こおり可) |
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[シンクロわざ] 絶氷ゆきなだれ |
こおり | 物理 | 120 | 100 | 自分 | × | |
【解放条件】 自分の防御があがっているとき 【封印条件】 自分の防御があがっていないとき 防御状態になる この技を再度つかうと防御状態を解除して攻撃する 防御状態のあいだは他の行動ができない 防御状態のあいだに自分か味方全体を対象とした技で攻撃を受けるとその技を無効にして防御状態を解除し2倍の威力で攻撃する 攻撃した相手の攻撃と特攻を3段階さげる (効果タグ: 速攻) |
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[シンクロわざ] 全力メテオドライブ |
はがね | 物理 | 180 | 100 | - | 相手全員 | × |
【解放条件】 自分のポケモンが技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをこうてつゾーンにする (こうてつゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる) (効果タグ: 速攻) |
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ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 168 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手の特攻を1段階さげる | |||||||
ソーラーブレード | くさ | 物理 | 240 | 100 | 相手1体 | ○ | |
攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない 天気がひざしがつよい状態のときは攻撃待機状態にならず攻撃する |
|||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 202 | 95 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
そらをとぶ状態になる そらをとぶ状態になって一定時間経つとそらをとぶ状態を解除して攻撃する そらをとぶ状態のあいだは他の行動ができない そらをとぶ状態のあいだは相手のほとんどの技が命中しない そらをとぶ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとそらをとぶ状態を解除する (効果タグ: 速攻/そらをとぶ状態) |
|||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
|
|||||||
たいあたり | みず | 物理 | 30 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「みずチェンジ」によりノーマルタイプからみずタイプのわざに変化している) |
|||||||
たいあたり | むし | 物理 | 30 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している) |
|||||||
ダイヤストーム | いわ | 物理 | 195 | 95 | 相手全員 | × | |
50%の確率で自分の防御を2段階あげる | |||||||
ダイヤストーム | いわ | 物理 | 195 | 95 | 相手全員 | × | |
50%の確率で自分の防御を2段階あげる (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
|||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 54 | 100 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 232 | 80 | 相手1体 | × | |
30%の確率で相手をどく状態にする | |||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 120 | 100 | 相手1体 | × | |
追加効果なし | |||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 18 | 100 | 相手1体 | × | |
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する (効果タグ: 連続) |
|||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 24 | 100 | 相手1体 | × | |
2回連続で攻撃する 20%の確率で相手をどく状態にする (効果タグ: 連続) |
|||||||
だましうち | あく | 物理 | 54 | 必中 | 相手1体 | ○ | |
攻撃が必ず命中する (効果タグ: 必中) |
|||||||
だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 226 | 85 | 相手全員 | × | |
追加効果なし | |||||||
[シンクロわざ] 弾丸ハイパードリル |
ノーマル | 物理 | 300 | 必中 | 2/2 | 相手1体 | × |
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御を2段階下げる 相手のノーマルタイプ抵抗を1段階さげる 自分を次回ゲージ消費0状態にする (効果タグ: 速攻/必中) |
|||||||
つけあがる | あく | 物理 | 15 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分の能力があがっているほど威力があがる | |||||||
つじぎり | あく | 物理 | 48 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
|||||||
つつく | ひこう | 物理 | 24 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 54 | 必中 | 相手1体 | ○ | |
攻撃が必ず命中する (効果タグ: 必中) |
|||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 126 | 90 | 相手1体 | × | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 189 | 90 | 相手1体 | × | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
|||||||
つららばり | こおり | 物理 | 18 | 100 | 相手1体 | × | |
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する (効果タグ: 連続) |
|||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 24 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
であいがしら | むし | 物理 | 240 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
登場してからこのバディーズが一度でも技を使っていたときは失敗する (効果タグ: 速攻) |
|||||||
DDラリアット | あく | 物理 | 108 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手のあがっている能力を無視して攻撃する | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 112 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
追加効果なし (効果タグ: 速攻) |
|||||||
でんこうせっか | むし | 物理 | 112 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
追加効果なし (効果タグ: 速攻) (パッシブスキル「むしチェンジ」によりノーマルタイプからむしタイプのわざに変化している) |
|||||||
でんこうせっか | フェアリー | 物理 | 112 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
追加効果なし (効果タグ: 速攻) (パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している) |
|||||||
[シンクロわざ] でんこうせっか・自在 |
ノーマル | 物理 | 180 | 必中 | 2/2 | 相手1体 | ○ |
【解放条件】 封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御と特防を2段階さげる 自分のバディーズわざがみずタイプのときは相手のみずタイプ抵抗を1段階さげる 自分のバディーズわざがあくタイプのときは相手のあくタイプ抵抗を1段階さげる 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす (効果タグ: 速攻/必中) |
|||||||
[シンクロわざ] でんこうそうげき・迅 |
でんき | 物理 | 120 | 100 | 1/1 | 相手1体 | × |
【解放条件】 自分の素早さがあがっているとき 【封印条件】 自分の素早さがあがっていないとき 自分の素早さがあがっているほど威力があがる 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする (効果タグ: 速攻) |
|||||||
[シンクロわざ] 闘魂つららおとし |
こおり | 物理 | 216 | 100 | 2/2 |
相手1体 | × |
【解放条件】 自分のポケモンの技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき この技をつかうまでに「つららおとし」をつかった回数が多いほど威力があがる (最大で4回まで) (1回つかうごとに威力上昇+50%) (最大で威力上昇200%) 技をつかったあともとの威力に戻る 相手をひるみ状態にする (効果タグ: 速攻) (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
|||||||
どくづき | どく | 物理 | 110 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をどく状態にする | |||||||
|
|||||||
どくづき | どく | 物理 | 165 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をどく状態にする (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
|||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 40 | 100 | 相手1体 | ○ | |
50%の確率で相手をもうどく状態にする | |||||||
どくばり | どく | 物理 | 14 | 100 | 相手1体 | × | |
30%の確率で相手をどく状態にする | |||||||
|
|||||||
ドゲザン | あく | 物理 | 228 | 必中 | 相手1体 | ○ | |
攻撃が必ず命中する (効果タグ: 必中) |
|||||||
とどめばり | むし | 物理 | 52 | 100 | 相手1体 | ○ | |
この技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃を3段階あげる | |||||||
とびかかる | むし | 物理 | 96 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手の攻撃を1段階さげる | |||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 218 | 85 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
とびはねる状態になる とびはねる状態になって一定時間経つととびはねる状態を解除して攻撃する 30%の確率で相手をまひ状態にする とびはねる状態のあいだは他の行動ができない とびはねる状態のあいだは相手のほとんどの技が命中しない とびはねる状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるととびはねる状態を解除する (効果タグ: 速攻/とびはねる状態) |
|||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 162 | 90 | 相手1体 | ○ | |
攻撃が失敗したときに自分の最大HPの50%のダメージを受ける (効果タグ: 反動) |
|||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 162 | 90 | 相手1体 | ○ | |
攻撃が失敗したときに自分の最大HPの50%のダメージを受ける (効果タグ: 反動) (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少2」により消費わざゲージ量が2減少している) |
|||||||
ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 相手1体 | × | |
2回連続で攻撃する (効果タグ: 連続) |
|||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 156 | 75 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
ドラムアタック | くさ | 物理 | 192 | 100 | 相手1体 | × | |
相手の素早さを1段階さげる | |||||||
トリプルアクセル | こおり | 物理 | 24 | 90 | 相手1体 | ○ | |
最大3回連続で攻撃する 攻撃が命中するたびに威力があがる (2回目は1回目の威力の2倍になる. 3回目は1回目の威力の3倍になる) 技をつかったあともとの威力に戻る (効果タグ: 連続) |
|||||||
[シンクロわざ] トリプルアクセル・砕 |
こおり | 物理 | 48 | 90 | 1/1 |
相手1体 | × |
【解放条件】 自分のHPが満タンのとき 【封印条件】 自分のHPが満タンでないとき 最大3回連続で攻撃する 攻撃が命中するたびに威力があがる (2回目は1回目の威力の2倍になる. 3回目は1回目の威力の3倍になる) 攻撃が命中するたびに自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 攻撃が命中するたびに自分の急所率を1段階あげる 技をつかったあともとの威力に戻る (効果タグ: 連続) |
|||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 109 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する (効果タグ: 吸収) |
|||||||
トロピカルキック | くさ | 物理 | 36 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手の攻撃を1段階さげる | |||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | 312 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手の残りHPが少ないほど威力がさがる | |||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 36 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分の素早さを1段階あげる | |||||||
[シンクロわざ] ネオサイコカッター |
エスパー | 物理 | 168 | 必中 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき 【封印条件】 天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない フィールドがサイコフィールドのときはつかうわざゲージの量を2減らす (効果タグ: 必中) |
|||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 63 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をまひ状態にする | |||||||
|
|||||||
のしかかり | フェアリー | 物理 | 63 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をまひ状態にする (パッシブスキル「フェアリーチェンジ」によりノーマルタイプからフェアリータイプのわざに変化している) |
|||||||
[シンクロわざ] パーフェクトドゲザン |
あく | 物理 | 480 | 必中 | 2/2 |
相手全員 | × |
【解放条件】 自分の次回B技威力ブーストがあがっているとき 【封印条件】 自分の次回B技威力ブーストがあがっていないとき 攻撃が必ず命中する 自分の次回B技威力ブーストがあがっているほど威力があがる ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 自分のチームのひんし状態のポケモンと同じ数だけ自分の次回物理技威力ブーストをあげる (効果タグ: 必中) |
|||||||
ハイパードリル | ノーマル | 物理 | 240 | 100 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 237 | 50 | 相手1体 | ○ | |
相手をこんらん状態にする | |||||||
[シンクロわざ] 白光・せいなるつるぎ |
かくとう | 物理 | 240 | 必中 | 1/1 |
相手1体 | ○ |
【解放条件】 味方全体の場がイッシュサークル(防御)になったとき 【封印条件】 味方全体の場のイッシュサークル(防御)が解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手のあがっている能力を無視して攻撃する 相手の攻撃と特攻を3段階さげる 相手のかくとうタイプ抵抗を2段階さげる (効果タグ: 必中) |
|||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 51 | 95 | 相手全員 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
|||||||
|
|||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 76 | 95 | 相手全員 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
|||||||
[シンクロわざ] はっぱカッター・鋭刃 |
くさ | 物理 | 180 | 100 | 2/2 |
相手全員 | × |
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 相手の防御を1段階さげる 相手のくさタイプ抵抗を1段階さげる 天気がひざしがつよい状態のときはさらに相手の防御を1段階さげる |
|||||||
はなふぶき | くさ | 物理 | 120 | 100 | 相手全員 | × | |
追加効果なし | |||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 100 | 3/3 | 相手1体 | ○ |
追加効果なし (効果タグ: 速攻) |
|||||||
[シンクロわざ] バレットパンチ・瞬天 |
はがね | 物理 | 144 | 必中 | 3/3 | 相手全員 | × |
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御と特防を2段階さげる 味方のバディーズ全員の防御と特防を2段階あげる (効果タグ: 速攻/必中) |
|||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 141 | 85 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 211 | 85 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
|||||||
ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 192 | 90 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 相手全体の場をあくダメージの場にする (あくダメージの場: バディーズが行動するごとにあくタイプのダメージを受ける状態) |
|||||||
[シンクロわざ] ひけん・ちえなみ真打 |
あく | 物理 | 240 | 必中 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 相手全体の場があくダメージの場になったとき 【封印条件】 相手全体の場のあくダメージの場が解除されたとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 連続で成功したときに威力があがる (1回つかうごとに威力上昇+20%) (最大で威力上昇60%) ポケモンの他の技をつかうともとの威力に戻る (効果タグ: 必中) |
|||||||
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 50 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
[シンクロわざ] ピンクダイヤストーム |
いわ | 物理 | 195 | 100 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 ゾーンががんせきゾーンになったとき 【封印条件】 がんせきゾーンが解除されたとき 相手の防御を2段階さげる 味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる |
|||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 240 | 95 | 相手1体 | × | |
自分の防御と特防と素早さを1段階さげる | |||||||
[シンクロわざ] ぶちかまし・朧 |
じめん | 物理 | 240 | 必中 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 自分がやけど状態のとき 【封印条件】 自分がやけど状態でないとき 攻撃が必ず命中する 自分の残りHPの割合が少ないほど威力があがる (効果タグ: 必中) |
|||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 63 | 100 | 相手1体 | ○ | |
30%の確率で相手をひるみ状態にする | |||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 360 | 90 | 相手1体 | × | |
攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 30%の確率で相手をまひ状態にする 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない |
|||||||
ブリザードランス | こおり | 物理 | 192 | 100 | 相手全員 | × | |
追加効果なし | |||||||
[シンクロわざ] ブルームキラースピン |
どく | 物理 | 264 | 必中 | 2/2 |
相手全員 | × |
【解放条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 相手の防御を3段階さげる 相手をどく状態にする ゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) 味方全体の場のダメージの場を解除する 自分のバインド状態を解除する (効果タグ: 速攻/必中) (パッシブスキル「トップチャンピオンの才」により消費わざゲージ量が2増加し威力が100%上昇している) |
|||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 147 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分のこおり状態を解除する 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 10%の確率で相手をやけど状態にする (効果タグ: こおり可/反動) |
|||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 相手1体 | ○ | |
50%の確率で相手の防御を1段階さげる | |||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 168 | 90 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 10%の確率で相手をやけど状態にする |
|||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 168 | 90 | 相手1体 | × | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 10%の確率で相手をやけど状態にする (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
|||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 160 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける (効果タグ: 反動) |
|||||||
ふんか | ほのお | 物理 | 162 | 100 | 相手全員 | × | |
自分の残りHPの割合が少ないほど威力がさがる | |||||||
ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 相手全員 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
[シンクロわざ] ベノムクロスポイズン |
どく | 物理 | 276 | 必中 | 相手1体 | ○ | |
【解放条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 10%の確率で相手をもうどく状態にする (効果タグ: 必中) |
|||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 45 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) 10%の確率で相手をどく状態にする |
|||||||
[シンクロわざ] 暴威のじゃれつく |
フェアリー | 物理 | 180 | 必中 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の攻撃と防御を1段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない (効果タグ: 必中) |
|||||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 24 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手をまひ状態にする | |||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 56 | 95 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で相手をひるみ状態にする 10%の確率で相手をやけど状態にする |
|||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 55 | 100 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で相手をやけど状態にする | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 46 | 90 | 相手1体 | ○ | |
相手をバインド状態にする | |||||||
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 150 | 100 | 相手1体 | ○ | |
自分のタイプチェンジに応じたタイプで攻撃する | |||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 19 | 95 | 相手1体 | × | |
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する (効果タグ: 連続) |
|||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 200 | 75 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
メガトンキック | みず | 物理 | 200 | 75 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「みずチェンジ」によりノーマルタイプからみずタイプのわざに変化している) |
|||||||
メガトンキック | じめん | 物理 | 300 | 75 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし (パッシブスキル「じめんチェンジ必中化」によりノーマルタイプからじめんタイプのわざに変化している) (パッシブスキル「ゲージ消費増威力上昇5」により消費わざゲージ量が1増加し威力が50%上昇している) |
|||||||
メガホーン | むし | 物理 | 226 | 85 | 相手1体 | ○ | |
追加効果なし | |||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 25 | 95 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |||||||
メタルバースト | はがね | 物理 | 180 | 100 | 1/1 |
相手1体 | × |
発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する 発動待機状態のあいだは他の行動ができない 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して攻撃する 受けたダメージが多いほど威力があがる |
|||||||
[シンクロわざ] メタルバレットパンチ |
はがね | 物理 | 120 | 必中 | 3/3 | 相手1体 | × |
【解放条件】 ゾーンがこうてつゾーンになったとき 【封印条件】 こうてつゾーンが解除されたとき 攻撃が必ず命中する 相手をひるみ状態にする 自分がメガハッサムになっているときはさらに自分のシンクロわざの回数を1回復する (効果タグ: 速攻/必中) |
|||||||
メテオドライブ | はがね | 物理 | 120 | 100 | 相手1体 | ○ | |
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する |
|||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 225 | 80 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける (効果タグ: 反動) |
|||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 90 | 100 | 相手1体 | ○ | |
発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する 発動待機状態のあいだは他の行動ができない 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して2倍の威力で攻撃する |
|||||||
らいげき | でんき | 物理 | 226 | 85 | 相手1体 | ○ | |
20%の確率で相手をまひ状態にする | |||||||
らいめいげり | かくとう | 物理 | 168 | 100 | 相手1体 | 〇 | |
相手の防御を1段階さげる | |||||||
[シンクロわざ] らいめいげり・轟 |
かくとう | 物理 | 200 | 必中 | - | 相手1体 | × |
【解放条件】 封印状態のあいだに自分のチームのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを6減らしたとき 【封印条件】 この技をつかったとき 攻撃が必ず命中する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 相手の防御と素早さを3段階さげる (効果タグ: 速攻/必中) |
|||||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 96 | 100 | 相手1体 | ○ | |
急所に当たりやすい (急所率のランク+1のわざ) |
|||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 55 | 100 | 相手1体 | ○ | |
10%の確率で相手をこおり状態にする | |||||||
[シンクロわざ] 烈火のかえんぐるま |
ほのお | 物理 | 120 | 100 | 相手1体 | × | |
【解放条件】 相手の場にバインド状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にバインド状態のポケモンがいなくなったとき 自分のこおり状態を解除する 10%の確率で相手をやけど状態にする 相手がやけど状態のときは味方のバディーズ全員のHPを回復する 相手がバインド状態のときは味方のバディーズ全員のHPを回復する (効果タグ: こおり可/回復) |
|||||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 9 | 95 | 相手1体 | ○ | |
連続でつかうと威力があがる | |||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 36 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手の素早さを1段階さげる | |||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 36 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手の素早さを1段階さげる (パッシブスキル「P技ゲージ消費量減少1」により消費わざゲージ量が1減少している) |
|||||||
ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 36 | 100 | 相手全員 | ○ | |
相手の攻撃を1段階さげる | |||||||
[シンクロわざ] ワイドブレイカー・斬 |
ドラゴン | 物理 | 144 | 100 | 相手全員 | × | |
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 相手の攻撃と防御と素早さを1段階さげる |
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ワイルドボルト | でんき | 物理 | 150 | 100 | 相手1体 | ○ | |
相手に与えたダメージの1/5を自分も受ける (効果タグ: 反動) |
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※わざの威力はわざレベルに応じて上昇する。(上記の数値はLv.MAX時の数値)
※MG…消費わざゲージ量 ()
※PP…使用可能回数 (x/x)
参考: 技の物理/特殊と直接/間接
ポケモンマスターズEX攻略
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