パッシブスキル一覧
スマホ用ゲームアプリ『ポケモンマスターズEX』(ポケマスEX) に登場する「パッシブスキル」について解説。パッシブスキル一覧。
目次
パッシブスキルについて
ポケモンマスターズでは各バディーズは「パッシブスキル」と呼ばれるスキルを習得している。パッシブスキルはポケモン本編シリーズの「特性」に相当する能力で、バトルで自動的に効果を発動する。習得しているパッシブスキルは各バディーズごとに異なり、その効果は様々なものがある。特性とは異なり1組のバディーズが複数のパッシブスキルを習得していることもあり、それら全ての効果がバトルで発動する。
パッシブスキル習得 (廃止※)
パッシブスキルは特定の道具を使うことで習得 (アンロック) できる。
習得に必要な道具 |
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※ドリンクは各バディーズのロールに対応した物を使う必要がある。
アタッカーのバディーズ育成…ツヨクナール使用
テクニカルのバディーズ育成…カシコイーナ使用
サポートのバディーズ育成…テダスケール使用
※一部のバディーズは専用の強化素材を必要とする場合がある。
※Ver 1.12.0以降、わざ・スキル習得は廃止され、初期状態で全て習得済みに変更された。
パッシブスキル一覧
- 習得バディーズ欄の赤色のバディーズはボードスキルとして習得する。
技の指定があるボードスキルはその技を使ったときのみ発動する。 - 習得バディーズ欄の青色のバディーズは専用Pクッキーを使うことでポテンシャルとして習得する。
専用Pクッキーはイベントの報酬などで獲得できる。 - 一部のパッシブスキルは、習得バディーズ欄に掲載されていないバディーズでも、各種Pクッキーを使うことでポテンシャルとして習得できる。
- スキル名や効果の説明文はアップデートにより定期的に修正や表現統一がされており、実際のゲーム内での表記は下表と異なることがある。判明次第下表も随時修正中。
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
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スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
アーカラの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
哀愁あるローな歌声 | 初めて技での攻撃が成功したときだけフィールドをエレキフィールドにする フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する |
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アイスフェイス | 「アイスフェイス」のときに1回だけ物理技で攻撃を受けたときのダメージを受けない その効果が発揮されたときにポケモンが「アイスフェイス」から「ナイスフェイス」になる 「ナイスフェイス」のときに自分が「あられ」をつかうと「アイスフェイス」になる |
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アイスフェイス時攻撃時素早さアップ4 | 自分がアイスフェイスのときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
アイスフェイス時抜群時威力上昇3 | 自分がアイスフェイスのときは効果抜群のときに技の威力をあげる | |
相手あくダメージの場時威力↑3 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技の威力をあげる | |
相手あくダメージの場時間延長3 | 相手全体の場があくダメージの場になったときにあくダメージの場の時間を延長する | |
相手あくダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
相手あくダメージの場時攻撃時素早さ↑9 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに自分の素早さを1段階あげる | |
相手あくダメージの場時攻撃時防御特防↓9 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御と特防を1段階さげる | |
相手異常時威力上昇1 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる |
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相手異常時威力上昇2 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
相手異常時威力上昇3 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
相手異常時威力上昇5 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
相手異常時B技威力↑6 | 相手が状態異常のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手いわダメージの場時威力↑3 | 相手全体の場がいわダメージの場のときは技の威力をあげる | |
相手回避率↓分威力↑ | 相手の回避率がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手回避率↓分B技威力↑ | 相手の回避率がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手攻撃↓時B技↑2 | 相手の攻撃がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手攻撃↓時B技↑5 | 相手の攻撃がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手攻撃↓分威力上昇 | 相手の攻撃がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手攻撃↓分B技威力↑ | 相手の攻撃がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束時威力↑G2 | 攻撃する相手がバインド状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
相手拘束時B技威力↑4 | 相手がバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束時B技威力↑5 | 相手がバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束時P技B技↑5 | 相手がバインド状態のときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑1 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑2 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑3 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑5 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時B技威力↑5 | 相手が交代禁止状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手交代禁止時B技威力↑9 | 相手が交代禁止状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手交代禁止時P技B技威力↑5 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる 相手が交代禁止状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる |
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相手抵抗↓時威力↑G2 | 攻撃する相手のタイプ抵抗がさがっているときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
相手抵抗↓時B技↑9 | 相手のタイプ抵抗がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特攻↓分威力上昇 | 相手の特攻がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手特攻↓分B技威力↑ | 相手の特攻がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束ダメージ増加1 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手拘束ダメージ増加2 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手拘束ダメージ増加3 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手拘束ダメージ増加5 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手こおり時威力上昇2 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手こおり時威力上昇3 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手こおり時威力上昇5 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手こおり時威力上昇8 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手凍り時B技威力↑2 | 相手がこおり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手凍り時B技威力↑5 | 相手がこおり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇1 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇2 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇3 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇5 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇9 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時B技威力↑2 | 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手混乱時B技威力↑5 | 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手混乱時P技B技威力↑3 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる |
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相手混乱時P技B技威力↑9 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる |
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相手失敗時回避率↑9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分の回避率を1段階あげる | |
相手失敗時攻撃アップ4 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに50%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
相手失敗時攻撃↑G1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに20%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
相手失敗時攻撃特攻↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
相手失敗時素早さ↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
相手失敗時特攻アップ4 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに50%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
相手失敗時BC加速1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
相手失敗時BC加速2 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに30%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
相手失敗時HP回復1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに20%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時HP回復2 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに30%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時HP回復3 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに40%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時HP回復4 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに50%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時物理ブースト2付与9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
相手失敗時物理・特殊ブースト1付与9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
相手失敗時防御特防↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の防御か特防またはその両方を1段階あげる | |
相手失敗時命中率↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | |
相手失敗時技ゲージ↑1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分のわざゲージを1増やす | |
相手素早さ↓時威力↑1 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時威力↑2 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時威力↑3 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時威力↑5 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時B技↑2 | 相手の素早さがさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手素早さ↓時B技↑3 | 相手の素早さがさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手素早さ↓時B技↑5 | 相手の素早さがさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手素早さ↓分威力↑ | 相手の素早さがさがっているほど自分の技の威力をあげる |
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相手素早さ↓分B技↑ | 相手の素早さがさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手対抗↓時B技↑9 | 相手のタイプ対抗がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特攻↓分威力上昇 | 相手の特攻がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手特攻特防↓分威力↑ | 相手の特攻と特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇1 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇2 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇5 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時BD技↑3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑2 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑5 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どくダメージ増加2 | 相手にかかっているどくともうどくのダメージを増加させる | |
相手特防↓時B技↑5 | 相手の特防がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特防↓時B技↑6 | 相手の特防がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特防↓分威力上昇 | 相手の特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手特防↓分B技威力↑ | 相手の特防がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1 | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のドラゴンタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手に初B技後能力↓2倍 | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のさがっている能力をさらに2倍にさげる | |
相手に初B技後フェアリー抵抗↓ | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のフェアリータイプ抵抗を1段階さげる | |
相手に初B技後防御特防ダウン2 | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手の防御と特防を2段階さげる | |
相手に初P変化技使用時ドラゴン抵抗↓ | 初めて相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときだけ相手のドラゴンタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員のタイプ抵抗を1段階さげる さげるタイプ抵抗はつかったバディーズダイマックスわざと同じ |
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相手にBD技後どく抵抗↓G1 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員のどくタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手にBD技後特防↓G2 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員の特防を2段階さげる | |
相手にBD技後能力7種↓9 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる | |
相手にB技後攻撃特攻↓2 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手の攻撃と特攻を2段階さげる | |
相手にB技後交代禁止付与 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手を交代禁止状態にする | |
相手にB技後特攻↓4 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手の特攻を4段階さげる | |
相手にB技後眠り付与 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手をねむり状態にする | |
相手にB技後まひ付与 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手をまひ状態にする | |
相手にP変化技使用時攻撃2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の攻撃を2段階さげる | |
相手にP変化技使用時特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の特防を1段階さげる | |
相手にP変化技使用時防御↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の防御を1段階さげる | |
相手にP変化技使用時防御2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の防御を2段階さげる | |
相手にP変化技ダウンG9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技で相手の能力をさげるときに能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる | |
相手にP技後攻撃↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃を1段階さげる | |
相手にP技後ゴースト特殊追加ダメージ | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手に追加ダメージを与える (タイプ: ゴースト 分類: 特殊) このダメージは一部の状態変化の効果を受けない |
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相手にP技後特攻2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を2段階さげる | |
相手にP技後特防2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を2段階さげる | |
相手にP技後能力↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
相手にP技後防御↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の防御を1段階さげる | |
相手にP技B技後回避率↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の回避率を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の回避率を1段階さげる |
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相手にP技B技後攻撃↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の攻撃を1段階さげる |
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相手にP技B技後攻撃2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の攻撃を2段階さげる |
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相手にP技B技後素早さ↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の素早さを1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の素早さを1段階さげる |
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相手にP技B技後特攻↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特攻を1段階さげる |
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相手にP技B技後特攻2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特攻を2段階さげる |
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相手にP技B技後特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特防を1段階さげる |
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相手にP技B技後特防2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特防を2段階さげる |
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相手にP技B技後防御2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の防御を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の防御を2段階さげる |
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相手にP技B技BD技後特攻特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざが成功したときに相手の特攻と特防を1段階さげる | |
相手にP技B技BD技後特防↓4 | 相手を対象にしたポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざが成功したときに50%の確率で相手の特防を1段階さげる | |
相手にP技B技BD技後能力↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざが成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
相手に技後回避率↓G4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手のバディーズ全員の回避率を1段階さげる | |
相手に技後攻撃特攻↑2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で自分の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
相手に技後攻撃特攻↑G5 | 相手を対象にした技が成功したときに60%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
相手に技後攻撃特攻↓9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の攻撃か特攻またはその両方を1段階さげる | |
相手に技後攻撃防御↓9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の攻撃か防御またはその両方を1段階さげる | |
相手に技後こおり付与1 | 相手を対象にした技が成功したときに20%の確率で相手をこおり状態にする | |
相手に技後こおり付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をこおり状態にする | |
相手に技後混乱付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をこんらん状態にする | |
相手に技後混乱付与4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手をこんらん状態にする | |
相手に技後混乱付与5 | 相手を対象にした技が成功したときに60%の確率で相手をこんらん状態にする | |
相手に技後混乱付与9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手をこんらん状態にする | |
相手に技後素早さ↓G9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる | |
相手に技後特攻ダウン2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手の特攻を1段階さげる | |
相手に技後特攻ダウン4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手の特攻を1段階さげる | |
相手に技後特攻ダウン9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
相手に技後特防ダウン9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
相手に技後どく付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をどく状態にする | |
相手に技後どく付与3 | 相手を対象にした技が成功したときに40%の確率で相手をどく状態にする | |
相手に技後どく付与4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手をどく状態にする | |
相手に技後防御特防↓9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の防御か特防またはその両方を1段階さげる | |
相手に技後猛毒付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をもうどく状態にする | |
相手に技後猛毒付与4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手をもうどく状態にする | |
相手ねむり時威力上昇2 | 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ねむり時威力上昇3 | 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ねむり時威力上昇5 | 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手眠り時B技威力↑3 | 相手がねむり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手眠り時B技威力↑5 | 相手がねむり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手能力↓分威力上昇 | 相手の能力がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手能力↓分B技威力↑ | 相手の能力がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手能力非↑時威力↑3 | 相手にあがっている能力がないときは自分の技の威力をあげる | |
相手能力非↑時威力↑5 | 相手にあがっている能力がないときは自分の技の威力をあげる | |
相手能力非↑時威力↑9 | 相手にあがっている能力がないときは自分の技の威力をあげる | |
相手能力非↑時B技↑5 | 相手にあがっている能力がないときはバディーズわざの威力をあげる | |
相手能力非↑時B技↑9 | 相手にあがっている能力がないときはバディーズわざの威力をあげる | |
相手バインド時威力↑3 | 相手がバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手バインド時威力↑5 | 相手がバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手はがねダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手全体の場がはがねダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
相手はがねダメージの場時B技威力↑5 | 相手全体の場がはがねダメージの場のときはバディーズわざの威力をあげる | |
相手HP分威力上昇4 | 相手の残りHPの割合が多いほど自分の技の威力をあげる | |
相手ひるみ時威力上昇2 | 相手がひるみ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ひるみ時威力上昇3 | 相手がひるみ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ひるみ時威力上昇5 | 相手がひるみ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手怯み時B技威力↑5 | 相手がひるみ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑1 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる |
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相手妨害状態時威力↑2 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑3 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑5 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時B技↑5 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手妨害状態時B技↑9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手防御↓分威力上昇 | 相手の防御がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手防御↓分B技威力↑ | 相手の防御がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇1 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇2 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇3 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇4 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇5 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇G2 | 相手がまひ状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
相手まひ時BD技↑3 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑2 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑3 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑5 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑8 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑9 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時P技B技↑3 | 相手がまひ状態のときは自分の技とバディーズわざの威力をあげる | |
相手命中率↓時威力↑3 | 相手の命中率がさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手命中率↓時B技↑5 | 相手の命中率がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手命中率↓分威力↑ | 相手の命中率がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手命中率↓分B技↑ | 相手の命中率がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇1 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇2 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇3 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇5 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇2 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇3 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇5 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇9 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時P技B技↑5 | 相手がやけど状態のときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけどダメージ↑2 | 相手にかかっているやけどのダメージを増加させる | |
あおぞらゾーン時間延長3 | ゾーンがあおぞらゾーンになったときにあおぞらゾーンの時間を延長する | |
あおぞらゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがあおぞらゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
あおぞらゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あおぞらゾーン時HP回復1 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
あおぞらゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
あおぞらゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
赤い髪の反抗心 | 天気がすなあらしのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない |
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商いのチャンス | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす |
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あくチェンジ | ノーマルタイプの技があくタイプになる | |
あく威力上昇5 | 自分のあくタイプの技の威力をあげる | |
アップ確率上昇1 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇2 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇3 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇4 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇5 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アテナの威圧 | 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階さげる | |
アポロの提案 | 技での攻撃が成功したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる |
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雨時異常無効 | 天気があめのときは状態異常にならない | |
雨時威力上昇2 | 天気があめのときは技の威力をあげる | |
雨時威力上昇3 | 天気があめのときは技の威力をあげる | |
雨時威力上昇5 | 天気があめのときは技の威力をあげる | |
雨時間延長5 | 天気があめになったときにあめの時間を延長する | |
雨時急所防御G | 天気があめのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所にあたらない | |
雨時ゲージ加速威力↑3 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる 天気があめのときは技の威力をあげる |
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雨時攻撃時特攻アップ6 | 天気があめのときは技での攻撃が成功したときに70%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
雨時攻撃技軽減1 | 天気があめのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
雨時攻撃技軽減2 | 天気があめのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
雨時攻撃技軽減3 | 天気があめのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
雨時B技威力上昇3 | 天気があめのときはバディーズわざの威力をあげる | |
雨時B技威力上昇4 | 天気があめのときはバディーズわざの威力をあげる | |
雨時B技威力上昇5 | 天気があめのときはバディーズわざの威力をあげる | |
雨時HP回復1 | 天気があめのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
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雨時妨害状態無効 | 天気があめのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
雨時P技後次回抜群威力↑4 | 天気があめのときはポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
雨時命中時特防ダウン2 | 天気があめのときは技での攻撃が命中したときに30%の確率で相手の特防を1段階さげる 天気があめで効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で相手の特防を1段階さげる |
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雨時技急所狙い1 | 天気があめのときは技で攻撃すると急所に当たりやすい | |
雨時技急所狙い2 | 天気があめのときは技で攻撃すると急所に当たりやすい | |
雨時技ゲージ加速1 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
雨時技ゲージ加速2 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる |
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雨時技ゲージ加速3 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
雨時技ゲージ加速4 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
雨時技後BC加速1 | 天気があめのときは技が成功したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
アラベスクの教え | 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分の技の回数を1回復する | |
あられ時異常無効 | 天気があられのときは状態異常にならない | |
あられ時威力上昇1 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇2 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇3 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇5 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇G2 | 天気があられのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
あられ時間延長3 | 天気があられになったときにあられの時間を延長する | |
あられ時間延長5 | 天気があられになったときにあられの時間を延長する | |
あられ時攻撃時特防↓9 | 天気があられのときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
あられ時攻撃技軽減2 | 天気があられのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
あられ時全ダウン無効 | 天気があられのときはすべての能力がさがらない | |
あられ時物理軽減G3 | 天気があられのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
あられ時防御上昇 | 天気があられのときは防御が1.5倍になる | |
あられ時防御特防上昇 | 天気があられのときは防御と特防が1.3倍になる | |
霰時P技後急所率↑G1 | 天気があられのときはポケモンが技をつかったときに20%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
霰時P技後防御特防↑9 | 天気があられのときはポケモンが技をつかったときに自分の防御と特防を1段階あげる | |
あられ時P技B技上昇5 | 天気があられのときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時B技威力上昇2 | 天気があられのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時B技威力上昇4 | 天気があられのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時B技威力上昇5 | 天気があられのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時HP回復1 | 天気があられのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
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あられ時HP回復2 | 天気があられのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
あられ時妨害状態無効 | 天気があられのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
あられ時技ゲージ加速2 | 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
あられ時技ゲージ加速3 | 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
あられ無効 | あられによるダメージを受けない |
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あられ無効G | 味方のバディーズ全員があられによるダメージを受けない | |
アローラC特殊時間延長3 | 味方全体の場がアローラサークル(特殊)になったときにアローラサークル(特殊)の時間を延長する | |
アローラC特殊時B技威力↑9 | 味方全体の場がアローラサークル(特殊)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
アローラC防御時間延長5 | 味方全体の場がアローラサークル(防御)になったときにアローラサークル(防御)の時間を延長する | |
アローラでみんな仲良し! | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を2倍にする |
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[マスターパッシブスキル] アローラの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにアローラのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] アローラの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにアローラのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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異常相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
異常相手攻撃時能力2↓9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |
異常相手攻撃時HP回復G4 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
異常相手攻撃時HP回復G9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
異常相手攻撃時技回数回復9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに自分の技の回数を1回復する | |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する |
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異常確率上昇1 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる |
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異常確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる |
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異常確率上昇3 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常確率上昇4 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常確率上昇5 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常確率上昇9 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常時威力上昇3 | 自分が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
異常時威力上昇5 | 自分が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
異常時B技威力上昇9 | 自分が状態異常のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
異常時技ゲージ加速1 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常時技ゲージ加速2 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常時技ゲージ加速3 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常時技ゲージ加速4 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常妨害確率上昇1 | 技の追加効果で状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
異常妨害確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
異常妨害確率上昇4 | 技の追加効果で状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
異常妨害無効 | 状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
異常無効 | 状態異常にならない | |
異常命中上昇1 | 状態異常を付与する変化技の成功率をあげる | |
一度だけ再度こらえる | 特定の場合を除き初めてこらえるの効果で残りHPが1になったときだけ自分を再度こらえる状態にする | |
イッシュC物理時威力↑3 | 味方全体の場がイッシュサークル(物理)のときは技の威力をあげる | |
イッシュC物理時間延長3 | 味方全体の場がイッシュサークル(物理)になったときにイッシュサークル(物理)の時間を延長する | |
イッシュC物理時B技威力↑9 | 味方全体の場がイッシュサークル(物理)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
イッシュC防御時間延長5 | 味方全体の場がイッシュサークル(防御)になったときにイッシュサークル(防御)の時間を延長する | |
イッシュC防御時B技威力↑4 | 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
イッシュC防御時B技威力↑9 | 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
[マスターパッシブスキル] イッシュの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] イッシュの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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[マスターパッシブスキル] イッシュの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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IC時威力上昇1 | イッセイチャンスのときは技の威力をあげる | |
IC時威力上昇3 | イッセイチャンスのときは技の威力をあげる | |
稲妻の脚力 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ自分の攻撃を6段階あげる |
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古のノスタルジー | 「いにしえのうた」を含む技やバディーズわざでの攻撃が成功したときにボイスフォルムとステップフォルムを切り替える 場にいるときはフォルムがかわるときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる |
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いわチェンジ | ノーマルタイプの技がいわタイプになる | |
[マスターパッシブスキル] いわのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにいわのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
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ウラウラの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
麗しくみずへんげ | みずタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する | |
エスパーガード | エスパータイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
[マスターパッシブスキル] エスパーのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにエスパーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
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EF時異常無効 | フィールドがエレキフィールドのときは状態異常にならない | |
EF時威力上昇1 | フィールドがエレキフィールドのときは技の威力をあげる | |
EF時威力上昇3 | フィールドがエレキフィールドのときは技の威力をあげる | |
EF時威力上昇5 | フィールドがエレキフィールドのときは技の威力をあげる | |
EF時威力上昇G2 | フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
EF時間延長2 | フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する | |
EF時攻撃時素早↑G&素早↓G9 | フィールドがエレキフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる 相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる |
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EF時攻撃時素早↓G9 | フィールドがエレキフィールドのときは技での攻撃が成功したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる | |
EF時攻撃技軽減3 | フィールドがエレキフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
EF時全ダウン無効G | フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員のすべての能力がさがらない | |
EF時B技威力上昇5 | フィールドがエレキフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる | |
EF時B技威力上昇9 | フィールドがエレキフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる | |
EF時HP回復1 | フィールドがエレキフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
EF時妨害状態無効 | フィールドがエレキフィールドときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
EF時技ゲージ加速2 | フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
EF時技ゲージ加速3 | フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
演目・エスパー | ノーマルタイプの技とバディーズわざがエスパータイプになる 相手を対象にした技が成功したときに自分の特防を1段階あげる |
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演目・かくとう | ノーマルタイプの技とバディーズわざがかくとうタイプになる 相手を対象にした技が成功したときに自分の防御を1段階あげる |
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王家の財力 | 味方全体の場がパシオサークル(防御)のときは以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力をあげる 味方のバディーズ全員のすべての能力がさがらない 味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない |
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黄金の威光 | すべての能力がさがらない 状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない |
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オーキドの研究成果 | バディーズわざをつかったあと自分が持っている技の一部が別の技に変化する | |
おかわりあるよ! | 効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0でないときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻と急所率を1段階あげる | |
オシャレにあくへんげ | あくタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
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スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
回数技使用時特殊ブースト1付与G2 | 回数に制限がある技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
回数技使用時特防↑G9 | 回数に制限がある技をつかったときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
回避不可相手攻撃時素早さ↑G9 | 相手が回避不可状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
回避不可相手攻撃時ひるみ付与4 | 相手が回避不可状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をひるみ状態にする | |
回避不可相手攻撃時技ゲージ↑9 | 相手が回避不可状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを1増やす | |
回避率アップ分威力↑ | 自分の回避率があがっているほど技の威力をあげる | |
回避率↑時B技威力↑3 | 自分の回避率があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
回避率↑分B技威力↑ | 自分の回避率があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |
回避率ダウン無効 | 回避率がさがらない | |
回復技後一度物理・特殊ブースト1付与G9 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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回復技後回復付帯G | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | |
回復技後場にゲージ加速 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
回復技後HP回復2 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
回復技後HP中回復G1 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する | |
輝き舞う白雪 | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のこおりタイプ抵抗を1段階さげる 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のこおりタイプ抵抗を1段階さげる |
|
かくとうガード | かくとうタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
[マスターパッシブスキル] かくとうのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにかくとうのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
駆け抜けるビリビリ | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手をまひ状態にする 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員のHPを回復する |
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重ねた苦労 | HPが満タンのときは技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分のHPを回復する |
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ガラルC特殊時間延長3 | 味方全体の場がガラルサークル(特殊)になったときにガラルサークル(特殊)の時間を延長する | |
[マスターパッシブスキル] ガラルの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] ガラルの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] ガラルの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] カロスの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] カロスの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] カロスの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
感情を操る旋律 | 初めて自分がボイスフォルムのときに相手を対象にした技をつかったときだけ相手のエスパータイプ抵抗を1段階さげる 初めて自分がステップフォルムのときに相手を対象にした技をつかったときだけ相手のかくとうタイプ抵抗を1段階さげる |
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がんせきゾーン時異常無効 | ゾーンががんせきゾーンのときは状態異常にならない | |
がんせきゾーン時間延長3 | ゾーンががんせきゾーンになったときにがんせきゾーンの時間を延長する | |
がんせきゾーン時特殊軽減G2 | ゾーンががんせきゾーンのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
がんせきゾーン時B技威力↑5 | ゾーンががんせきゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
がんせきゾーン時HP回復1 | ゾーンががんせきゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
がんせきゾーン時物理軽減G2 | ゾーンががんせきゾーンのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
がんせきゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンががんせきゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
カントーC特殊時間延長3 | 味方全体の場がカントーサークル(特殊)になったときにカントーサークル(特殊)の時間を延長する | |
[マスターパッシブスキル] カントーの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] カントーの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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カントーの旅で得たもの | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
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[マスターパッシブスキル] カントーの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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ギーマの大勝負 | 「メタルバースト」をつかったときに相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受け発動待機状態を解除したときの攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 自分のさがった能力をもとに戻す 自分の回避率を6段階あげる |
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季節を巡らせる力 | 技が必ず命中する 登場したときに自分の特攻を4段階あげる 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
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吸収技攻撃時攻撃↓9 | 効果タグに吸収を持つ技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
吸収技攻撃時特攻↓9 | 効果タグに吸収を持つ技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
急所時威力上昇1 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる |
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急所時威力上昇2 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる |
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急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
急所時威力上昇5 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
急所時威力上昇9 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
急所時急所率アップ1 | 相手の急所に当たったときに自分の急所率を1段階あげる | |
急所時急所率アップ2 | 相手の急所に当たったときに自分の急所率を2段階あげる | |
急所時攻撃アップ1 | 相手の急所に当たったときに自分の攻撃を1段階あげる | |
急所時次回急所9 | 相手の急所に当たったときに自分を次回急所状態にする | |
急所時次ゲージ消費無4 | 相手の急所に当たったときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
急所時次ゲージ消費無9 | 相手の急所に当たったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
急所時素早さアップ1 | 相手の急所に当たったときに自分の素早さを1段階あげる | |
急所時素早さアップ2 | 相手の急所に当たったときに自分の素早さを2段階あげる | |
急所時素早さアップ4 | 相手の急所に当たったときに自分の素早さを4段階あげる | |
急所時BC加速1 | 相手の急所に当たったときに20%の確率でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
急所時妨害確率上昇1 | 相手の急所に当たったときに攻撃の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
急所時技回数回復9 | 相手の急所に当たったときに自分の技の回数を1回復する | |
急所時技ゲージ増加9 | 相手の急所に当たったときに自分のわざゲージを1増やす | |
急所無効 | 相手の攻撃が急所に当たらない |
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急所率ダウン無効 | 急所率がさがらない | |
きりばらい後回避率↓1 | 「きりばらい」が成功したときにターゲットしている相手の回避率を1段階さげる | |
キリヤの決意 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない |
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ぐーんと育って! | 自分が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる (味方のバディーズ全員の同じ能力があがる) 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる |
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くさガード | くさタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
くさガードG | 味方がくさタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
くさタイプの研究成果 | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のくさタイプ抵抗を1段階さげる 初めて技での攻撃が成功したときだけ味方のバディーズ全員のくさタイプ抵抗を1段階あげる |
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[マスターパッシブスキル] くさのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにくさのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
GF時異常無効 | フィールドがグラスフィールドのときは状態異常にならない | |
GF時威力上昇3 | フィールドがグラスフィールドのときは技の威力をあげる | |
GF時威力上昇5 | フィールドがグラスフィールドのときは技の威力をあげる | |
GF時間延長3 | フィールドがグラスフィールドになったときにグラスフィールドの時間を延長する | |
GF時間延長5 | フィールドがグラスフィールドになったときにグラスフィールドの時間を延長する | |
GF時攻撃時防御↑G&防御↓G9 | フィールドがグラスフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる 相手のバディーズ全員の防御を1段階さげる |
|
GF時攻撃技軽減2 | フィールドがグラスフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
GF時B技威力上昇5 | フィールドがグラスフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる | |
GF時HP回復1 | フィールドがグラスフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
GF時物理軽減G3 | フィールドがグラスフィールドのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
GF時妨害状態無効 | フィールドがグラスフィールドのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
GF時技ゲージ加速1 | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
GF時技ゲージ加速2 | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
GF時技使用時HP回復G9 | フィールドがグラスフィールドのときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
ゲージ消費増威力上昇5 | 攻撃技でつかうわざゲージの量を1増やし技の威力をあげる | |
元気で明るい生徒会長 | ポケモンが変化技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす ポケモンが変化技をつかったときに味方全体の場をパルデアサークル(物理)にする |
|
攻撃↑時BD技威力↑3 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
攻撃↑時B技威力上昇2 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
攻撃↑時B技威力上昇3 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
攻撃↑時B技威力上昇5 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
攻撃アップ分威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど技の威力をあげる | |
攻撃↑分B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
|
攻撃時異常付与G9 | 技の追加効果で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |
攻撃時回避率アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の回避率を1段階あげる | |
攻撃時回避率アップG4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
攻撃時回避率アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
攻撃時回避率ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の回避率を1段階さげる | |
攻撃時回避率ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の回避率を1段階さげる | |
攻撃時急所率アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の攻撃を1段階さげる | |
攻撃時攻撃ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
攻撃時攻撃特攻↑G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる | |
攻撃時攻撃特攻ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
攻撃時こんらん付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をこんらん状態にする | |
攻撃時こんらん付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をこんらん状態にする | |
攻撃時3回能力ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに以下の効果を3回発揮する 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる |
|
攻撃時次ゲージ消費無2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
攻撃時次ゲージ消費無3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
攻撃時次ゲージ消費無4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与 | 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にするか自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
攻撃時素早さアップG5 | 技での攻撃が成功したときに60%の確率で味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
攻撃時素早さアップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
攻撃時素早さ2↑G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |
攻撃時素早さダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の素早さを1段階さげる | |
攻撃時素早さダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の素早さを1段階さげる | |
攻撃時素早さダウン6 | 技での攻撃が成功したときに70%の確率で相手の素早さを1段階さげる | |
攻撃時素早さダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる | |
攻撃時素早さ2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを2段階さげる | |
攻撃時素早さ能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる 同じ分だけ自分の素早さをあげる |
|
攻撃時速攻回数回復3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |
攻撃時速攻回数回復4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |
攻撃時特攻アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
攻撃時特攻アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
攻撃時特攻ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の特攻を1段階さげる | |
攻撃時特攻ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
攻撃時特殊ブースト1付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
攻撃時特防アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
攻撃時特防アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
攻撃時特防アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
攻撃時特防ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の特防を1段階さげる | |
攻撃時特防ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
攻撃時特防能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる 同じ分だけ自分の特防をあげる |
|
攻撃時能力アップ1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
攻撃時能力アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
攻撃時能力アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
攻撃時能力吸収3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる |
|
攻撃時能力吸収4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる |
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攻撃時能力5種中1種吸収G4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ味方のバディーズ全員の能力をあげる |
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攻撃時能力5種中1種吸収G9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ味方のバディーズ全員の能力をあげる |
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攻撃時能力ダウン3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
攻撃時能力ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
攻撃時能力ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
攻撃時能力7種ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる | |
攻撃時バインド付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をバインド状態にする | |
攻撃時バインド付与3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手をバインド状態にする | |
攻撃時バインド付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をバインド状態にする | |
攻撃時バインド付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をバインド状態にする | |
攻撃時HP中回復9 | 技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
攻撃時HP回復4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時ひるみ付与1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与5 | 技での攻撃が成功したときに60%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態にする | |
攻撃時怯み付与&まひ付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をまひ状態にする |
|
攻撃時物理ブースト1付与3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
攻撃時変化付与G9 | 技の追加効果で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |
攻撃時妨害状態1種付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする | |
攻撃時妨害状態付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする | |
攻撃時防御アップ2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる | |
攻撃時防御ダウン3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の防御を1段階さげる | |
攻撃時防御ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の防御を1段階さげる | |
攻撃時防御ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる |
|
攻撃時防御2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を2段階さげる | |
攻撃時防御特防ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御と特防を1段階さげる | |
攻撃時防御能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる 同じ分だけ自分の防御をあげる |
|
攻撃時まひ付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をまひ状態にする | |
攻撃時まひ付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をまひ状態にする | |
攻撃時命中率アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | |
攻撃時命中率ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時命中率ダウン3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時命中率ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時命中率ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時やけど付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をやけど状態にする | |
攻撃時やけど付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をやけど状態にする | |
攻撃時技ゲージ増加5 | 技での攻撃が成功したときに60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
攻撃時技ゲージ増加9 | 技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを1増やす | |
攻撃ダウン無効 | 攻撃がさがらない |
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攻撃ダウン無効G | 味方のバディーズ全員の攻撃がさがらない | |
拘束相手攻撃時攻撃↓9 | 相手がバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
拘束相手攻撃時素早↓9 | 相手がバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる | |
拘束相手攻撃時特防↓9 | 相手がバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
交代禁止相手攻撃時ゲージ↑5 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
交代禁止相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
交代禁止相手攻撃時次回ゲージ消費無9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
交代禁止相手攻撃時能力5種中1種↑G9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階あげる | |
交代禁止相手攻撃時BC加速1 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに20%の確率でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
交代禁止相手攻撃時命中率↓5 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに60%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
交代禁止相手攻撃時命中率↓9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の命中率を1段階さげる | |
交代禁止時威力上昇5 | 自分が交代禁止状態のときは技の威力をあげる | |
交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無3 | 自分が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
交代禁止時HP回復1 | 自分が交代禁止状態のときにポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
交代時能力引継 | 交代するときにあがっていた能力変化を替わったバディーズが受けつぐ | |
こうてつゾーン時異常妨害無効G | ゾーンがこうてつゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
こうてつゾーン時威力上昇2 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |
こうてつゾーン時威力上昇3 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |
こうてつゾーン時威力上昇5 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |
こうてつゾーン時間延長3 | ゾーンがこうてつゾーンになったときにこうてつゾーンの時間を延長する | |
こうてつゾーン時間延長5 | ゾーンがこうてつゾーンになったときにこうてつゾーンの時間を延長する | |
こうてつゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こうてつゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがこうてつゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
こうてつゾーン時B技威力上昇9 | ゾーンがこうてつゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
こうてつゾーン時HP回復1 | ゾーンがこうてつゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
こうてつゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこうてつゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
こうてつゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンがこうてつゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
[アルコスパッシブスキル] こうてつの裁き |
初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のはがねタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のはがねタイプ抵抗を1段階さげる |
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[アルコスパッシブスキル] こうてつの神話 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにはがねのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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ゴーストガード | ゴーストタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こおり相手攻撃時特殊ブースト1付与9 | 相手がこおり状態のときは技での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
こおりガード | こおりタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こおり攻撃時こおり付与2 | こおりタイプの技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をこおり状態にする | |
[マスターパッシブスキル] こおりのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにこおりのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
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こおり無効 | こおり状態にならない | |
古代の雄叫び | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方が天気をひざしがつよい状態にしたときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
古代の羽ばたき | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方が天気をひざしがつよい状態にしたときに以下のすべての効果を発揮する 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 自分のシンクロわざの回数を1回復する |
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ご注文はこっち? | 自分の残りHPが約50%以下になったときにガラルのすがた・ダルマモードになる 自分の残りHPが約50%以上になったときにガラルのすがた・ノーマルモードになる 場にいるときはフォルムがかわるときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる |
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こぶしゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがこぶしゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こぶしゾーン時被攻撃時HP回復4 | ゾーンがこぶしゾーンのときは技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分のHPを回復する | |
こぶしゾーン時HP回復1 | ゾーンがこぶしゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
こぶしゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこぶしゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
こわもてゾーン時威力上昇3 | ゾーンがこわもてゾーンのときは技の威力をあげる | |
こわもてゾーン時間延長3 | ゾーンがこわもてゾーンになったときにこわもてゾーンの時間を延長する | |
こわもてゾーン時急所無効G | ゾーンがこわもてゾーンのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない | |
こわもてゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがこわもてゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こわもてゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがこわもてゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
こわもてゾーン時HP回復1 | ゾーンがこわもてゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
こわもてゾーン時妨害状態無効 | ゾーンがこわもてゾーンのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
こわもてゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこわもてゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
こわもてゾーン時技使用時HP回復G9 | ゾーンがこわもてゾーンのときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
混乱相手攻撃時能力↓4 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
混乱相手攻撃時能力↓9 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
混乱相手攻撃時HP回復1 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
混乱相手攻撃時防御↓9 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる | |
混乱相手攻撃時技ゲージ2↑4 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分のわざゲージを2増やす | |
混乱相手攻撃時技ゲージ2↑9 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを2増やす | |
混乱相手自身攻撃率↑5 | 相手がこんらんにより相手自身を攻撃する確率を増加させる | |
混乱時威力上昇3 | 自分がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
混乱時威力上昇5 | 自分がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
こんらん無効 | こんらん状態にならない |
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ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
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スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
サークル時異常無効 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは状態異常にならない | |
サークル時ゲージ加速2 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
サークル時攻撃時攻撃特攻↓9 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
サークル時攻撃時物理ブースト1付与9 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
サークル時攻撃技軽減2 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
サークル時B技↑G3 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | |
サークル時HP回復1 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
PF時異常妨害無効G | フィールドがサイコフィールドのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
PF時異常無効 | フィールドがサイコフィールドのときは状態異常にならない | |
PF時威力上昇1 | フィールドがサイコフィールドのときは技の威力をあげる | |
PF時威力上昇5 | フィールドがサイコフィールドのときは技の威力をあげる | |
PF時威力上昇G2 | フィールドがサイコフィールドのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
PF時攻撃時次ゲージ消費無9 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
PF時攻撃時特防↑G&特防↓G9 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる 相手のバディーズ全員の特防を1段階さげる |
|
PF時攻撃時物理ブースト1付与4 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
PF時攻撃技軽減2 | フィールドがサイコフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
PF時全ダウン無効 | フィールドがサイコフィールドのときはすべての能力がさがらない | |
PF時特防上昇 | フィールドがサイコフィールドのときは特防が1.5倍になる | |
PF時HP回復1 | フィールドがサイコフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
PF時技ゲージ加速1 | フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
PF時技ゲージ加速2 | フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
PF時技ゲージ加速3 | フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
PF時技使用時技ゲージ↑9 | フィールドがサイコフィールドのときは技をつかったときに自分のわざゲージを1増やす | |
再度こらえる1 | 特定の場合を除きこらえるの効果で残りHPが1になったときに20%の確率で自分を再度こらえる状態にする | |
再度こらえる2 | 特定の場合を除きこらえるの効果で残りHPが1になったときに30%の確率で自分を再度こらえる状態にする | |
再度こらえる3 | 特定の場合を除きこらえるの効果で残りHPが1になったときに40%の確率で自分を再度こらえる状態にする | |
サカキの経験 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない |
|
サカキの手腕 | ノーマルタイプの技がじめんタイプになる 技が必ず命中する |
|
作戦・攻撃重視 | トレーナーが技をつかったときに自分の攻撃を6段階あげる トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
|
さすらいの石マニア | 相手の攻撃が急所に当たらない すなあらしによるダメージを受けない 自分の能力がさがるときにさがる代わりにその能力を同じ分だけあげる |
|
サトシの根性 | HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする 特定の場合を除き初めてこらえるの効果で残りHPが1になったときだけ自分を再度こらえる状態にする |
|
サトシの熱気 | 自分の「かみなり」の威力をあげる 自分の「かみなり」でつかうわざゲージの量を1減らす 自分の「かみなり」が必ず命中する |
|
触ると危ないよ…… | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の攻撃と特攻を2段階さげる | |
自身全体か味方の場発生時攻撃特攻↑G9 | 自分が全体の場か味方全体の場に場の効果を発生させたときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる | |
自身全体か味方の場発生時次ゲージ消費無9 | 自分が全体の場か味方全体の場に場の効果を発生させたときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
自身全体か味方の場発生時特殊ブースト1付与9 | 自分が全体の場か味方全体の場に場の効果を発生させたときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
自身つららゾーン発生時あられ化 | 自分がゾーンがつららゾーンになったときに天気をあられにする | |
自身能力アップ効果2倍 | 自分の能力があがるときにそのあがる段階を2倍にする | |
自身場に急所防御発生時場に物理&特殊軽減 | 自分が急所防御状態を発生させたときに味方全体の場を物理ダメージ軽減状態と特殊ダメージ軽減状態にする | |
静かな闘志でみずへんげ | みずタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する | |
失敗時物理ブースト1 | 攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
失敗時物理ブースト3 | 攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | |
失敗時技ゲージ増加1 | 攻撃技が失敗したときに自分のわざゲージを1増やす | |
シッポ巻いて帰るかい! | 物理技での攻撃が成功したときに相手の防御を6段階さげる 特殊技での攻撃が成功したときに相手の特防を6段階さげる |
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ジニア先生の授業 | 技での攻撃が成功したときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして自分の特攻と特防を2段階あげる | |
じめんガード | じめんタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
じめんチェンジ | ノーマルタイプの技がじめんタイプになる | |
[マスターパッシブスキル] じめんのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにじめんのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
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邪悪なオーラ | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ自分の急所率を3段階あげる |
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社会人のテクニック | 登場したときに自分の攻撃を4段階あげる 攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視する 相手のこらえる状態を無視する |
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シャドーダイブ後次回抜群威力上昇 | シャドーダイブ状態になったときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
シャドーダイブ後技ゲージ増加1 | シャドーダイブ状態になったときに自分のわざゲージを1増やす | |
シャドーダイブ後技ゲージ増加2 | シャドーダイブ状態になったときに自分のわざゲージを2増やす | |
小説家の怪談語り | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ相手のバディーズ全員の命中率を2段階さげる |
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状態異常防御時間延長5 | 味方全体の場が状態異常防御状態になったときに状態異常防御状態の時間を延長する | |
ジョウトC物理時間延長3 | 味方全体の場がジョウトサークル(物理)になったときにジョウトサークル(物理)の時間を延長する | |
ジョウトC物理時B技威力↑9 | 味方全体の場がジョウトサークル(物理)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
[マスターパッシブスキル] ジョウトの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] ジョウトの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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[マスターパッシブスキル] ジョウトの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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シロナの気迫 | 初めて登場したときだけゾーンをこぶしゾーンにする バディーズわざをつかったあとゾーンをこぶしゾーンにする (こぶしゾーンはかくとうタイプの攻撃の威力をあげる) |
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シンオウC防御時間延長3 | 味方全体の場がシンオウサークル(防御)になったときにシンオウサークル(防御)の時間を延長する | |
[マスターパッシブスキル] シンオウの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] シンオウの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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[マスターパッシブスキル] シンオウの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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新米教師の機転 | 技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 自分の次回物理技威力ブーストがあがっているほど技の威力をあげる 自分の次回物理技威力ブーストがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
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神話の考古学者 | 自分が天気をすなあらしにしたときにゾーンをだいちゾーンにする (だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる) 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する ゾーンがだいちゾーンになったときにだいちゾーンの時間を延長する |
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スターのシャウト | 「トラップシェル」をつかったときに以下のすべての効果を発揮する 相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける 自分を次回ダメージ防御状態にする 自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる |
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ストイックにあくへんげ | あくタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する | |
砂嵐時威力上昇1 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇2 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇3 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇5 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇9 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時攻撃時攻撃↓9 | 天気がすなあらしのときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与9 | 天気がすなあらしのときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
砂嵐時攻撃時命中率↓4 | 天気がすなあらしのときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
砂嵐時攻撃技軽減2 | 天気がすなあらしのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
砂嵐時回避率アップ | 天気がすなあらしのときは自分の回避率を1段階あげる | |
砂嵐時間延長5 | 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する | |
砂嵐時全ダウン無効 | 天気がすなあらしのときはすべての能力がさがらない | |
砂嵐時特殊軽減G3 | 天気がすなあらしのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
砂嵐時特防上昇 | 天気がすなあらしのときは特防が1.5倍になる | |
砂嵐時B技威力上昇4 | 天気がすなあらしのときはバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時B技威力上昇5 | 天気がすなあらしのときはバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時B技威力上昇9 | 天気がすなあらしのときはバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時HP回復1 | 天気がすなあらしのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
砂嵐時P技後素早↑G9 | 天気がすなあらしのときはポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
砂嵐時P技後防御特防↑1 | 天気がすなあらしのときはポケモンが技をつかったときに20%の確率で自分の防御と特防を1段階あげる | |
砂嵐時P技後防御特防↑3 | 天気がすなあらしのときはポケモンが技をつかったときに40%の確率で自分の防御と特防を1段階あげる | |
砂嵐時P技B技急所狙い1 | 天気がすなあらしのときはポケモンの技やバディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい | |
砂嵐時P技B技上昇5 | 天気がすなあらしのときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時技ゲージ加速1 | 天気がすなあらしのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
砂嵐時技ゲージ加速2 | 天気がすなあらしのときはわざゲージが早くたまるようになる |
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砂嵐時技ゲージ加速3 | 天気がすなあらしのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
砂嵐無効 | すなあらしによるダメージを受けない |
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砂嵐無効G | 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない | |
砂嵐無効&威力上昇3 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる すなあらしによるダメージを受けない |
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砂嵐無効&防御特防上昇 | すなあらしによるダメージを受けない 天気がすなあらしのときは防御と特防が1.3倍になる |
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スパイクの負けん気 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる |
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素早さアップ時威力↑5 | 自分の素早さがあがっているときは技の威力をあげる | |
素早さアップ時威力↑9 | 自分の素早さがあがっているときは技の威力をあげる | |
素早さ↑時B技威力↑3 | 自分の素早さがあがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
素早さ↑時B技威力↑5 | 自分の素早さがあがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
素早さ↑時B技威力↑9 | 自分の素早さがあがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
素早さアップ分威力↑ | 自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる |
|
素早さ↑分B技威力↑ | 自分の素早さがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
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素早さダウン時威力↑1 | 自分の素早さがさがっているときは技の威力をあげる | |
素早さダウン無効 | 素早さがさがらない |
|
せいれいゾーン時異常無効G | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常にならない | |
せいれいゾーン時威力上昇9 | ゾーンがせいれいゾーンのときは技の威力をあげる | |
せいれいゾーン時間延長3 | ゾーンがせいれいゾーンになったときにせいれいゾーンの時間を延長する | |
せいれいゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがせいれいゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
せいれいゾーン時攻撃技軽減G2 | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
せいれいゾーン時全ダウン無効 | ゾーンがせいれいゾーンのときはすべての能力がさがらない | |
せいれいゾーン時特殊軽減G3 | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
せいれいゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがせいれいゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
全ダウン無効 | すべての能力がさがらない |
|
そそられる好奇心 | 技が必ず命中する ノーマルタイプの技で攻撃するときにその技がフェアリータイプになる 初めてポケモンが変化技をつかったときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) |
|
速攻技後T技回数回復9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときに自分のトレーナーの技の回数を1回復する | |
速攻技後能力2ダウン9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |
速攻技後BC加速9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
速攻技後BC2加速9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
速攻技後物理ブースト1付与9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
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スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
待機攻撃時BC2加速9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になる技での攻撃が成功したときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
待機時特殊ブースト1付与9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になったときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
待機時特殊ブースト2付与9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になったときに自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
待機時物理ブースト1付与9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
待機時P技B技軽減5 | 発動待機状態や攻撃待機状態のあいだに技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
だいちゾーン時異常妨害無効G | ゾーンがだいちゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
だいちゾーン時間延長5 | ゾーンがだいちゾーンになったときにだいちゾーンの時間を延長する | |
だいちゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがだいちゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
[アルコスパッシブスキル] だいちの裁き |
初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のじめんタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のじめんタイプ抵抗を1段階さげる |
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[アルコスパッシブスキル] だいちの神話 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにじめんのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
ダウン確率&効果2倍 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を2倍にする |
|
ダウン確率上昇1 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
|
ダウン確率上昇2 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇3 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇4 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇5 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇9 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
他者ひんし時攻撃↑1 | 自分以外がひんし状態になったときに自分の攻撃を1段階あげる | |
他者ひんし時ゲージ↑4 | 自分以外がひんし状態になったときに自分のわざゲージを4増やす | |
たまむしゾーン時威力↑1 | ゾーンがたまむしゾーンのときは技の威力をあげる | |
たまむしゾーン時攻撃技軽減G2 | ゾーンがたまむしゾーンのときは味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
たまむしゾーン時HP回復1 | ゾーンがたまむしゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
たまむしゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがたまむしゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
ダメージ貫通攻撃 | 攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視する 相手のこらえる状態を無視する |
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ダンシングビート | 自分が状態異常のときは技の威力をあげる やけど状態による攻撃の低下を無視する |
|
調査隊の心得 | 初めて登場したときだけ以下のすべての効果を発揮する バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の攻撃を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる |
|
ちょっとつまみ食い | 技やバディーズわざで攻撃を受けたあと自分の残りHPが半分以下になったときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する 自分のHPを最大HPの約40%回復する 自分をこらえる状態にする |
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痛快でハイな歌声 | 初めてバディーズダイマックスわざをつかったときだけゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがもうどくゾーンになったときにもうどくゾーンの時間を延長する |
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つららゾーン時異常無効G | ゾーンがつららゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常にならない | |
つららゾーン時間延長3 | ゾーンがつららゾーンになったときにつららゾーンの時間を延長する | |
つららゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがつららゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
つららゾーン時技使用時HP回復G9 | ゾーンがつららゾーンのときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
DJ悪事の周波数 | 特定の場合を除き味方が相手からダメージを受けたときにダメージを受けたポケモンと同じ数だけ自分の次回B技威力ブーストをあげる | |
抵抗↓相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手のタイプ抵抗がさがっているときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
抵抗↓相手攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手のタイプ抵抗がさがっているときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
でんきガード | でんきタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
でんき攻撃時まひ付与9 | でんきタイプの技での攻撃が成功したときに相手をまひ状態にする | |
天気通常時威力上昇1 | 天気が変化していないときは技の威力をあげる | |
天気通常時B技威力↑5 | 天気が変化していないときだけバディーズわざの威力をあげる | |
天気通常時B技威力↑9 | 天気が変化していないときだけバディーズわざの威力をあげる | |
天気通常時妨害状態無効 | 天気が変化していないときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
[マスターパッシブスキル] でんきのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにでんきのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
天気フィールドゾーン変化時威力↑G2 | 天気やフィールドやゾーンが発生しているときだけ味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
天気変化時威力上昇2 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる | |
天気変化時威力上昇3 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる | |
天気変化時ゲージ加速2 | 天気が変化しているときだけわざゲージが早くたまるようになる | |
天気変化時能力5種上昇 | 天気が変化しているときだけ攻撃と防御と特攻と特防と素早さが1.3倍になる | |
天気変化時B技威力↑5 | 天気が変化しているときだけバディーズわざの威力をあげる | |
天気変化時P技B技威力↑3 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる 天気が変化しているときだけバディーズわざの威力をあげる |
|
登場時一度BC加速1 | 登場したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
|
登場時一度BC加速2 | 登場したときに30%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
|
登場時回避率アップ1 | 登場したときに自分の回避率を1段階あげる | |
登場時回避率アップ2 | 登場したときに自分の回避率を2段階あげる | |
登場時回避率アップ6 | 登場したときに自分の回避率を6段階あげる | |
登場時回避率ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の回避率を1段階さげる | |
登場時回復付帯G | 登場したときに味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | |
登場時急所率アップ1 | 登場したときに自分の急所率を1段階あげる |
|
登場時急所率アップ2 | 登場したときに自分の急所率を2段階あげる | |
登場時急所率アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる |
|
登場時攻撃アップ1 | 登場したときに自分の攻撃を1段階あげる | |
登場時攻撃アップ2 | 登場したときに自分の攻撃を2段階あげる | |
登場時攻撃アップ6 | 登場したときに自分の攻撃を6段階あげる | |
登場時攻撃アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
登場時攻撃アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる | |
登場時攻撃素早アップ2 | 登場したときに自分の攻撃と素早さを2段階あげる | |
登場時攻撃特攻アップ1 | 登場したときに自分の攻撃と特攻を1段階あげる | |
登場時攻撃特攻アップ4 | 登場したときに自分の攻撃と特攻を4段階あげる | |
登場時攻撃特攻アップ6 | 登場したときに自分の攻撃と特攻を6段階あげる | |
登場時攻撃ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる |
|
登場時攻撃ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の攻撃を2段階さげる | |
登場時次回急所 | 登場したときに自分を次回急所状態にする | |
登場時次回ゲージ消費0 | 登場したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
登場時次回抜群威力上昇 | 登場したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
登場時次回必中 | 登場したときに自分を次回必中状態にする | |
登場時次ダメージ防御 | 登場したときに自分を次回ダメージ防御状態にする | |
登場時素早さアップ1 | 登場したときに自分の素早さを1段階あげる | |
登場時素早さアップ2 | 登場したときに自分の素早さを2段階あげる | |
登場時素早さアップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
登場時素早さアップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |
登場時素早さダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる | |
登場時素早さダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | |
登場時特攻アップ1 | 登場したときに自分の特攻を1段階あげる | |
登場時特攻アップ2 | 登場したときに自分の特攻を2段階あげる | |
登場時特攻アップ4 | 登場したときに自分の特攻を4段階あげる | |
登場時特攻アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
登場時特攻アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特攻を2段階あげる | |
登場時特攻素早さ↑4 | 登場したときに自分の特攻と素早さを4段階あげる | |
登場時特攻ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特攻を1段階さげる | |
登場時特攻ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特攻を2段階さげる | |
登場時特攻特防アップ4 | 登場したときに自分の特攻と特防を4段階あげる | |
登場時特殊ブーストG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
登場時特防アップ1 | 登場したときに自分の特防を1段階あげる | |
登場時特防アップ2 | 登場したときに自分の特防を2段階あげる | |
登場時特防アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
登場時特防アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |
登場時特防ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特防を1段階さげる | |
登場時特防ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特防を2段階さげる | |
登場時能力アップ2 | 登場したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる | |
登場時能力アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
登場時能力ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
登場時能力ダウン解除 | 登場したときに自分のさがった能力をもとに戻す | |
登場時物理ブースト1 | 登場したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
登場時物理ブースト2 | 登場したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
登場時防御アップ1 | 登場したときに自分の防御を1段階あげる | |
登場時防御アップ2 | 登場したときに自分の防御を2段階あげる | |
登場時防御アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
登場時防御アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる | |
登場時防御ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の防御を1段階さげる | |
登場時防御ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる | |
登場時防御特防アップ1 | 登場したときに自分の防御と特防を1段階あげる | |
登場時命中率アップ1 | 登場したときに自分の命中率を1段階あげる |
|
登場時命中率アップ2 | 登場したときに自分の命中率を2段階あげる | |
登場時命中率アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | |
登場時命中率アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の命中率を2段階あげる | |
登場時命中率ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の命中率を1段階さげる | |
トウヤの作戦 | 弱点タイプが ほのお みず でんき こおり のいずれかの相手を攻撃するときだけ攻撃技のタイプを相手の弱点タイプに変更して攻撃する | |
トウヤの狙い | ターゲットしている相手の弱点タイプが ほのお みず でんき こおり むし のいずれかのときは技での攻撃が成功したときに相手の弱点タイプのタイプ抵抗を1段階さげる 効果が発揮されるのは相手ごとに1回だけ |
|
どく相手攻撃時攻撃↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる |
|
どく相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
どく相手攻撃時次回抜群威力↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
どく相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
どく相手攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
どく相手攻撃時素早↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
どく相手攻撃時素早↑9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに自分の素早さを1段階あげる | |
どく相手攻撃時特殊ブースト1付与3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
どく相手攻撃時特殊ブースト1付与4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
どく相手攻撃時能力↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
どく相手攻撃時能力2↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |
どく相手攻撃時HP回復9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
どく相手P変化技能力ダウン効果3倍 | ポケモン変化技でどく状態かもうどく状態の相手の能力をさげるときにそのさげる段階を3倍にする | |
どくガード | どくタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
特攻アップ時威力上昇1 | 自分の特攻があがっているときは技の威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇2 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇3 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇5 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇8 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻アップ分威力上昇 | 自分の特攻があがっているほど技の威力をあげる |
|
特攻↑分B技威力上昇 | 自分の特攻があがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
|
どく攻撃時どく付与9 | どくタイプの技での攻撃が成功したときに相手をどく状態にする | |
特攻ダウン耐性5 | 特攻がさがっているときの特攻の低下率を軽減する | |
特攻ダウン無効 | 特攻がさがらない |
|
特攻ダウン無効G | 味方のバディーズ全員の特攻がさがらない | |
特殊軽減時間延長3 | 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったときに特殊ダメージ軽減状態の時間を延長する | |
特殊軽減時間延長5 | 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったときに特殊ダメージ軽減状態の時間を延長する | |
特殊攻撃時特防2↓9 | 特殊技での攻撃が成功したときに相手の特防を2段階さげる | |
特防アップ分威力↑ | 自分の特防があがっているほど技の威力をあげる | |
特殊ダメージ軽減2 | 特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
特殊ダメージ軽減3 | 特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
特殊BD技後特殊ブースト3 | 特殊バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |
特防↑時B技威力上昇5 | 自分の特防があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特防↑分B技威力上昇 | 自分の特防があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |
特防ダウン無効 | 特防がさがらない |
|
どくチェンジ | ノーマルタイプの技がどくタイプになる | |
特防ダウン耐性9 | 特防がさがっているときの特防の低下率を軽減する | |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない |
|
どく無効G | 味方のバディーズ全員がどく状態やもうどく状態にならない | |
どくやけどまひ同調 | 相手の技で自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態になったときに付与した相手を同じ状態異常にする 味方によってどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態になったときは除く |
|
トップチャンピオンの圧 | 初めて登場したときだけゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) 初めて登場したときだけ自分の攻撃を6段階あげる |
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トップチャンピオンの輝き | 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす 技での攻撃が命中したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
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トップチャンピオンの才 | 「キラースピン」と「ブルームキラースピン」でつかうわざゲージの量を2増やしそれぞれの技の威力をあげる 特定の場合を除きポケモンのわざやバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
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とどめ時攻撃アップ2 | 技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃を2段階あげる | |
とどめ時攻撃特攻↑3 | 技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃と特攻を3段階あげる | |
とどめ時次回抜群威力↑ | 技をつかって相手を倒したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
とどめ時次回急所 | 技をつかって相手を倒したときに自分を次回急所状態にする | |
とどめ時特殊ブースト2付与9 | 技をつかって相手を倒したときに自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
とどめ時場に技ゲージ加速 | 技をつかって相手を倒したときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
とどめ時技ゲージ増加2 | 技をつかって相手を倒したときに自分のわざゲージを2増やす | |
とどめ時技ゲージ増加6 | 技をつかって相手を倒したときに自分のわざゲージを6増やす | |
轟く白雪 | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のでんきタイプ抵抗を1段階さげる 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のでんきタイプ抵抗を1段階さげる |
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T技後一度異常妨害無効化G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員を異常妨害付与無効状態にする 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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T技後一度物理・特殊ブースト1付与G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
|
T技後急所率アップG9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
T技後急所率2アップ9 | トレーナーが技をつかったときに自分の急所率を2段階あげる | |
T技後攻撃アップG4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
T技後攻撃特攻アップ9 | トレーナーが技をつかったときに自分の攻撃と特攻を1段階あげる | |
T技後次ゲージ消費無9 | トレーナーが技をつかったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
T技後次ゲージ消費無G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |
T技後次回抜群威力↑4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
T技後次回抜群威力↑9 | トレーナーが技をつかったときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
T技後素早さ回避率↑G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さと回避率を1段階あげる | |
T技後特攻アップ4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
T技後特攻アップ9 | トレーナーが技をつかったときに自分の特攻を1段階あげる | |
T技後特攻アップG4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
T技後特攻アップG9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
T技後特攻2アップ9 | トレーナーが技をつかったときに自分の特攻を2段階あげる | |
T技後特殊ブースト1付与9 | トレーナーが技をつかったときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
T技後特殊ブースト1付与G2 | トレーナーが技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
T技後特殊ブースト1付与G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
T技後特防アップ4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
T技後特防アップG4 | トレーナーが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
T技後特防アップG9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
T技後BC加速9 | トレーナーが技をつかったときに自分のバディーズわざ発動待機状態までのカウントを1減らす | |
T技後場に急所防御9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員を急所防御状態にする | |
T技後場に技ゲージ加速9 | トレーナーが技をつかったときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
T技後HP中回復9 | トレーナーが技をつかったときに自分のHPを回復する | |
T技後物理ブースト1付与9 | トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
T技後物理ブースト1付与G9 | トレーナーが技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
T技後物理・特殊ブースト1付与9 | トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
T技後防御特防アップ2 | トレーナーが技をつかったときに30%の確率で自分の防御と特防を1段階あげる | |
T技後防御特防アップ5 | トレーナーが技をつかったときに60%の確率で自分の防御と特防を1段階あげる | |
T技後防御特防アップ9 | トレーナーが技をつかったときに自分の防御と特防を1段階あげる | |
T技後防御特防2↑9 | トレーナーが技をつかったときに自分の防御と特防を2段階あげる | |
ドラゴンガード | ドラゴンタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ドラゴンガードG | 味方がドラゴンタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ドラゴンチェンジ | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになる |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
---|---|---|
スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
仲間を守る決意 | 初めて登場したときだけ味方全体の場をイッシュサークル(防御)にする 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときは味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力をあげる 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする |
|
眠相手攻撃時急所↑G3 | 相手がねむり状態のときは技での攻撃が成功したときに40%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
眠り相手P技後追加ダメージ | ポケモンが技をつかったときにねむり状態の相手のバディーズ全員に追加ダメージを与える (タイプ: あく 分類: 特殊) このダメージは一部の状態変化の効果を受けない |
|
ねむり無効 | ねむり状態にならない |
|
ねむり無効G | 味方のバディーズ全員がねむり状態にならない | |
能力↑分威力上昇 | 自分の能力があがっているほど技の威力をあげる | |
能力↑分B技威力上昇 | 自分の能力があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |
能力上昇不可時間延長3 | 相手全体の場が能力上昇不可状態になったときに能力上昇不可状態の時間を延長する | |
能力ダウン効果2倍 | 相手の能力をさげるときにさげる段階を2倍にする | |
能力ダウン時攻撃↑5 | 自分の能力の中のどれかがさがったときに60%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
能力ダウン時次ゲージ消費無9 | 自分の能力の中のどれかがさがったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
能力ダウン時特攻↑1 | 自分の能力の中のどれかがさがったときに20%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
能力ダウン時特攻↑5 | 自分の能力の中のどれかがさがったときに60%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
能力↓時物理ブースト1付与9 | 自分の能力の中のどれかがさがったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
能力↓時物理ブースト2付与9 | 自分の能力の中のどれかがさがったときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
能力ダウン反転 | 自分の能力がさがるときにさがる代わりにその能力を同じ分だけあげる | |
能力非↑相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手にあがっている能力がないときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
能力非↑相手攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手にあがっている能力がないときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
能力非↑相手攻撃時物理ブースト1付与9 | 相手にあがっている能力がないときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
能力非↑相手攻撃時ひるみ付与6 | 相手にあがっている能力がないときは技での攻撃が成功したときに70%の確率で相手をひるみ状態にする | |
ノーマルガード | ノーマルタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
---|---|---|
スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
バインド無効 | バインド状態にならない |
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破壊する本能 | 登場したときに天気をすなあらしにする 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する 天気がすなあらしのときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる |
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博士助手の観察結果 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さと回避率を1段階あげる | |
[マスターパッシブスキル] はがねのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにはがねのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
場貫通攻撃 | 攻撃するときに相手全体の場の効果でダメージが軽減されない | |
ばけのかわ | 1回だけ技で攻撃を受けたときのダメージを受けない その効果が発揮されたときにポケモンが「ばけたすがた」から「ばれたすがた」になる |
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パシオのエース | バディーズダイマックスわざをつかったあと相手のタイプ抵抗を2段階さげる さげるタイプ対抗はつかったバディーズダイマックスわざと同じ 「ダイジェット」をつかったあと自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する 「ダイナックル」をつかったあと自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する |
|
[マスターパッシブスキル] パシオの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにパシオのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
パシオC防御時間延長3 | 味方全体の場がパシオサークル(防御)になったときにパシオサークル(防御)の時間を延長する | |
パシオC防御時P技B技↑G2 | 味方全体の場がパシオサークル(防御)のときは味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力をあげる | |
抜群時威力上昇1 | 効果抜群のときに技の威力をあげる |
|
抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときに技の威力をあげる |
|
抜群時威力上昇3 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | |
抜群時威力上昇4 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | |
抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | |
抜群時威力上昇9 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | |
抜群時急所率アップ9 | 技が効果抜群のときに自分の急所率を1段階あげる | |
抜群時次回抜群威力↑4 | 技が効果抜群のときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
抜群時次回抜群威力↑9 | 技が効果抜群のときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
抜群時次ゲージ消費無2 | 技が効果抜群のときに30%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
抜群時次ゲージ消費無4 | 技が効果抜群のときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
抜群時次ゲージ消費無9 | 技が効果抜群のときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
技抜群時素早さ2ダウン9 | 効果抜群のときに相手の素早さを2段階さげる | |
抜群時特攻アップ9 | 技が効果抜群のときに自分の特攻を1段階あげる | |
抜群時BC加速1 | 技が効果抜群のときに20%の確率でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
抜群時BC加速9 | 技が効果抜群のときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
抜群時HP回復9 | 技が効果抜群のときに自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
抜群時HP回復G9 | 技が効果抜群のときに味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する | |
抜群時P技B技威力↑3 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる |
|
初攻撃時じめん抵抗↓ | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のじめんタイプ抵抗を1段階さげる | |
初攻撃時弱点タイプ抵抗↓ | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手の弱点タイプのタイプ抵抗を1段階さげる | |
初攻撃時はがね抵抗↓ | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のはがねタイプ抵抗を1段階さげる | |
初攻撃時場に能力上昇不可 | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手全体の場を能力上昇不可状態にする | |
初攻撃時フェアリー抵抗↓ | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のフェアリータイプ抵抗を1段階さげる | |
初登場時あおぞらゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをあおぞらゾーンにする (あおぞらゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初登場時雨化 | 初めて登場したときだけ天気をあめにする | |
初登場時あられ化 | 初めて登場したときだけ天気をあられにする | |
初登場時EF化&EF時間延長5 | 初めて登場したときだけフィールドをエレキフィールドにする フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する |
|
初登場時回復付帯 | 初めて登場したときだけ自分を回復付帯状態にする | |
初登場時がんせきゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをがんせきゾーンにする (がんせきゾーンはいわタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初登場時くさ抵抗アップ1 | 初めて登場したときだけ自分のくさタイプ抵抗を1段階あげる | |
初登場時GF化&GF時間延長5 | 初めて登場したときだけフィールドをグラスフィールドにする フィールドがグラスフィールドになったときにグラスフィールドの時間を延長する |
|
初登場時攻撃ダウンG2 | 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員の攻撃を2段階さげる | |
初登場時こらえるG | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする | |
初登場時こわもてゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをこわもてゾーンにする (こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初登場時PF化&PF時間延長5 | 初めて登場したときだけフィールドをサイコフィールドにする フィールドがサイコフィールドになったときにサイコフィールドの時間を延長する |
|
初登場時次回急所G | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員を次回急所状態にする | |
初登場時砂嵐化&砂嵐無効 | 初めて登場したときだけ天気をすなあらしにする すなあらしによるダメージを受けない |
|
初登場時素早さ↑G1 | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
初登場時素早さ↑G2 | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |
初登場時せいれいゾーン化&せいれいゾーン時間延長5 | 初めて登場したときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがせいれいゾーンになったときにせいれいゾーンの時間を延長する |
|
初登場時つららゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初登場時特攻ダウンG2 | 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員の特攻を2段階さげる | |
初登場時特殊ブースト1 | 初めて登場したときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
初登場能力7種↓G1 | 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる | |
初登場時ねむり付与G | 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員をねむり状態にする | |
初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす |
|
初登場時BC加速2 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
初登場時場に特殊軽減 | 初めて登場したときだけ味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする | |
初登場時場に物理&特殊軽減 | 初めて登場したときだけ味方全体の場を物理ダメージ軽減状態と特殊ダメージ軽減状態にする | |
初登場時場に物理軽減 | 初めて登場したときだけ味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする | |
初登場時場に技ゲージ加速 | 初めて登場したときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする |
|
初登場時晴れ化 | 初めて登場したときだけ天気をひざしがつよい状態にする | |
初登場時物理ブースト1 | 初めて登場したときだけ自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
初登場時物理ブーストG1 | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
初登場時物理・特殊ブースト1 | 初めて登場したときだけ自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
初登場時もののけゾーン化 | 初めて登場したときだけゾーンをもののけゾーンにする (もののけゾーンはゴーストタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初T技後相手にあく抵抗↓G | 初めてトレーナーが技をつかったときだけ相手のバディーズ全員のあくタイプ抵抗を1段階さげる | |
初T技後特攻アップG2 | 初めてトレーナーが技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階あげる | |
初T技後特攻アップG4 | 初めてトレーナーが技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の特攻を4段階あげる | |
初T技後防御特防↑6 | 初めてトレーナーが技をつかったときだけ自分の防御と特防を6段階あげる | |
初B技後雨化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ天気をあめにする | |
初B技後あられ化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ天気をあられにする | |
初B技後EF化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけフィールドをエレキフィールドにする | |
初B技後回復回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ効果タグに回復を持つ自分の技の回数を1回復する | |
初B技後攻撃アップ6 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分の攻撃を6段階あげる | |
初B技後こぶしゾーン化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけゾーンをこぶしゾーンにする (こぶしゾーンはかくとうタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初B技後こらえる | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分をこらえる状態にする |
|
初B技後こらえるG | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする | |
初B技後次ダメージ防御 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする |
|
初B技後次回抜群威力↑ | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分を次回抜群威力上昇状態にする |
|
初B技後次回抜群威力↑G | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員を次回抜群威力上昇状態にする | |
初B技後次ゲージ消費無G | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |
初B技後S技回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のシンクロわざの回数を1回復する | |
初B技後砂嵐化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ天気をすなあらしにする | |
初B技後速攻回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |
初B技後だいちゾーン化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけゾーンをだいちゾーンにする (だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初B技後特殊ブーストG1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
初B技後T技回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のトレーナーの技の回数を1回復する | |
初B技後能力5種↑G1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | |
初B技後BC加速1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす |
|
初B技後BC加速2 | 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
初B技後B技タイプ変化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざのタイプが変化する | |
初B技後場に急所防御 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員を急所防御状態にする | |
初B技後場にゲージ加速 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする |
|
初B技後場に能力上昇不可 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ相手全体の場を能力上昇不可状態にする | |
初B技後晴れ化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ天気をひざしがつよい状態にする | |
初B技後HP中回復2 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する | |
初B技後HP中回復G1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する | |
初B技後HP中回復G2 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約40%回復する | |
初B技後物理ブーストG2 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
初B技後防御ダウンG2 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる | |
初B技後命中回避↓G2 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ相手のバディーズ全員の命中率と回避率を2段階さげる | |
初B技後もうどくゾーン化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初B技後技回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分の技の回数を1回復する | |
初HP60%時攻撃特攻↑6 | 初めて自分の残りHPが60%以下になったときだけ自分の攻撃と特攻を6段階あげる | |
初HP60%時次ダメージ防御 | 初めて自分の残りHPが60%以下になったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする | |
初HP60%時HP回復4 | 初めて自分の残りHPが60%以下になったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する | |
初HP半減時あられ化 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ天気をあられにする | |
初HP半減時回避率↑2 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分の回避率を2段階あげる | |
初HP半減時攻撃↑3 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分の攻撃を3段階あげる | |
初HP半減時次ダメージ防御 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする | |
初HP半減時素早さ↑2 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分の素早さを2段階あげる | |
初HP半減時HP回復4 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する | |
初HP半減時HP回復5 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分のHPを最大HPの約50%回復する | |
初ピンチ時回避率↑1 | 初めてピンチになったときだけ自分の回避率を1段階あげる | |
初ピンチ時回避率↑2 | 初めてピンチになったときだけ自分の回避率を2段階あげる | |
初ピンチ時回避率↑3 | 初めてピンチになったときだけ自分の回避率を3段階あげる | |
初ピンチ時回避率↑6 | 初めてピンチになったときだけ自分の素早さを6段階あげる | |
初ピンチ時急所率↑3 | 初めてピンチになったときだけ自分の急所率を3段階あげる | |
初ピンチ時ゲージ増加2 | 初めてピンチになったときだけ自分のわざゲージを2増やす |
|
初ピンチ時ゲージ増加3 | 初めてピンチになったときだけ自分のわざゲージを3増やす | |
初ピンチ時ゲージ増加4 | 初めてピンチになったときだけ自分のわざゲージを4増やす | |
初ピンチ時ゲージ増加6 | 初めてピンチになったときだけ自分のわざゲージを6増やす | |
初ピンチ時攻撃↑2 | 初めてピンチになったときだけ自分の攻撃を2段階あげる | |
初ピンチ時攻撃↑6 | 初めてピンチになったときだけ自分の攻撃を6段階あげる | |
初ピンチ時次回抜群威力↑ | 初めてピンチになったときだけ自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
初ピンチ時素早さ↑3 | 初めてピンチになったときだけ自分の素早さを3段階あげる | |
初ピンチ時素早さ↑4 | 初めてピンチになったときだけ自分の素早さを4段階あげる | |
初ピンチ時素早さ↑6 | 初めてピンチになったときだけ自分の素早さを6段階あげる | |
初ピンチ時特攻↑2 | 初めてピンチになったときだけ自分の特攻を2段階あげる | |
初ピンチ時特攻↑3 | 初めてピンチになったときだけ自分の特攻を3段階あげる | |
初ピンチ時特攻↑4 | 初めてピンチになったときだけ自分の特攻を4段階あげる | |
初ピンチ時特攻↑6 | 初めてピンチになったときだけ自分の特攻を6段階あげる | |
初ピンチ時特殊ブースト2 | 初めてピンチになったときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
初ピンチ時特防↑3 | 初めてピンチになったときだけ自分の特防を3段階あげる | |
初ピンチ時BC加速3 | 初めてピンチになったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | |
初ピンチ時場にゲージ加速 | 初めてピンチになったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
初ピンチ時場に物理軽減 | 初めてピンチになったときだけ味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする | |
初ピンチ時HP回復2 | 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの約20%回復する |
|
初ピンチ時HP回復4 | 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する |
|
初ピンチ時HP回復6 | 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの約60%回復する | |
初ピンチ時HP回復9 | 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの90%回復する | |
初ピンチ時HP全回復 | 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの100%回復する | |
初ピンチ時物理ブースト3 | 初めてピンチになったときだけ自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | |
初ピンチ時物理ブースト5 | 初めてピンチになったときだけ自分の次回物理技威力ブーストを5段階あげる | |
初ピンチ時防御↑G1 | 初めてピンチになったときだけ味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
初ピンチ時防御↑G2 | 初めてピンチになったときだけ味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる | |
初P変化技後攻撃特攻↑G2 | ポケモンがつかった変化技が初めて成功したときだけ味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階あげる | |
初P変化技使用時急所率↑G3 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる | |
初P変化技使用時こうてつゾーン化 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけゾーンをこうてつゾーンにする (こうてつゾーンははがねタイプの攻撃の威力をあげる) |
|
初P変化技使用時特防↑G2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |
初P変化技使用時特防↑G4 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の特防を4段階あげる | |
初P変化技使用時能力5種↑G1 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | |
初P変化技使用時BC加速1 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
初P変化技使用時BC加速2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
初P変化技使用時場に技ゲージ加速 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
初P変化技使用時HP回復2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
初P変化技使用時HP回復4 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する | |
初P変化技使用時防御↑G2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる | |
初P変化技使用時防御特防↑G1 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる | |
初P変化技使用時防御特防↑G2 | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の防御と特防を2段階あげる | |
初技後BC加速1 | 初めて技が成功したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
初技後BC加速2 | 初めて技が成功したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
BD技後異常解除G9 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | |
BD技後EF化 | バディーズダイマックスわざをつかったあとフィールドをエレキフィールドにする | |
BD技後回復付帯 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を回復付帯状態にする | |
BD技後攻撃アップ2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の攻撃を2段階あげる | |
BD技後攻撃特攻↑G4 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を4段階あげる | |
BD技後次回抜群威力↑ | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
BD技後次ゲージ消費無 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
BD技後次ゲージ消費無G | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |
BD技後次ダメージ防御 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分を次回ダメージ防御状態にする (次回ダメージ防御状態のあいだは受けた攻撃のダメージが0になる. バディーズわざなどの一部の攻撃のダメージは半減される. 効果を発揮するとこの状態は解除される) |
|
BD技後素早さ↓G1 | バディーズダイマックスわざをつかったあと相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる | |
BD技後素早さ↓G2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | |
BD技後特殊ブースト1 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
BD技後特殊ブースト1付与G9 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
BD技後特防アップG2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |
BD技後BC加速1 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
BD技後BC加速2 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
BD技後BC加速3 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | |
BD技後場に技ゲージ加速 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
BD技後HP回復5 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分のHPを最大HPの約50%回復する | |
BD技後物理・特殊ブーストG1 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
BD技後防御アップ2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の防御を2段階あげる | |
BD技後防御アップG2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる | |
BD技後防御ダウン2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと相手の防御を2段階さげる | |
BD技後防御ダウンG2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる | |
BD技全体化 | バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受けるバディーズダイマックスわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力がさがらない |
|
BD技抜群時威力上昇3 | 効果抜群のときにバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
BD技抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときにバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
B技威力上昇G2 | 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | |
B技急所化 | 特定の場合を除きバディーズわざが急所に当たる | |
B技急所時威力上昇2 | バディーズわざが相手の急所に当たるときだけバディーズわざの威力があがる | |
B技急所時威力上昇5 | バディーズわざが相手の急所に当たるときだけバディーズわざの威力があがる | |
B技急所狙い1 | バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい |
|
B技後雨化 | バディーズわざをつかったあと天気をあめにする | |
B技後あられ化 | バディーズわざをつかったあと天気をあられにする | |
B技後異常解除 | バディーズわざをつかったあと自分の状態異常を解除する | |
B技後異常解除G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | |
B技後一度特殊ブースト1付与G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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B技後一度特殊ブースト2付与G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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B技後一度物理ブースト1付与G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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B技後一度P技回数回復9 | バディーズわざをつかったあと自分のポケモンの技の回数を1回復する 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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B技後EF化 | バディーズわざをつかったあとフィールドをエレキフィールドにする | |
B技後回避率アップ3 | バディーズわざをつかったあと自分の回避率を3段階あげる | |
B技後回避率アップG1 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
B技後回避率アップG2 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる | |
B技後回避率ダウンG1 | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の回避率を1段階さげる | |
B技後回復付帯 | バディーズわざをつかったあと自分を回復付帯状態にする | |
B技後回復付帯G | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | |
B技後きのみ回数回復3 | バディーズわざをつかったあと効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を3回復する | |
B技後急所率アップ1 | バディーズわざをつかったあと自分の急所率を1段階あげる | |
B技後急所率アップ3 | バディーズわざをつかったあと自分の急所率を3段階あげる | |
B技後急所率アップG1 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
B技後GF化 | バディーズわざをつかったあとフィールドをグラスフィールドにする | |
B技後攻撃アップG1 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
B技後攻撃アップG2 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる | |
B技後攻撃ダウンG1 | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる | |
B技後攻撃ダウンG2 | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の攻撃を2段階さげる | |
B技後こわもてゾーン化 | バディーズわざをつかったあとゾーンをこわもてゾーンにする (こわもてゾーンはあくタイプの攻撃の威力をあげる) |
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B技後PF化 | バディーズわざをつかったあとフィールドをサイコフィールドにする | |
B技後次回急所 | バディーズわざをつかったあと自分を次回急所状態にする | |
B技後次回ゲージ消費0 | バディーズわざをつかったあと自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
B技後次回ゲージ消費無G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | |
B技後次回抜群威力↑9 | バディーズわざをつかったあと自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
B技後砂嵐化 | バディーズわざをつかったあと天気をすなあらしにする | |
B技後素早さアップG2 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |
B技後せいれいゾーン化 | バディーズわざをつかったあとゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) |
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B技後速攻回数回復1 | バディーズわざをつかったあと効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |
B技後速攻回数回復3 | バディーズわざをつかったあと効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を3回復する | |
B技後特攻アップ2 | バディーズわざをつかったあと自分の特攻を6段階あげる | |
B技後特攻アップ6 | バディーズわざをつかったあと自分の特攻を6段階あげる | |
B技後特殊ブースト1付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
B技後特殊ブースト2付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
B技後特防アップG2 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |
B技後T技回数回復9 | バディーズわざをつかったあと自分のトレーナーの技の回数を1回復する | |
B技後能力アップ反転G | バディーズわざをつかったあとに相手のバディーズ全員のあがっている能力 (急所率は除く) のプラスをマイナスにする | |
B技後能力5種アップ1 | バディーズわざをつかったあと自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | |
B技後能力7種アップ1 | バディーズわざをつかったあと自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階あげる | |
B技後ダウン解除3 | バディーズわざをつかったあと40%の確率で自分のさがった能力をもとに戻す | |
B技後ダウン解除9 | バディーズわざをつかったあと自分のさがった能力をもとに戻す | |
B技後眠り付与G | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員をねむり状態にする | |
B技後B技ブースト5付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回B技威力ブーストを5段階あげる | |
B技後場に技ゲージ加速 | バディーズわざをつかったあと味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
B技後晴れ化 | バディーズわざをつかったあと天気をひざしがつよい状態にする | |
B技後HP中回復1 | バディーズわざをつかったあと自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
B技後HP中回復2 | バディーズわざをつかったあと自分のHPを最大HPの約40%回復する | |
B技後HP中回復G1 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する |
|
B技後物理ブースト1付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
B技後物理ブースト2付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
B技後物理ブースト2付与G9 | バディーズわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
B技後物理・特殊ブースト1付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
B技後物理・特殊ブースト2付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | |
B技後防御ダウンG2 | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる | |
B技後P技回数回復9 | バディーズわざをつかったあと自分のポケモンの技の回数を1回復する | |
B技後P技全体化 | バディーズわざをつかったあと対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときにその技の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技は対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない |
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B技後命中率ダウンG2 | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の命中率を2段階さげる | |
B技後猛毒付与G9 | バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員をもうどく状態にする | |
B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざをつかったあと自分のわざゲージを6増やす |
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B技後技ゲージ増加G2 | バディーズわざをつかったあと自分のわざゲージをその場にいる味方のバディーズ1組につき2増やす (マルチプレイのときはバディーズわざをつかったあと味方のプレイヤー全員のわざゲージを2増やす) |
|
B技全体化 | バディーズわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受けるバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも威力がさがらない |
|
B技抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | |
B技抜群時威力上昇3 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | |
B技抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | |
B技抜群時威力上昇9 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | |
B技BD技後特殊ブースト2付与9 | バディーズわざやバディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
B技BD技後物理ブースト1付与G9 | バディーズわざやバディーズダイマックスわざをつかったあと味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
バトルスイッチ | ポケモンが攻撃するときにブレードフォルムになる ポケモンがキングシールドをつかうときにシールドフォルムになる 交代するときにシールドフォルムになる |
|
はめつのねがい使用時能力統一アップG | 「P技2回使用時はめつのねがい」をつかったときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる (味方のバディーズ全員の同じ能力があがる) |
|
はめつのねがい使用時能力統一2アップG | 「P技2回使用時はめつのねがい」をつかったときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる (味方のバディーズ全員の同じ能力があがる) |
|
はらぺこスイッチ | ポケモンが技をつかったあとまんぷくもようとはらぺこもようを切り替える | |
パルデアC物理時B技威力↑9 | 味方全体の場がパルデアサークル(物理)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
[マスターパッシブスキル] パルデアの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにパルデアのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] パルデアの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにパルデアのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
晴れ時異常妨害無効G | 天気がひざしがつよい状態のときは味方のバディーズ全員が状態異常とひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にならない | |
晴れ時異常無効 | 天気がひざしがつよい状態のときは状態異常にならない | |
晴れ時威力上昇2 | 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる | |
晴れ時威力上昇3 | 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる | |
晴れ時威力上昇5 | 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる | |
晴れ時威力上昇6 | 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる | |
晴れ時間延長3 | 天気がひざしがつよい状態になったときにひざしがつよい状態の時間を延長する | |
晴れ時間延長5 | 天気がひざしがつよい状態になったときにひざしがつよい状態の時間を延長する | |
晴時ゲージ加速威力↑3 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる |
|
晴時攻撃時攻撃防御↓9 | 天気がひざしがつよい状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御を1段階さげる | |
晴れ時攻撃技軽減1 | 天気がひざしがつよい状態のときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
晴れ時攻撃技軽減2 | 天気がひざしがつよい状態のときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
晴れ時全ダウン無効 | 天気がひざしがつよい状態のときはすべての能力がさがらない | |
晴れ時B技威力上昇3 | 天気がひざしがつよい状態のときはバディーズわざの威力をあげる | |
晴れ時B技威力上昇4 | 天気がひざしがつよい状態のときはバディーズわざの威力をあげる | |
晴れ時B技威力上昇5 | 天気がひざしがつよい状態のときはバディーズわざの威力をあげる | |
晴れ時B技威力上昇9 | 天気がひざしがつよい状態のときはバディーズわざの威力をあげる | |
晴れ時HP回復1 | 天気がひざしがつよい状態のときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
|
晴れ時HP回復2 | 天気がひざしがつよい状態のときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
晴れ時妨害状態無効 | 天気がひざしがつよい状態のときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
晴れ時P技後次回抜群威力↑4 | 天気がひざしがつよい状態のときはポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
晴れ時技ゲージ加速1 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
晴れ時技ゲージ加速2 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる |
|
晴れ時技ゲージ加速3 | 天気がひざしがつよい状態のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
晴れ時技後BC加速1 | 天気がひざしがつよい状態のときは技が成功したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
晴れ時技後BC加速2 | 天気がひざしがつよい状態のときは技が成功したときに30%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
晴時技使用時HP回復9 | 天気がひざしがつよい状態のときは技をつかったときに自分のHPを回復する | |
晴れ時技使用時HP回復G9 | 天気がひざしがつよい状態のときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
ハロンの堅忍 | 技の追加効果で相手の防御をさげるときに同じ分だけ特防をさげる | |
反撃時BC加速9 | 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受け発動待機状態を解除したときの攻撃が成功したときに自分のバディーズわざ発動待機状態までのカウントを1減らす | |
反動ダメージ軽減3 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する | |
反動ダメージ軽減5 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する | |
反動ダメージ軽減7 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する | |
反動ダメージ軽減9 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを軽減する | |
反動ダメージ無効4 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを50%の確率で受けなくする | |
反動ダメージ無効9 | 効果タグに反動を持つ技をつかったときの自分の反動ダメージを受けなくする | |
反動技威力上昇9 | 効果タグに反動を持つ技の威力をあげる | |
被攻撃時相手に攻撃&特攻↓9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
被攻撃時相手にどく付与2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で攻撃してきた相手をどく状態にする | |
被攻撃時相手に特防↓9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の特防を1段階さげる | |
被攻撃時相手にどくまひねむり付与9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手をどく状態かまひ状態かねむり状態にする | |
被攻撃時相手に能力5種中1種2↓9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを2段階さげる | |
被攻撃時相手に防御↓9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の防御を1段階さげる | |
被攻撃時相手にまひ付与2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で攻撃してきた相手をまひ状態にする | |
被攻撃時相手にまひ付与9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手をまひ状態にする | |
被攻撃時相手にやけど付与2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で攻撃してきた相手をやけど状態にする | |
被攻撃時相手にやけど付与4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で攻撃してきた相手をやけど状態にする | |
被攻撃時相手にやけど付与9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手をやけど状態にする | |
被攻撃時回避率アップ1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |
被攻撃時回避率アップ2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |
被攻撃時回避率アップ4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |
被攻撃時回避率アップ9 | 技で攻撃を受けたときに自分の回避率を1段階あげる | |
被攻撃時攻撃アップ3 | 技で攻撃を受けたときに40%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
被攻撃時攻撃アップ4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
被攻撃時攻撃アップG4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
被攻撃時攻撃アップG9 | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
被攻撃時攻撃特攻↑G4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
被攻撃時攻撃特攻↑G9 | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
被攻撃時攻撃特攻↑無視 | 特定の場合を除き技で攻撃を受けたときに相手の攻撃アップと特攻アップを無視する | |
被攻撃時攻撃能力吸収9 | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の攻撃を1段階さげる 同じ分だけ自分の攻撃をあげる |
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被攻撃時次回ゲージ消費無2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
被攻撃時次回ゲージ消費無4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
被攻撃時次回ゲージ消費無9 | 技で攻撃を受けたときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
被攻撃時次回抜群威力上昇4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
被攻撃時素早さ↑G4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
被攻撃時素早さ↑G9 | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
被攻撃時素早さ2↑3 | 技で攻撃を受けたときに40%の確率で自分の素早さを2段階あげる | |
被攻撃時素早さ2↑4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分の素早さを2段階あげる | |
被攻撃時素早さ2↑9 | 技で攻撃を受けたときに自分の素早さを2段階あげる | |
被攻撃時特攻アップ2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
被攻撃時特攻アップ4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
被攻撃時特攻アップG9 | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
被攻撃時特防アップ1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
被攻撃時特防アップ2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
被攻撃時特防アップ3 | 技で攻撃を受けたときに40%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
被攻撃時特防アップ4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
被攻撃時特防アップ9 | 技で攻撃を受けたときに自分の特防を1段階あげる | |
被攻撃時能力5種中1種↑G9 | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階あげる | |
被攻撃時能力5種中1種吸収9 | 技で攻撃を受けたときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる |
|
被攻撃時BC加速1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
被攻撃時HP回復4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分のHPを回復する | |
被攻撃時HP回復9 | 技で攻撃を受けたときに自分のHPを回復する | |
被攻撃時HP回復G1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
被攻撃時HP回復G2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
被攻撃時HP回復G9 | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
被攻撃時防御アップ1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
被攻撃時防御アップ2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
被攻撃時防御アップ3 | 技で攻撃を受けたときに40%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
被攻撃時防御アップ4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
被攻撃時防御アップ9 | 技で攻撃を受けたときに自分の防御を1段階あげる | |
被攻撃時防御アップG4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
被攻撃時防御アップG9 | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
被攻撃時防御特防↑G4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で味方のバディーズ全員の防御か特防またはその両方を1段階あげる | |
被攻撃時技ゲージ増加1 | 技で攻撃を受けたときに20%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
|
被攻撃時技ゲージ増加2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
被攻撃時技ゲージ増加3 | 技で攻撃を受けたときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
被攻撃時技ゲージ増加4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
被攻撃時技ゲージ増加5 | 技で攻撃を受けたときに60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
被攻撃時技ゲージ増加9 | 技で攻撃を受けたときに自分のわざゲージを1増やす | |
ひこうチェンジ | ノーマルタイプの技がひこうタイプになる | |
ヒスイに流れる時間 | 初めて登場したときだけ天気をひざしがつよい状態にする バディーズわざをつかったあと天気をひざしがつよい状態にする 天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる |
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ヒスイに広がる空間 | 味方のバディーズ全員があられによるダメージを受けない 天気があられのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる |
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ビックリ イリュージョン! | バディーズダイマックスわざをつかったあといろいろな追加効果の中からどれかひとつが発動する | |
必中化 | 技が必ず命中する |
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HP60%時一度BC加速9 | 自分の残りHPが60%以下になったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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HP回復技回復量増加1 | HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる |
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HP回復技回復量増加2 | HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる | |
HP回復技回復量増加6 | HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる | |
HP減少時威力上昇3 | 自分のHPが減っているときは技の威力をあげる | |
HP減少時特攻上昇4 | 自分のHPが減っているときは特攻が1.4倍になる | |
HP減少時B技威力↑5 | 自分のHPが減っているときはバディーズわざの威力をあげる | |
HP減少時B技威力↑9 | 自分のHPが減っているときはバディーズわざの威力をあげる | |
HP低下分威力上昇4 | 自分の残りHPの割合が少ないほど技の威力をあげる | |
HP低下分威力上昇5 | 自分の残りHPの割合が少ないほど技の威力をあげる | |
HP半減時一度次ゲージ消費無G9 | 自分の残りHPが半分以下になったときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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HP半減時一度BC加速9 | 自分の残りHPが半分以下になったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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HP半減時一度技回数回復9 | 自分の残りHPが半分以下になったときに自分の技の回数を1回復する 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
|
HP半減時防御↑G1 | 自分の残りHPが半分以下になったときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
HP半減時防御特防上昇3 | 自分の残りHPが半分以下になったときに防御と特防が1.3倍になる | |
HP半減時P変化技使用時特殊ブースト1付与G9 | 自分の残りHPが半分以下になったときはポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
HP半分以上時攻撃上昇5 | 自分の残りHPが半分以上のときは攻撃が1.5倍になる | |
HP分威力上昇2 | 自分の残りHPの割合が多いほど技の威力をあげる | |
HP分威力上昇3 | 自分の残りHPの割合が多いほど技の威力をあげる | |
HP分威力上昇4 | 自分の残りHPの割合が多いほど技の威力をあげる | |
HP分威力上昇5 | 自分の残りHPの割合が多いほど技の威力をあげる | |
秘伝スパイスの効能 | 特定の場合を除き効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0ときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
非抜群時威力上昇2 | 効果抜群でないときに技の威力をあげる | |
被物理攻撃時相手に素早さ↓1 | 物理技で攻撃を受けたときに20%の確率で攻撃してきた相手の素早さを1段階さげる | |
被物理攻撃時相手に素早さ↓9 | 物理技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の素早さを1段階さげる | |
被妨害時素早さアップ1 | 自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときに自分の素早さを1段階あげる | |
ヒュウの熱意 | 特定の場合を除き初めてひんし状態になる直前に自分のHPを最大HPの100%回復する | |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない |
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ひるみ無効G | 味方のバディーズ全員がひるみ状態にならない | |
ひんし時攻撃特攻↓G1 | ひんし状態になる直前に相手バディーズ全員の攻撃と特攻を1段階さげる | |
ひんし時攻撃特攻↓G2 | ひんし状態になる直前に相手のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階さげる | |
ひんし時特防ダウンG2 | ひんし状態になる直前に相手のバディーズ全員の特防を2段階さげる | |
ひんし時能力引継 | ひんし状態になったときにあがっていた能力変化を替わったバディーズが1/2だけ受けつぐ | |
ひんし時ばくはつ | ひんし状態になる直前にだいばくはつをつかう | |
ひんし時味方異常解除 | ひんし状態になる直前に自分以外の味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | |
ひんし時味方HP中回復1 | ひんし状態になる直前に自分以外の味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する | |
ピンチ時一度速攻回数回復9 | ピンチになったときに効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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ピンチ時一度ダウン解除4 | ピンチになったときに50%の確率で自分のさがった能力をもとに戻す 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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ピンチ時一度ダウン解除9 | ピンチになったときに自分のさがった能力をもとに戻す 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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ピンチ時一度BC加速1 | ピンチになったときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす | |
ピンチ時一度BC加速2 | ピンチになったときに30%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす | |
ピンチ時一度BC加速4 | ピンチになったときに50%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす | |
ピンチ時一度BC加速9 | ピンチになったときに自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす | |
ピンチ時一度BC加速G4 | ピンチになったときに50%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす (マルチプレイのときは味方のプレイヤー全員のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす) |
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ピンチ時威力上昇2 | ピンチのときは技の威力をあげる |
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ピンチ時威力上昇3 | ピンチのときは技の威力をあげる | |
ピンチ時威力上昇4 | ピンチのときは技の威力をあげる | |
ピンチ時威力上昇5 | ピンチのときは技の威力をあげる | |
ピンチ時威力上昇9 | ピンチのときは技の威力をあげる | |
ピンチ時特殊軽減2 | ピンチのときは特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ピンチ時B技威力上昇5 | ピンチのときにバディーズわざの威力をあげる | |
ピンチ時物理軽減2 | ピンチのときは物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ピンチ時物理軽減3 | ピンチのときは物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ピンチ時物理軽減5 | ピンチのときは物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ピンチ時やけど時攻撃時HP中回復9 | 自分がピンチでやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
ピンチ時技後注目 | ピンチのときは技が成功したときに相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける | |
ファクトリーの知識 | 攻撃する相手が交代禁止状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 技での攻撃が成功したときに相手を交代禁止状態にする |
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フィールド変化時B技威力↑9 | フィールドが変化しているときだけバディーズわざの威力をあげる | |
フェアリー威力上昇5 | 自分のフェアリータイプの技の威力をあげる | |
フェアリーチェンジ | ノーマルタイプの技がフェアリータイプになる | |
物理軽減時間延長5 | 味方全体の場が物理ダメージ軽減状態になったときに物理ダメージ軽減状態の時間を延長する | |
物理攻撃時防御2↓9 | 物理技での攻撃が成功したときに相手の防御を2段階さげる | |
物理ダメージ軽減2 | 物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
物理BD技後物理ブースト3 | 物理バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | |
ベストすぎるチャンス | 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分のシンクロわざの回数を1回復する 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
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ペパーお兄さんの元気じるし | 技やバディーズわざで攻撃を受けたあと自分の残りHPが半分以下のときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約30%回復する さらに自分のHPを最大HPの約20%回復する |
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変化技異常付与G4 | 相手を変化技で状態異常にしたときに50%の確率で相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |
変化技異常付与G9 | 相手を変化技で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |
変化技使用時急所率↑9 | ポケモンかトレーナーが変化技をつかったときに自分の急所率を1段階あげる | |
変化技使用時素早さアップG9 | ポケモンかトレーナーが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
ポイズンフルコース | 「どくづき」での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 「ヘドロばくだん」での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる |
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[マスターパッシブスキル] ホウエンの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにホウエンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] ホウエンの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにホウエンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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[マスターパッシブスキル] ホウエンの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにホウエンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑2 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑3 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑4 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
妨害状態相手攻撃時特防↓9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
妨害状態相手攻撃時能力2↓9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |
妨害状態相手攻撃時HP回復9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
妨害確率上昇1 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる |
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妨害確率上昇2 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる |
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妨害確率上昇4 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
妨害確率上昇9 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する |
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妨害状態無効 | ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
防御↑時B技威力上昇3 | 自分の防御があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
防御アップ分威力上昇 | 自分の防御があがっているほど技の威力をあげる | |
防御↑分B技威力上昇 | 自分の防御があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |
防御成功時一度BC加速9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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防御成功時一度物理ブースト1付与G9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
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防御成功時攻撃↑G9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
防御成功時特防アップ9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに自分の特防を1段階あげる | |
防御成功時BC加速1 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに20%の確率でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
防御成功時HP回復1 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに20%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
防御成功時HP回復9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
防御成功時防御アップ9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに自分の防御を1段階あげる | |
防御成功時防御特防↑G9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる | |
防御成功時技ゲージ↑1 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに自分のわざゲージを1増やす | |
防御成功時技ゲージ↑3 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに自分のわざゲージを3増やす | |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない |
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防御ダウン無効G | 味方のバディーズ全員の防御がさがらない | |
冒険を経て得たもの | 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
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ボクへの応援してしてー! | 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる |
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ポケモンと信じあう力 | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる すなあらしによるダメージを受けない |
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ほのおガード | ほのおタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ほのおガードG | 味方がほのおタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
ほのお攻撃時攻撃↓9 | ほのおタイプの技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
ほのおチェンジ | ノーマルタイプの技がほのおタイプになる | |
P変化技後攻撃↓G4 | ポケモンがつかった変化技が成功したときに50%の確率で相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる | |
P変化技後攻撃↓G9 | ポケモンがつかった変化技が成功したときに相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる | |
P変化技後特攻↓G4 | ポケモンがつかった変化技が成功したときに50%の確率で相手のバディーズ全員の特攻を1段階さげる | |
P変化技後HP回復G3 | ポケモンがつかった変化技が成功したときに40%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
P変化技使用時急所↑9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の急所率を1段階あげる | |
P変化技使用時ゲージ↑1 | ポケモンが変化技をつかったときに自分のわざゲージを1増やす | |
P変化技使用時ゲージ↑2 | ポケモンが変化技をつかったときに自分のわざゲージを2増やす | |
P変化技使用時ゲージ↑4 | ポケモンが変化技をつかったときに自分のわざゲージを4増やす | |
P変化技使用時攻撃アップG4 | ポケモンが変化技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
P変化技使用時攻撃↓G9 | ポケモンが変化技をつかったときに相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる | |
P変化技使用時次回抜群威力↑4 | ポケモンが変化技をつかったときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
P変化技使用時次回抜群威力↑9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
P変化技使用時次ゲージ消費無9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
P変化技使用時素早さ↑G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
P変化技使用時特攻↑9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の特攻を1段階あげる | |
P変化技使用時特攻↑G4 | ポケモンが変化技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
P変化技使用時特攻↓G9 | ポケモンが変化技をつかったときに相手のバディーズ全員の特攻を1段階さげる | |
P変化技使用時特殊ブースト1付与9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
P変化技使用時特防2アップG9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |
P変化技使用時能力↑4 | ポケモンが変化技をつかったときに50%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
P変化技使用時能力↑9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
P変化技使用時能力アップ全体化9 | ポケモンの変化技で自分の能力だけをあげるときに能力をあげる対象が味方のバディーズ全員になる | |
P変化技使用時能力ダウンG1 | ポケモンが変化技をつかったときに20%の確率で相手のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
P変化技使用時能力ダウンG9 | ポケモンが変化技をつかったときに相手のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
P変化技使用時場にゲージ加速 | ポケモンが変化技をつかったときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
P変化技使用時物理ブースト1付与2 | ポケモンが変化技をつかったときに30%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
P変化技使用時物理ブースト1付与4 | ポケモンが変化技をつかったときに50%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
P変化技使用時物理ブースト1付与G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
P変化技使用時物理ブースト2付与9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
P変化技使用時防御2↑9 | ポケモンが変化技をつかったときに自分の防御を2段階あげる | |
P変化技使用時防御↑G4 | ポケモンが変化技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
P変化技使用時命中率2↑G9 | ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の命中率を2段階あげる | |
P変化技能力アップ効果2倍 | ポケモン変化技で味方の能力をあげるときにそのあげる段階を2倍にする | |
P技ゲージ消費量減少1 | ポケモンの技でつかうわざゲージの量を1減らす | |
P技ゲージ消費量減少2 | ポケモンの技でつかうわざゲージの量を2減らす | |
P技後異常解除G2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | |
P技後異常解除G4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | |
P技後回避率アップ1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |
P技後回避率アップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |
P技後回避率アップ3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |
P技後回避率アップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の回避率を1段階あげる | |
P技後回避率アップ9 | ポケモンが技をつかったときに自分の回避率を1段階あげる | |
P技後回避率アップG2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
P技後回避率アップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
P技後急所率アップ1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で自分の急所率を1段階あげる | |
P技後急所率アップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の急所率を1段階あげる | |
P技後急所率アップ3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で自分の急所率を1段階あげる | |
P技後急所率アップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の急所率を1段階あげる | |
P技後急所率アップ9 | ポケモンが技をつかったときに自分の急所率を1段階あげる | |
P技後急所率アップG2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
P技後急所率アップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
P技後急所率アップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
P技後攻撃アップG1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
P技後攻撃アップG2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
P技後攻撃アップG3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
P技後攻撃アップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
P技後攻撃アップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
P技後次回ゲージ消費無2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
P技後次回ゲージ消費無9 | ポケモンが技をつかったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
P技後素早さアップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
P技後素早さアップ3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
P技後素早さアップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
P技後素早さアップ6 | ポケモンが技をつかったときに70%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
P技後素早さアップ9 | ポケモンが技をつかったときに自分の素早さを1段階あげる |
|
P技後素早さアップG2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
P技後素早さアップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
P技後素早さアップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
P技後天気解除9 | ポケモンが技をつかったときに天気変化を解除する | |
P技後特攻アップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
P技後特攻アップ3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
P技後特攻アップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
P技後特攻アップG1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
P技後特攻アップG3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
P技後特攻アップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
P技後特攻アップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
P技後特防アップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
P技後特防アップ9 | ポケモンが技をつかったときに自分の特防を1段階あげる | |
P技後特防アップG1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
P技後特防アップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
P技後特防アップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
P技後BC加速1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
P技後物理ブースト1付与4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
P技後防御アップ1 | ポケモンが技をつかったときに20%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
P技後防御アップ2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
P技後防御アップ3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
P技後防御アップ4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
P技後防御アップ9 | ポケモンが技をつかったときに自分の防御を1段階あげる | |
P技後防御アップG4 | ポケモンが技をつかったときに50%の確率で味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
P技後防御アップG9 | ポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
P技後防御特防アップ9 | ポケモンが技をつかったときに自分の防御と特防を1段階あげる | |
P技後技回数回復2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で自分の技の回数を1回復する | |
P技後技ゲージ増加5 | ポケモンが技をつかったときに60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
P技全体化 | 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときにその技の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技は対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない |
|
P技ダウンG2 | ポケモンがつかった技で相手の能力をさげるときに30%の確率で能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる | |
P技ダウンG4 | ポケモンがつかった技で相手の能力をさげるときに50%の確率で能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる | |
P技ダウンG9 | ポケモンがつかった技で相手の能力をさげるときに能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる | |
P技能力アップ効果2倍 | ポケモンがつかった技で味方の能力をあげるときにそのあげる段階を2倍にする | |
P技2回使用時はめつのねがい | ポケモンが技を2回つかうごとに2回目の技の対象にした相手に追加ダメージを与える (タイプ: はがね 分類: 特殊) このダメージは一部の状態変化の効果を受けない |
|
P技BD技全体化 | 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときにその技の対象が全体になる バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技やバディーズダイマックスわざは対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない |
|
P技B技急所化 | 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |
P技B技後技回数回復9 | ポケモンが技をつかったあと自分の技の回数を1回復する バディーズわざをつかったあと自分の技の回数を1回復する |
|
P技B技抜群時威力↑5 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる |
|
P技B技BD技急所化 | 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに急所に当たる | |
P技B技BD技抜群時威力↑1 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる 効果抜群のときにバディーズダイマックスわざの威力をあげる |
|
P技B技BD技抜群時威力↑5 | 効果抜群のときに技の威力をあげる 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる 効果抜群のときにバディーズダイマックスわざの威力をあげる |
|
P技B技BD技被攻撃時天気フィールドゾーン威力↑無視G | 味方が技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けたときに天気やフィールドやゾーンの威力上昇効果を無視する | |
ポニの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる | |
[マスターパッシブスキル] ほのおのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにほのおのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
ボルテージ↑時攻撃時物理ブースト3付与9 | 自分のボルテージがあがっているときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | |
翻弄する翼 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
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スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
負けられないプライド | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ自分の攻撃を6段階あげる |
|
マサラの愛情 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の攻撃と特攻と特防を1段階さげる | |
マサラの旅立ち | 技が必ず命中する 技での攻撃が命中したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 自分の次回特殊技威力ブーストがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
|
マサラのプライド | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする |
|
まひ相手攻撃時特防↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
まひ相手攻撃時攻撃防御↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御を1段階さげる | |
まひ相手攻撃時急所率↑G9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無4 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
まひ相手攻撃時素早↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる | |
まひ相手攻撃時特殊ブースト1付与4 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
まひ相手攻撃時能力5種↓1 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに20%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階さげる | |
まひ相手攻撃時能力5種↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階さげる | |
まひ相手攻撃時HP回復4 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分のHPを回復する | |
まひ相手攻撃時HP回復9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
まひ相手攻撃時防御↓9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる | |
まひ相手攻撃時防御特防ダウン9 | 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御と特防を1段階さげる | |
まひ相手失敗率アップ2 | 相手がまひにより技が失敗する確率を増加させる | |
まひ相手失敗率アップ5 | 相手がまひにより技が失敗する確率を増加させる | |
まひ無効 | まひ状態にならない |
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魔法の国のルール | 味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときだけ防御と特防が1.2倍になる 味方全体の場が急所防御状態になったときに急所防御状態の時間を延長する |
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マントのドラゴン使い | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになる ポケモンの技でつかうわざゲージの量を2減らす 技が必ず命中する |
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味方がサークル発生時特殊ブースト1付与9 | 味方が味方全体の場をいずれかのサークルにしたときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
味方が天気フィールドゾーン発生時回避率↑G9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
味方が天気フィールドゾーン発生時素早さ↑G9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
味方どく付与時猛毒付与 | 特定の場合を除き味方が相手をどく状態にするときに代わりにもうどく状態にする | |
味方に技後異常解除9 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの状態異常を解除する | |
味方に技後特殊ブースト1付与9 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
味方に技後特防アップ1 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの特防を1段階あげる | |
味方に技後HP中回復1 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズのHPを最大HPの約20%回復する | |
味方に技後物理ブースト1付与9 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
味方に技後物理・特殊ブースト1付与9 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
味方に技後妨害状態解除9 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズのひるみ状態とこんらん状態とバインド状態を解除する | |
味方に技後防御アップ1 | 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの防御を1段階あげる | |
味方の場効果対象時攻撃時次ゲージ消費無9 | 味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
味方の場効果対象時能力5種↑2 | 味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときだけ攻撃と防御と特攻と特防と素早さが1.2倍になる | |
味方の場効果対象時技ゲージ加速3 | 味方全体の場にのみ影響する効果が発生しているときだけわざゲージが早くたまるようになる | |
味方ひんし時物理ブースト1 | 味方がひんし状態になったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
みずガード | みずタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
みずガードG | 味方がみずタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
みずガード&雨時HP回復 | みずタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 天気があめのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
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みず攻撃時防御ダウン9 | みずタイプの技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる | |
みずチェンジ | ノーマルタイプの技がみずタイプになる | |
実る攻撃 | 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる 技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを1増やす |
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未来の王を支える力 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる |
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無傷時威力上昇1 | HPが満タンのときは技の威力をあげる | |
無傷時攻撃技軽減5 | HPが満タンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
無傷時P技B技軽減5 | HPが満タンのときは技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
無傷登場時回復付帯 | HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする |
|
無傷登場時攻撃技軽減5 | HPが満タンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
無傷登場時こらえる | HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする |
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無傷登場時次回抜群威力↑ | HPが満タンで登場したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
むし攻撃時特攻ダウン9 | むしタイプの技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
むし攻撃時特防ダウン9 | むしタイプの技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
むしチェンジ | ノーマルタイプの技がむしタイプになる | |
まっさらゾーン時HP回復1 | ゾーンがまっさらゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
まっさらゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがまっさらゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
命中時回避率アップ9 | 技での攻撃が命中したときに自分の回避率を1段階あげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分の回避率を1段階あげる |
|
命中時急所率アップ9 | 技での攻撃が命中したときに自分の急所率を1段階あげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分の急所率を1段階あげる |
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命中時攻撃ダウン2 | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で相手の攻撃を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で相手の攻撃を1段階さげる |
|
命中時素早さダウン1 | 技での攻撃が命中したときに20%の確率で相手の素早さを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに20%の確率で相手の素早さを1段階さげる |
|
命中時素早さダウン4 | 技での攻撃が命中したときに50%の確率で相手の素早さを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに50%の確率で相手の素早さを1段階さげる |
|
命中時素早さダウン9 | 技での攻撃が命中したときに相手の素早さを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに相手の素早さを1段階さげる |
|
命中時特防ダウン9 | 技での攻撃が命中したときに相手の特防を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに相手の特防を1段階さげる |
|
命中時能力2アップ9 | 技での攻撃が命中したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる |
|
命中時能力ダウン4 | 技での攻撃が命中したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる |
|
命中時能力ダウン9 | 技での攻撃が命中したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる |
|
命中時HP回復1 | 技での攻撃が命中したときに20%の確率で自分のHPを回復する 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに20%の確率で自分のHPを回復する |
|
命中時HP回復2 | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で自分のHPを回復する 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で自分のHPを回復する |
|
命中時HP回復4 | 技での攻撃が命中したときに50%の確率で自分のHPを回復する 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに50%の確率で自分のHPを回復する |
|
命中時ひるみ付与1 | 技での攻撃が命中したときに20%の確率で相手をひるみ状態にする 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに20%の確率で相手をひるみ状態にする |
|
命中時物理ブースト1付与2 | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
|
命中時防御ダウン1 | 技での攻撃が命中したときに20%の確率で相手の防御を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに20%の確率で相手の防御を1段階さげる |
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命中時防御ダウン2 | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で相手の防御を1段階さげる |
|
命中時防御ダウン4 | 技での攻撃が命中したときに50%の確率で相手の防御を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに50%の確率で相手の防御を1段階さげる |
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命中時防御ダウン9 | 技での攻撃が命中したときに相手の防御を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに相手の防御を1段階さげる |
|
命中時技ゲージ増加1 | 技での攻撃が命中したときに20%の確率で自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに20%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
|
命中時技ゲージ増加2 | 技での攻撃が命中したときに30%の確率で自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
|
命中時技ゲージ増加3 | 技での攻撃が命中したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
|
命中時技ゲージ増加4 | 技での攻撃が命中したときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす |
|
命中時技ゲージ増加9 | 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分のわざゲージを1増やす |
|
命中率↑時B技威力↑3 | 自分の命中率があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
命中率アップ分威力↑ | 自分の命中率があがっているほど技の威力をあげる | |
命中率アップ無効 | 命中率があがらない | |
命中率ダウン無効 | 命中率がさがらない |
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メレメレの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
もうどくゾーン時威力↑3 | ゾーンがもうどくゾーンのときは技の威力をあげる | |
もうどくゾーン時間延長2 | ゾーンがもうどくゾーンになったときにもうどくゾーンの時間を延長する | |
もうどくゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがもうどくゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
もうどくゾーン時ゲージ加速3 | ゾーンがもうどくゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
もうどくゾーン時攻撃時能力↓9 | ゾーンがもうどくゾーンのときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
もうどくゾーン時B技威力↑9 | ゾーンがもうどくゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
もうどくゾーン時HP回復1 | ゾーンがもうどくゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
もうどくゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンがもうどくゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
もののけゾーン時威力上昇2 | ゾーンがもののけゾーンのときは技の威力をあげる | |
もののけゾーン時間延長3 | ゾーンがもののけゾーンになったときにもののけゾーンの時間を延長する | |
もののけゾーン時HP回復1 | ゾーンがもののけゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
もののけゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンがもののけゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
もよう別威力上昇 | 自分がまんぷくもようのときは自分のでんきタイプの技の威力をあげる 自分がはらぺこもようのときは自分のあくタイプの技の威力をあげる |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
---|---|---|
スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
やけど相手攻撃時攻撃↓9 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
やけど相手攻撃時攻撃特防↓9 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特防を1段階さげる | |
やけど相手攻撃時次回抜群威力上昇4 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
やけど相手攻撃時速攻回数回復9 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |
やけど相手攻撃時特攻↓9 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
やけど相手攻撃時特殊ブースト1付与2 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
やけど相手攻撃時能力ダウン9 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
やけど相手に技後防御特防↓9 | 相手がやけど状態のときはその相手を対象にした技が成功したときに相手の防御か特防またはその両方を1段階さげる | |
やけど時攻撃時ゲージ2↑9 | 自分がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを2増やす | |
やけど時攻撃時物理ブースト1付与9 | 自分がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
やけど耐性9 | やけど状態のダメージを軽減する やけど状態による攻撃の低下率を軽減する |
|
やけど無効 | やけど状態にならない |
|
やめておくんだな | すべての能力がさがらない 「フルールカノン」での攻撃が成功したときに相手の特攻を2段階さげる 相手から能力をさげられるときにその能力下降の効果を反射する |
|
雪山の恐ろしさ | ゾーンがつららゾーンのときは物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する ゾーンがつららゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる |
|
夜空を照らす白炎 | 初めて相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときだけ相手のほのおタイプ抵抗を1段階さげる 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のほのおタイプ抵抗を1段階さげる |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
---|---|---|
スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
ラムダの策略 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の特防を1段階さげる 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする |
|
ランスの作戦 | 技が成功したときに自分のわざゲージを1増やす 技で攻撃を受けたときに自分のわざゲージを1増やす |
|
りゅうゾーン時威力上昇2 | ゾーンがりゅうゾーンのときは技の威力をあげる | |
りゅうゾーン時間延長3 | ゾーンがりゅうゾーンになったときにりゅうゾーンの時間を延長する | |
りゅうゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがりゅうゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
りゅうゾーン時B技威力上昇4 | ゾーンがりゅうゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
りゅうゾーン時妨害状態無効 | ゾーンがりゅうゾーンのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
りゅうゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがりゅうゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
[アルコスパッシブスキル] りゅうの裁き |
初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のドラゴンタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のドラゴンタイプ抵抗を1段階さげる |
|
[アルコスパッシブスキル] りゅうの神話 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにドラゴンのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
レッドの闘気 | フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる フィールドがエレキフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
|
連続技回数最大化 | 効果タグに連続を持つ自分の技が成功したときにその技の攻撃回数が最大になる | |
連続技回数3回以上化 | 効果タグに連続を持つ自分の技が成功したときにその技の攻撃回数が3回以上になる | |
ローズの実績 | 自分のはがねタイプの技の威力をあげる 技が必ず命中する |
ポケモンマスターズEX攻略
【攻略データ】
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