パッシブスキル一覧
スマホ用ゲームアプリ『ポケモンマスターズEX』(ポケマスEX) に登場する「パッシブスキル」について解説。パッシブスキル一覧。
目次
パッシブスキルについて
ポケモンマスターズでは各バディーズは「パッシブスキル」と呼ばれるスキルを習得している。パッシブスキルはポケモン本編シリーズの「特性」に相当する能力で、バトルで自動的に効果を発動する。習得しているパッシブスキルは各バディーズごとに異なり、その効果は様々なものがある。特性とは異なり1組のバディーズが複数のパッシブスキルを習得していることもあり、それら全ての効果がバトルで発動する。
パッシブスキル習得 (廃止※)
パッシブスキルは特定の道具を使うことで習得 (アンロック) できる。
習得に必要な道具 |
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※ドリンクは各バディーズのロールに対応した物を使う必要がある。
アタッカーのバディーズ育成…ツヨクナール使用
テクニカルのバディーズ育成…カシコイーナ使用
サポートのバディーズ育成…テダスケール使用
※一部のバディーズは専用の強化素材を必要とする場合がある。
※Ver 1.12.0以降、わざ・スキル習得は廃止され、初期状態で全て習得済みに変更された。
パッシブスキル一覧
- 習得バディーズ欄の赤色のバディーズはボードスキルとして習得する。
技の指定があるボードスキルはその技を使ったときのみ発動する。 - 習得バディーズ欄の青色のバディーズは専用Pクッキーを使うことでポテンシャルとして習得する。
専用Pクッキーはイベントの報酬などで獲得できる。 - 一部のパッシブスキルは、習得バディーズ欄に掲載されていないバディーズでも、各種Pクッキーを使うことでポテンシャルとして習得できる。
- スキル名や効果の説明文はアップデートにより定期的に修正や表現統一がされており、実際のゲーム内での表記は下表と異なることがある。判明次第下表も随時修正中。
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
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スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
アーカラの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
哀愁あるローな歌声 | 初めて技での攻撃が成功したときだけフィールドをエレキフィールドにする フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する |
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アイスフェイス | 「アイスフェイス」のときに1回だけ物理技で攻撃を受けたときのダメージを受けない その効果が発揮されたときにポケモンが「アイスフェイス」から「ナイスフェイス」になる 「ナイスフェイス」のときに自分が「あられ」をつかうと「アイスフェイス」になる |
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アイスフェイス時攻撃時素早さアップ4 | 自分がアイスフェイスのときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
アイスフェイス時抜群時威力上昇3 | 自分がアイスフェイスのときは効果抜群のときに技の威力をあげる | |
相手あくダメージの場時威力↑3 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技の威力をあげる | |
相手あくダメージの場時間延長3 | 相手全体の場があくダメージの場になったときにあくダメージの場の時間を延長する | |
相手あくダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
相手あくダメージの場時攻撃時素早さ↑9 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに自分の素早さを1段階あげる | |
相手あくダメージの場時攻撃時防御特防↓9 | 相手全体の場があくダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御と特防を1段階さげる | |
相手異常時威力上昇1 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる |
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相手異常時威力上昇2 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
相手異常時威力上昇3 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
相手異常時威力上昇5 | 相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
相手異常時威力上昇G2 | 攻撃する相手が状態異常のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
相手異常時B技威力↑6 | 相手が状態異常のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手いわダメージの場時威力↑3 | 相手全体の場がいわダメージの場のときは技の威力をあげる | |
相手回避率↓分威力↑ | 相手の回避率がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手回避率↓分B技威力↑ | 相手の回避率がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手攻撃↓時B技↑2 | 相手の攻撃がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手攻撃↓時B技↑5 | 相手の攻撃がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手攻撃↓分威力上昇 | 相手の攻撃がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手攻撃↓分B技威力↑ | 相手の攻撃がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束時威力↑G2 | 攻撃する相手がバインド状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
相手拘束時B技威力↑4 | 相手がバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束時B技威力↑5 | 相手がバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束時B技威力↑9 | 相手がバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束時P技B技↑5 | 相手がバインド状態のときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑1 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑2 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑3 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時威力↑5 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手交代禁止時B技威力↑5 | 相手が交代禁止状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手交代禁止時B技威力↑9 | 相手が交代禁止状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手交代禁止時P技B技威力↑5 | 相手が交代禁止状態のときは自分の技の威力をあげる 相手が交代禁止状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる |
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相手抵抗↓時威力↑G2 | 攻撃する相手のタイプ抵抗がさがっているときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
相手抵抗↓時B技↑9 | 相手のタイプ抵抗がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特攻↓分威力上昇 | 相手の特攻がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手特攻↓分B技威力↑ | 相手の特攻がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手拘束ダメージ増加1 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手拘束ダメージ増加2 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手拘束ダメージ増加3 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手拘束ダメージ増加5 | 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | |
相手こおり時威力上昇2 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手こおり時威力上昇3 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手こおり時威力上昇5 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手こおり時威力上昇8 | 相手がこおり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手凍り時B技威力↑2 | 相手がこおり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手凍り時B技威力↑5 | 相手がこおり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇1 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇2 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇3 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇5 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時威力上昇9 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手混乱時B技威力↑2 | 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手混乱時B技威力↑3 | 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手混乱時B技威力↑5 | 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手混乱時P技B技威力↑3 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる |
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相手混乱時P技B技威力↑9 | 相手がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる 相手がこんらん状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる |
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相手失敗時回避率↑9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分の回避率を1段階あげる | |
相手失敗時攻撃アップ4 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに50%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
相手失敗時攻撃↑G1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに20%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
相手失敗時攻撃特攻↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
相手失敗時素早さ↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
相手失敗時特攻アップ4 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに50%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
相手失敗時BC加速1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
相手失敗時BC加速2 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに30%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
相手失敗時HP回復1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに20%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時HP回復2 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに30%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時HP回復3 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに40%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時HP回復4 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに50%の確率で自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
相手失敗時物理ブースト2付与9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
相手失敗時物理・特殊ブースト1付与9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
相手失敗時防御特防↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の防御か特防またはその両方を1段階あげる | |
相手失敗時命中率↑G9 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | |
相手失敗時技ゲージ↑1 | 自分を対象にした相手の攻撃技が失敗したときに自分のわざゲージを1増やす | |
相手素早さ↓時威力↑1 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時威力↑2 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時威力↑3 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時威力↑5 | 相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手素早さ↓時B技↑2 | 相手の素早さがさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手素早さ↓時B技↑3 | 相手の素早さがさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手素早さ↓時B技↑5 | 相手の素早さがさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手素早さ↓分威力↑ | 相手の素早さがさがっているほど自分の技の威力をあげる |
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相手素早さ↓分B技↑ | 相手の素早さがさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手対抗↓時B技↑9 | 相手のタイプ対抗がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特攻↓分威力上昇 | 相手の特攻がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手特攻特防↓分威力↑ | 相手の特攻と特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇1 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇2 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時威力上昇5 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手どく時BD技↑3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑2 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どく時B技威力↑5 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手どくダメージ増加2 | 相手にかかっているどくともうどくのダメージを増加させる | |
相手特防↓時B技↑5 | 相手の特防がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特防↓時B技↑6 | 相手の特防がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手特防↓分威力上昇 | 相手の特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる |
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相手特防↓分B技威力↑ | 相手の特防がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1 | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のドラゴンタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手に初B技後能力↓2倍 | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のさがっている能力をさらに2倍にさげる | |
相手に初B技後フェアリー抵抗↓ | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のフェアリータイプ抵抗を1段階さげる | |
相手に初B技後防御特防ダウン2 | 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手の防御と特防を2段階さげる | |
相手に初P変化技使用時ドラゴン抵抗↓ | 初めて相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときだけ相手のドラゴンタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員のタイプ抵抗を1段階さげる さげるタイプ抵抗はつかったバディーズダイマックスわざと同じ |
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相手にBD技後どく抵抗↓G1 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員のどくタイプ抵抗を1段階さげる | |
相手にBD技後特防↓G2 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員の特防を2段階さげる | |
相手にBD技後能力7種↓9 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる | |
相手にBD技後妨害状態付与G9 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする | |
相手にBD技後まひ付与G9 | 相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに相手のバディーズ全員をまひ状態にする | |
相手にB技後攻撃特攻↓2 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手の攻撃と特攻を2段階さげる | |
相手にB技後交代禁止付与 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手を交代禁止状態にする | |
相手にB技後特攻↓4 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手の特攻を4段階さげる | |
相手にB技後眠り付与 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手をねむり状態にする | |
相手にB技後まひ付与 | 相手を対象にしたバディーズわざが成功したときに相手をまひ状態にする | |
相手にP変化技使用時攻撃2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の攻撃を2段階さげる | |
相手にP変化技使用時特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の特防を1段階さげる | |
相手にP変化技使用時防御↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の防御を1段階さげる | |
相手にP変化技使用時防御2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の防御を2段階さげる | |
相手にP変化技ダウンG9 | 相手を対象にしたポケモンの変化技で相手の能力をさげるときに能力をさげる対象が相手のバディーズ全員になる | |
相手にP技後攻撃↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃を1段階さげる | |
相手にP技後ゴースト特殊追加ダメージ | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手に追加ダメージを与える (タイプ: ゴースト 分類: 特殊) このダメージは一部の状態変化の効果を受けない |
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相手にP技後特攻2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を2段階さげる | |
相手にP技後特防2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を2段階さげる | |
相手にP技後能力↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
相手にP技後防御↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の防御を1段階さげる | |
相手にP技B技後回避率↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の回避率を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の回避率を1段階さげる |
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相手にP技B技後攻撃↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の攻撃を1段階さげる |
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相手にP技B技後攻撃2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の攻撃を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の攻撃を2段階さげる |
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相手にP技B技後素早さ↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の素早さを1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の素早さを1段階さげる |
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相手にP技B技後特攻↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特攻を1段階さげる |
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相手にP技B技後特攻2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特攻を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特攻を2段階さげる |
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相手にP技B技後特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特防を1段階さげる |
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相手にP技B技後特防2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の特防を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の特防を2段階さげる |
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相手にP技B技後防御↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の防御を1段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の防御を1段階さげる |
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相手にP技B技後防御2↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技をつかったときに相手の防御を2段階さげる 相手を対象にしたバディーズわざをつかったあと相手の防御を2段階さげる |
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相手にP技B技BD技後特攻特防↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざが成功したときに相手の特攻と特防を1段階さげる | |
相手にP技B技BD技後特防↓4 | 相手を対象にしたポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざが成功したときに50%の確率で相手の特防を1段階さげる | |
相手にP技B技BD技後能力↓9 | 相手を対象にしたポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざが成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
相手に技後回避率↓G4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手のバディーズ全員の回避率を1段階さげる | |
相手に技後攻撃特攻↑2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で自分の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
相手に技後攻撃特攻↑G5 | 相手を対象にした技が成功したときに60%の確率で味方のバディーズ全員の攻撃か特攻またはその両方を1段階あげる | |
相手に技後攻撃特攻↓9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の攻撃か特攻またはその両方を1段階さげる | |
相手に技後攻撃防御↓9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の攻撃か防御またはその両方を1段階さげる | |
相手に技後こおり付与1 | 相手を対象にした技が成功したときに20%の確率で相手をこおり状態にする | |
相手に技後こおり付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をこおり状態にする | |
相手に技後混乱付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をこんらん状態にする | |
相手に技後混乱付与4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手をこんらん状態にする | |
相手に技後混乱付与5 | 相手を対象にした技が成功したときに60%の確率で相手をこんらん状態にする | |
相手に技後混乱付与9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手をこんらん状態にする | |
相手に技後素早さ↓G9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる | |
相手に技後特攻ダウン2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手の特攻を1段階さげる | |
相手に技後特攻ダウン4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手の特攻を1段階さげる | |
相手に技後特攻ダウン9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
相手に技後特防ダウン9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
相手に技後どく付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をどく状態にする | |
相手に技後どく付与3 | 相手を対象にした技が成功したときに40%の確率で相手をどく状態にする | |
相手に技後どく付与4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手をどく状態にする | |
相手に技後防御特防↓9 | 相手を対象にした技が成功したときに相手の防御か特防またはその両方を1段階さげる | |
相手に技後猛毒付与2 | 相手を対象にした技が成功したときに30%の確率で相手をもうどく状態にする | |
相手に技後猛毒付与4 | 相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で相手をもうどく状態にする | |
相手ねむり時威力上昇2 | 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ねむり時威力上昇3 | 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ねむり時威力上昇5 | 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手眠り時B技威力↑3 | 相手がねむり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手眠り時B技威力↑5 | 相手がねむり状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手能力↓分威力上昇 | 相手の能力がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手能力↓分B技威力↑ | 相手の能力がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手能力非↑時威力↑3 | 相手にあがっている能力がないときは自分の技の威力をあげる | |
相手能力非↑時威力↑5 | 相手にあがっている能力がないときは自分の技の威力をあげる | |
相手能力非↑時威力↑9 | 相手にあがっている能力がないときは自分の技の威力をあげる | |
相手能力非↑時B技↑5 | 相手にあがっている能力がないときはバディーズわざの威力をあげる | |
相手能力非↑時B技↑9 | 相手にあがっている能力がないときはバディーズわざの威力をあげる | |
相手バインド時威力↑3 | 相手がバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手バインド時威力↑5 | 相手がバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手はがねダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手全体の場がはがねダメージの場のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
相手はがねダメージの場時B技威力↑5 | 相手全体の場がはがねダメージの場のときはバディーズわざの威力をあげる | |
相手HP分威力上昇4 | 相手の残りHPの割合が多いほど自分の技の威力をあげる | |
相手ひるみ時威力上昇2 | 相手がひるみ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ひるみ時威力上昇3 | 相手がひるみ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手ひるみ時威力上昇5 | 相手がひるみ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手怯み時B技威力↑5 | 相手がひるみ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑1 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる |
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相手妨害状態時威力↑2 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑3 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑5 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時威力↑9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手妨害状態時B技↑5 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手妨害状態時B技↑9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手防御↓分威力上昇 | 相手の防御がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手防御↓分B技威力↑ | 相手の防御がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇1 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇2 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇3 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇4 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇5 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手まひ時威力上昇G2 | 相手がまひ状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
相手まひ時BD技↑3 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑2 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑3 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑5 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑8 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時B技威力↑9 | 相手がまひ状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手まひ時P技B技↑3 | 相手がまひ状態のときは自分の技とバディーズわざの威力をあげる | |
相手命中率↓時威力↑3 | 相手の命中率がさがっているときは自分の技の威力をあげる | |
相手命中率↓時B技↑5 | 相手の命中率がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手命中率↓分威力↑ | 相手の命中率がさがっているほど自分の技の威力をあげる | |
相手命中率↓分B技↑ | 相手の命中率がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇1 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇2 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇3 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時威力上昇5 | 相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇2 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇3 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇5 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時B技上昇9 | 相手がやけど状態のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけど時P技B技↑5 | 相手がやけど状態のときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
相手やけどダメージ↑2 | 相手にかかっているやけどのダメージを増加させる | |
あおぞらゾーン時間延長3 | ゾーンがあおぞらゾーンになったときにあおぞらゾーンの時間を延長する | |
あおぞらゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがあおぞらゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
あおぞらゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あおぞらゾーン時HP回復1 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
あおぞらゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
あおぞらゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンがあおぞらゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
赤い髪の反抗心 | 天気がすなあらしのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない |
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商いのチャンス | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす |
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あくチェンジ | ノーマルタイプの技があくタイプになる | |
あく威力上昇5 | 自分のあくタイプの技の威力をあげる | |
アップ確率上昇1 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇2 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇3 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇4 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アップ確率上昇5 | 技の追加効果で能力値をあげるときの成功率をあげる | |
アテナの威圧 | 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階さげる | |
アポロの提案 | 技での攻撃が成功したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる バディーズわざをつかったあと相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる |
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雨時異常無効 | 天気があめのときは状態異常にならない | |
雨時威力上昇2 | 天気があめのときは技の威力をあげる | |
雨時威力上昇3 | 天気があめのときは技の威力をあげる | |
雨時威力上昇5 | 天気があめのときは技の威力をあげる | |
雨時間延長5 | 天気があめになったときにあめの時間を延長する | |
雨時急所防御G | 天気があめのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所にあたらない | |
雨時ゲージ加速威力↑3 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる 天気があめのときは技の威力をあげる |
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雨時攻撃時特攻アップ6 | 天気があめのときは技での攻撃が成功したときに70%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
雨時攻撃技軽減1 | 天気があめのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
雨時攻撃技軽減2 | 天気があめのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
雨時攻撃技軽減3 | 天気があめのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
雨時B技威力上昇3 | 天気があめのときはバディーズわざの威力をあげる | |
雨時B技威力上昇4 | 天気があめのときはバディーズわざの威力をあげる | |
雨時B技威力上昇5 | 天気があめのときはバディーズわざの威力をあげる | |
雨時HP回復1 | 天気があめのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
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雨時妨害状態無効 | 天気があめのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
雨時P技後次回抜群威力↑4 | 天気があめのときはポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
雨時命中時特防ダウン2 | 天気があめのときは技での攻撃が命中したときに30%の確率で相手の特防を1段階さげる 天気があめで効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに30%の確率で相手の特防を1段階さげる |
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雨時技急所狙い1 | 天気があめのときは技で攻撃すると急所に当たりやすい | |
雨時技急所狙い2 | 天気があめのときは技で攻撃すると急所に当たりやすい | |
雨時技ゲージ加速1 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
雨時技ゲージ加速2 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる |
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雨時技ゲージ加速3 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
雨時技ゲージ加速4 | 天気があめのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
雨時技後BC加速1 | 天気があめのときは技が成功したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
アラベスクの教え | 自分のチームがバディーズわざをつかったあと自分の技の回数を1回復する | |
あられ時異常無効 | 天気があられのときは状態異常にならない | |
あられ時威力上昇1 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇2 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇3 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇5 | 天気があられのときは技の威力をあげる | |
あられ時威力上昇G2 | 天気があられのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
あられ時間延長3 | 天気があられになったときにあられの時間を延長する | |
あられ時間延長5 | 天気があられになったときにあられの時間を延長する | |
あられ時攻撃時特防↓9 | 天気があられのときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
あられ時攻撃技軽減2 | 天気があられのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
あられ時全ダウン無効 | 天気があられのときはすべての能力がさがらない | |
あられ時物理軽減G3 | 天気があられのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
あられ時防御上昇 | 天気があられのときは防御が1.5倍になる | |
あられ時防御特防上昇 | 天気があられのときは防御と特防が1.3倍になる | |
霰時P技後急所率↑G1 | 天気があられのときはポケモンが技をつかったときに20%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
霰時P技後防御特防↑9 | 天気があられのときはポケモンが技をつかったときに自分の防御と特防を1段階あげる | |
あられ時P技B技上昇5 | 天気があられのときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時B技威力上昇2 | 天気があられのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時B技威力上昇4 | 天気があられのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時B技威力上昇5 | 天気があられのときはバディーズわざの威力をあげる | |
あられ時HP回復1 | 天気があられのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
|
あられ時HP回復2 | 天気があられのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
あられ時妨害状態無効 | 天気があられのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
あられ時技ゲージ加速2 | 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
あられ時技ゲージ加速3 | 天気があられのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
あられ無効 | あられによるダメージを受けない |
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あられ無効G | 味方のバディーズ全員があられによるダメージを受けない | |
アローラC特殊時間延長3 | 味方全体の場がアローラサークル(特殊)になったときにアローラサークル(特殊)の時間を延長する | |
アローラC特殊時B技威力↑9 | 味方全体の場がアローラサークル(特殊)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
アローラC防御時間延長5 | 味方全体の場がアローラサークル(防御)になったときにアローラサークル(防御)の時間を延長する | |
アローラでみんな仲良し! | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を2倍にする |
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[マスターパッシブスキル] アローラの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにアローラのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] アローラの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにアローラのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
異常相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
異常相手攻撃時能力2↓9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |
異常相手攻撃時HP回復G4 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
異常相手攻撃時HP回復G9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
異常相手攻撃時技回数回復9 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに自分の技の回数を1回復する | |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する |
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異常確率上昇1 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる |
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異常確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる |
|
異常確率上昇3 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常確率上昇4 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常確率上昇5 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常確率上昇9 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | |
異常時威力上昇3 | 自分が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
異常時威力上昇5 | 自分が状態異常のときは自分の技の威力をあげる | |
異常時B技威力上昇9 | 自分が状態異常のときは自分のバディーズわざの威力をあげる | |
異常時技ゲージ加速1 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常時技ゲージ加速2 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常時技ゲージ加速3 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常時技ゲージ加速4 | 自分が状態異常のときはわざゲージが早くたまるようになる | |
異常妨害確率上昇1 | 技の追加効果で状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
異常妨害確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
異常妨害確率上昇4 | 技の追加効果で状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
異常妨害無効 | 状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
異常無効 | 状態異常にならない | |
異常命中上昇1 | 状態異常を付与する変化技の成功率をあげる | |
一度だけ再度こらえる | 特定の場合を除き初めてこらえるの効果で残りHPが1になったときだけ自分を再度こらえる状態にする | |
イッシュC物理時威力↑3 | 味方全体の場がイッシュサークル(物理)のときは技の威力をあげる | |
イッシュC物理時間延長3 | 味方全体の場がイッシュサークル(物理)になったときにイッシュサークル(物理)の時間を延長する | |
イッシュC物理時B技威力↑9 | 味方全体の場がイッシュサークル(物理)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
イッシュC防御時威力↑G2 | 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
イッシュC防御時間延長5 | 味方全体の場がイッシュサークル(防御)になったときにイッシュサークル(防御)の時間を延長する | |
イッシュC防御時B技威力↑4 | 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
イッシュC防御時B技威力↑9 | 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
[超覚醒パッシブスキル] イッシュの黒き英雄 |
自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
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[マスターパッシブスキル] イッシュの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[マスターパッシブスキル] イッシュの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] イッシュの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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IC時威力上昇1 | イッセイチャンスのときは技の威力をあげる | |
IC時威力上昇3 | イッセイチャンスのときは技の威力をあげる | |
[超覚醒パッシブスキル] いつまでも燃える男 |
攻撃する相手がバインド状態のときは味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる バディーズダイマックスわざをつかったあと天気をひざしがつよい状態にする 天気がひざしがつよい状態になったときにひざしがつよい状態の時間を延長する |
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稲妻の脚力 | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ自分の攻撃を6段階あげる |
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古のノスタルジー | 「いにしえのうた」を含む技やバディーズわざでの攻撃が成功したときにボイスフォルムとステップフォルムを切り替える 場にいるときはフォルムがかわるときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる |
|
いわチェンジ | ノーマルタイプの技がいわタイプになる | |
[マスターパッシブスキル] いわのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにいわのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
[超覚醒パッシブスキル] 打ち鳴らす木々の安らぎ |
自分の攻撃があがっているときはバディーズダイマックスわざの威力をあげる 初めて登場したときだけフィールドをグラスフィールドにする 「キョダイコランダ」をつかったあとフィールドをグラスフィールドにする |
|
ウラウラの潮風 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
麗しくみずへんげ | みずタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する | |
エスパーガード | エスパータイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
[マスターパッシブスキル] エスパーのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにエスパーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
EF時異常無効 | フィールドがエレキフィールドのときは状態異常にならない | |
EF時威力上昇1 | フィールドがエレキフィールドのときは技の威力をあげる | |
EF時威力上昇3 | フィールドがエレキフィールドのときは技の威力をあげる | |
EF時威力上昇5 | フィールドがエレキフィールドのときは技の威力をあげる | |
EF時威力上昇G2 | フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
EF時間延長2 | フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する | |
EF時間延長3 | フィールドがエレキフィールドになったときにエレキフィールドの時間を延長する | |
EF時攻撃時素早↑G&素早↓G9 | フィールドがエレキフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる 相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる |
|
EF時攻撃時素早↓G9 | フィールドがエレキフィールドのときは技での攻撃が成功したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる | |
EF時攻撃技軽減3 | フィールドがエレキフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
EF時全ダウン無効G | フィールドがエレキフィールドのときは味方のバディーズ全員のすべての能力がさがらない | |
EF時B技威力上昇5 | フィールドがエレキフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる | |
EF時B技威力上昇9 | フィールドがエレキフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる | |
EF時HP回復1 | フィールドがエレキフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
EF時妨害状態無効 | フィールドがエレキフィールドときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
EF時技ゲージ加速2 | フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
EF時技ゲージ加速3 | フィールドがエレキフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
演目・エスパー | ノーマルタイプの技とバディーズわざがエスパータイプになる 相手を対象にした技が成功したときに自分の特防を1段階あげる |
|
演目・かくとう | ノーマルタイプの技とバディーズわざがかくとうタイプになる 相手を対象にした技が成功したときに自分の防御を1段階あげる |
|
[超覚醒パッシブスキル] 黄金色に輝く未来 |
初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 天気がひざしがつよい状態になったときにひざしがつよい状態の時間を延長する ポケモンが変化技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる |
|
王家の財力 | 味方全体の場がパシオサークル(防御)のときは以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力をあげる 味方のバディーズ全員のすべての能力がさがらない 味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない |
|
黄金の威光 | すべての能力がさがらない 状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない |
|
オーキドの研究成果 | バディーズわざをつかったあと自分が持っている技の一部が別の技に変化する | |
おかわりあるよ! | 効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0でないときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻と急所率を1段階あげる | |
オシャレにあくへんげ | あくタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
---|---|---|
スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
回数技使用時特殊ブースト1付与G2 | 回数に制限がある技をつかったときに30%の確率で味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
回数技使用時特防↑G9 | 回数に制限がある技をつかったときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
回避不可相手攻撃時素早さ↑G9 | 相手が回避不可状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
回避不可相手攻撃時ひるみ付与4 | 相手が回避不可状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をひるみ状態にする | |
回避不可相手攻撃時技ゲージ↑9 | 相手が回避不可状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを1増やす | |
回避率アップ分威力↑ | 自分の回避率があがっているほど技の威力をあげる | |
回避率↑時B技威力↑3 | 自分の回避率があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
回避率↑分B技威力↑ | 自分の回避率があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |
回避率ダウン無効 | 回避率がさがらない | |
回復技後一度物理・特殊ブースト1付与G9 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
|
回復技後回復付帯G | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | |
回復技後場にゲージ加速 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | |
回復技後HP回復2 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに自分のHPを最大HPの約20%回復する | |
回復技後HP中回復G1 | 効果タグに回復を持つ技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する | |
[超覚醒パッシブスキル] 輝かしい金剛 |
「りゅうのねがい」をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす トレーナーが技をつかったときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる |
|
輝き舞う白雪 | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のこおりタイプ抵抗を1段階さげる 初めて相手を対象にしたバディーズわざが成功したときだけ相手のこおりタイプ抵抗を1段階さげる |
|
かくとうガード | かくとうタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
[マスターパッシブスキル] かくとうのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにかくとうのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
駆け抜けるビリビリ | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手をまひ状態にする 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員のHPを回復する |
|
重ねた苦労 | HPが満タンのときは技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分のHPを回復する |
|
ガラリと変わる展開 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 技での攻撃が成功したときに相手をバインド状態にする |
|
ガラルC特殊時間延長3 | 味方全体の場がガラルサークル(特殊)になったときにガラルサークル(特殊)の時間を延長する | |
[マスターパッシブスキル] ガラルの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] ガラルの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] ガラルの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] カロスの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] カロスの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] カロスの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカロスのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
感情を操る旋律 | 初めて自分がボイスフォルムのときに相手を対象にした技をつかったときだけ相手のエスパータイプ抵抗を1段階さげる 初めて自分がステップフォルムのときに相手を対象にした技をつかったときだけ相手のかくとうタイプ抵抗を1段階さげる |
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がんせきゾーン時異常無効 | ゾーンががんせきゾーンのときは状態異常にならない | |
がんせきゾーン時間延長3 | ゾーンががんせきゾーンになったときにがんせきゾーンの時間を延長する | |
がんせきゾーン時特殊軽減G2 | ゾーンががんせきゾーンのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
がんせきゾーン時B技威力↑5 | ゾーンががんせきゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
がんせきゾーン時HP回復1 | ゾーンががんせきゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
がんせきゾーン時物理軽減G2 | ゾーンががんせきゾーンのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
がんせきゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンががんせきゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
カントーC特殊時間延長3 | 味方全体の場がカントーサークル(特殊)になったときにカントーサークル(特殊)の時間を延長する | |
[マスターパッシブスキル] カントーの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] カントーの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
カントーの旅で得たもの | 技が必ず命中する 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
|
[マスターパッシブスキル] カントーの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[超覚醒パッシブスキル] カンナギ生まれの探求心 |
初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ天気をすなあらしにする 自分の素早さがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
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ギーマの大勝負 | 「メタルバースト」をつかったときに相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受け発動待機状態を解除したときの攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 自分のさがった能力をもとに戻す 自分の回避率を6段階あげる |
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季節を巡らせる力 | 技が必ず命中する 登場したときに自分の特攻を4段階あげる 特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
|
きのみ回数0時B技威力↑9 | 効果タグにきのみを持つ自分の技の回数が0のときはバディーズわざの威力をあげる | |
吸収技攻撃時攻撃↓9 | 効果タグに吸収を持つ技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
吸収技攻撃時特攻↓9 | 効果タグに吸収を持つ技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
急所時威力上昇1 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる |
|
急所時威力上昇2 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる |
|
急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
急所時威力上昇5 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
急所時威力上昇9 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
急所時急所率アップ1 | 相手の急所に当たったときに自分の急所率を1段階あげる | |
急所時急所率アップ2 | 相手の急所に当たったときに自分の急所率を2段階あげる | |
急所時攻撃アップ1 | 相手の急所に当たったときに自分の攻撃を1段階あげる | |
急所時次回急所9 | 相手の急所に当たったときに自分を次回急所状態にする | |
急所時次ゲージ消費無4 | 相手の急所に当たったときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
急所時次ゲージ消費無9 | 相手の急所に当たったときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
急所時素早さアップ1 | 相手の急所に当たったときに自分の素早さを1段階あげる | |
急所時素早さアップ2 | 相手の急所に当たったときに自分の素早さを2段階あげる | |
急所時素早さアップ4 | 相手の急所に当たったときに自分の素早さを4段階あげる | |
急所時BC加速1 | 相手の急所に当たったときに20%の確率でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
急所時妨害確率上昇1 | 相手の急所に当たったときに攻撃の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる | |
急所時技回数回復9 | 相手の急所に当たったときに自分の技の回数を1回復する | |
急所時技ゲージ増加9 | 相手の急所に当たったときに自分のわざゲージを1増やす | |
急所無効 | 相手の攻撃が急所に当たらない |
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急所率ダウン無効 | 急所率がさがらない | |
きりばらい後回避率↓1 | 「きりばらい」が成功したときにターゲットしている相手の回避率を1段階さげる | |
キリヤの決意 | バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない |
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ぐーんと育って! | 自分が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる (味方のバディーズ全員の同じ能力があがる) 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる |
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くさガード | くさタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
くさガードG | 味方がくさタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
くさタイプの研究成果 | 初めて技での攻撃が成功したときだけ相手のくさタイプ抵抗を1段階さげる 初めて技での攻撃が成功したときだけ味方のバディーズ全員のくさタイプ抵抗を1段階あげる |
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[マスターパッシブスキル] くさのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにくさのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
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下り電車のご案内 | 相手が状態異常のときは相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは相手を対象にしたバディーズダイマックスわざが成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる |
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GF時異常無効 | フィールドがグラスフィールドのときは状態異常にならない | |
GF時異常妨害無効G | フィールドがグラスフィールドのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
GF時威力上昇3 | フィールドがグラスフィールドのときは技の威力をあげる | |
GF時威力上昇5 | フィールドがグラスフィールドのときは技の威力をあげる | |
GF時間延長3 | フィールドがグラスフィールドになったときにグラスフィールドの時間を延長する | |
GF時間延長5 | フィールドがグラスフィールドになったときにグラスフィールドの時間を延長する | |
GF時攻撃時防御↑G&防御↓G9 | フィールドがグラスフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる 相手のバディーズ全員の防御を1段階さげる |
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GF時攻撃技軽減2 | フィールドがグラスフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
GF時B技威力上昇5 | フィールドがグラスフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる | |
GF時HP回復1 | フィールドがグラスフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
GF時物理軽減G3 | フィールドがグラスフィールドのときは味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
GF時妨害状態無効 | フィールドがグラスフィールドのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
GF時技ゲージ加速1 | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
GF時技ゲージ加速2 | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
GF時技使用時HP回復G9 | フィールドがグラスフィールドのときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
[超覚醒パッシブスキル] 黒のサブウェイマスター |
ポケモンが変化技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分の技の回数を1回復する |
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ゲージ消費増威力上昇5 | 攻撃技でつかうわざゲージの量を1増やし技の威力をあげる | |
元気で明るい生徒会長 | ポケモンが変化技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす ポケモンが変化技をつかったときに味方全体の場をパルデアサークル(物理)にする |
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攻撃↑時BD技威力↑3 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズダイマックスわざの威力をあげる | |
攻撃↑時B技威力上昇2 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
攻撃↑時B技威力上昇3 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
攻撃↑時B技威力上昇5 | 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
攻撃アップ分威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど技の威力をあげる | |
攻撃↑分B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
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攻撃時異常付与G9 | 技の追加効果で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |
攻撃時回避率アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の回避率を1段階あげる | |
攻撃時回避率アップG4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
攻撃時回避率アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | |
攻撃時回避率ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の回避率を1段階さげる | |
攻撃時回避率ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の回避率を1段階さげる | |
攻撃時きのみ回数1↓特殊ブースト3付与9 | 技での攻撃が成功したときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |
攻撃時急所率アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
攻撃時攻撃ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の攻撃を1段階さげる | |
攻撃時攻撃ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
攻撃時攻撃特攻↑G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる | |
攻撃時攻撃特攻ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
攻撃時こんらん付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をこんらん状態にする | |
攻撃時こんらん付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をこんらん状態にする | |
攻撃時3回能力ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに以下の効果を3回発揮する 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる |
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攻撃時次ゲージ消費無2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
攻撃時次ゲージ消費無3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
攻撃時次ゲージ消費無4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与 | 技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にするか自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
攻撃時素早さアップG5 | 技での攻撃が成功したときに60%の確率で味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
攻撃時素早さアップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
攻撃時素早さ2↑G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |
攻撃時素早さダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の素早さを1段階さげる | |
攻撃時素早さダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の素早さを1段階さげる | |
攻撃時素早さダウン6 | 技での攻撃が成功したときに70%の確率で相手の素早さを1段階さげる | |
攻撃時素早さダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる |
|
攻撃時素早さ2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを2段階さげる | |
攻撃時素早さ能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる 同じ分だけ自分の素早さをあげる |
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攻撃時速攻回数回復3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |
攻撃時速攻回数回復4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | |
攻撃時特攻アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の特攻を1段階あげる | |
攻撃時特攻アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
攻撃時特攻ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の特攻を1段階さげる | |
攻撃時特攻ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる | |
攻撃時特殊ブースト1付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
攻撃時特殊ブースト1付与9 | 技での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
攻撃時特防アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の特防を1段階あげる | |
攻撃時特防アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
攻撃時特防アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
攻撃時特防ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の特防を1段階さげる | |
攻撃時特防ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
攻撃時特防2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を2段階さげる | |
攻撃時特防能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる 同じ分だけ自分の特防をあげる |
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攻撃時能力アップ1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
攻撃時能力アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
攻撃時能力アップ9 | 技での攻撃が成功したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
攻撃時能力吸収3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる |
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攻撃時能力吸収4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる |
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攻撃時能力5種中1種吸収G4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ味方のバディーズ全員の能力をあげる |
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攻撃時能力5種中1種吸収G9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ味方のバディーズ全員の能力をあげる |
|
攻撃時能力ダウン3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
攻撃時能力ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
攻撃時能力ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
攻撃時能力7種ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率を1段階さげる | |
攻撃時バインド付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をバインド状態にする | |
攻撃時バインド付与3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手をバインド状態にする | |
攻撃時バインド付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をバインド状態にする | |
攻撃時バインド付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をバインド状態にする | |
攻撃時HP中回復9 | 技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
攻撃時HP回復4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時HP回復G9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
攻撃時ひるみ付与1 | 技での攻撃が成功したときに20%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与5 | 技での攻撃が成功したときに60%の確率で相手をひるみ状態にする | |
攻撃時ひるみ付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態にする | |
攻撃時怯み付与&まひ付与2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にする 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をまひ状態にする |
|
攻撃時物理ブースト1付与3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
攻撃時変化付与G9 | 技の追加効果で状態異常にしたときに相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | |
攻撃時妨害状態1種付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする | |
攻撃時妨害状態付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする | |
攻撃時防御アップ2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御アップ4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御アップG2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
攻撃時防御ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる | |
攻撃時防御ダウン3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の防御を1段階さげる | |
攻撃時防御ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の防御を1段階さげる | |
攻撃時防御ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる |
|
攻撃時防御2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を2段階さげる | |
攻撃時防御特防ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御と特防を1段階さげる | |
攻撃時防御能力吸収9 | 技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる 同じ分だけ自分の防御をあげる |
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攻撃時まひ付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をまひ状態にする | |
攻撃時まひ付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をまひ状態にする | |
攻撃時命中率アップG9 | 技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | |
攻撃時命中率ダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時命中率ダウン3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時命中率ダウン4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時命中率ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の命中率を1段階さげる | |
攻撃時やけど付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をやけど状態にする | |
攻撃時やけど付与9 | 技での攻撃が成功したときに相手をやけど状態にする | |
攻撃時技ゲージ増加5 | 技での攻撃が成功したときに60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
攻撃時技ゲージ増加9 | 技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを1増やす | |
攻撃ダウン無効 | 攻撃がさがらない |
|
攻撃ダウン無効G | 味方のバディーズ全員の攻撃がさがらない | |
拘束相手攻撃時攻撃↓9 | 相手がバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
拘束相手攻撃時素早↓9 | 相手がバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる | |
拘束相手攻撃時特防↓9 | 相手がバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる | |
交代禁止相手攻撃時ゲージ↑5 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに60%の確率で自分のわざゲージを1増やす | |
交代禁止相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
交代禁止相手攻撃時次回ゲージ消費無9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
交代禁止相手攻撃時能力5種中1種↑G9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さの中からどれかひとつを1段階あげる | |
交代禁止相手攻撃時BC加速1 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに20%の確率でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
交代禁止相手攻撃時命中率↓5 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに60%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
交代禁止相手攻撃時命中率↓9 | 相手が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の命中率を1段階さげる | |
交代禁止時威力上昇5 | 自分が交代禁止状態のときは技の威力をあげる | |
交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無3 | 自分が交代禁止状態のときは技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
交代禁止時HP回復1 | 自分が交代禁止状態のときにポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
交代時能力引継 | 交代するときにあがっていた能力変化を替わったバディーズが受けつぐ | |
こうてつゾーン時異常妨害無効G | ゾーンがこうてつゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
こうてつゾーン時威力上昇2 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |
こうてつゾーン時威力上昇3 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |
こうてつゾーン時威力上昇5 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技の威力をあげる | |
こうてつゾーン時間延長3 | ゾーンがこうてつゾーンになったときにこうてつゾーンの時間を延長する | |
こうてつゾーン時間延長5 | ゾーンがこうてつゾーンになったときにこうてつゾーンの時間を延長する | |
こうてつゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがこうてつゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こうてつゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがこうてつゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
こうてつゾーン時B技威力上昇9 | ゾーンがこうてつゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
こうてつゾーン時HP回復1 | ゾーンがこうてつゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
こうてつゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこうてつゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
こうてつゾーン時技ゲージ加速3 | ゾーンがこうてつゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
[アルコスパッシブスキル] こうてつの裁き |
初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のはがねタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のはがねタイプ抵抗を1段階さげる |
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[アルコスパッシブスキル] こうてつの神話 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにはがねのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
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ゴーストガード | ゴーストタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こおり相手攻撃時特殊ブースト1付与9 | 相手がこおり状態のときは技での攻撃が成功したときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
こおりガード | こおりタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こおり攻撃時こおり付与2 | こおりタイプの技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手をこおり状態にする | |
[マスターパッシブスキル] こおりのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにこおりのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
こおり無効 | こおり状態にならない | |
古代の雄叫び | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方が天気をひざしがつよい状態にしたときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
古代の羽ばたき | 自分が「ブーストエナジー」をつかったときか味方が天気をひざしがつよい状態にしたときに以下のすべての効果を発揮する 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる 自分のシンクロわざの回数を1回復する |
|
ご注文はこっち? | 自分の残りHPが約50%以下になったときにガラルのすがた・ダルマモードになる 自分の残りHPが約50%以上になったときにガラルのすがた・ノーマルモードになる 場にいるときはフォルムがかわるときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる |
|
こぶしゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがこぶしゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こぶしゾーン時被攻撃時HP回復4 | ゾーンがこぶしゾーンのときは技で攻撃を受けたときに50%の確率で自分のHPを回復する | |
こぶしゾーン時HP回復1 | ゾーンがこぶしゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
こぶしゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこぶしゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
こわもてゾーン時威力上昇3 | ゾーンがこわもてゾーンのときは技の威力をあげる | |
こわもてゾーン時間延長3 | ゾーンがこわもてゾーンになったときにこわもてゾーンの時間を延長する | |
こわもてゾーン時急所無効G | ゾーンがこわもてゾーンのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない | |
こわもてゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがこわもてゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
こわもてゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがこわもてゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
こわもてゾーン時HP回復1 | ゾーンがこわもてゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
こわもてゾーン時妨害状態無効 | ゾーンがこわもてゾーンのときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
こわもてゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこわもてゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
こわもてゾーン時技使用時HP回復G9 | ゾーンがこわもてゾーンのときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
混乱相手攻撃時能力↓4 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
混乱相手攻撃時能力↓9 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
混乱相手攻撃時HP回復1 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
混乱相手攻撃時防御↓9 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる | |
混乱相手攻撃時技ゲージ2↑4 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分のわざゲージを2増やす | |
混乱相手攻撃時技ゲージ2↑9 | 相手がこんらん状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のわざゲージを2増やす | |
混乱相手自身攻撃率↑5 | 相手がこんらんにより相手自身を攻撃する確率を増加させる | |
混乱時威力上昇3 | 自分がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
混乱時威力上昇5 | 自分がこんらん状態のときは自分の技の威力をあげる | |
こんらん無効 | こんらん状態にならない |
|
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
---|---|---|
スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
サークル時異常無効 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは状態異常にならない | |
サークル時ゲージ加速2 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
サークル時攻撃時攻撃特攻↓9 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
サークル時攻撃時次ゲージ消費無9 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
サークル時攻撃時物理ブースト1付与9 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
サークル時攻撃技軽減2 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
サークル時B技↑G3 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | |
サークル時HP回復1 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
PF時異常妨害無効G | フィールドがサイコフィールドのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
PF時異常無効 | フィールドがサイコフィールドのときは状態異常にならない | |
PF時威力上昇1 | フィールドがサイコフィールドのときは技の威力をあげる | |
PF時威力上昇5 | フィールドがサイコフィールドのときは技の威力をあげる | |
PF時威力上昇G2 | フィールドがサイコフィールドのときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
PF時攻撃時次ゲージ消費無9 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
PF時攻撃時特防↑G&特防↓G9 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる 相手のバディーズ全員の特防を1段階さげる |
|
PF時攻撃時物理ブースト1付与4 | フィールドがサイコフィールドのときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
PF時攻撃技軽減2 | フィールドがサイコフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
PF時全ダウン無効 | フィールドがサイコフィールドのときはすべての能力がさがらない | |
PF時特防上昇 | フィールドがサイコフィールドのときは特防が1.5倍になる | |
PF時HP回復1 | フィールドがサイコフィールドのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
PF時技ゲージ加速1 | フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
PF時技ゲージ加速2 | フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
PF時技ゲージ加速3 | フィールドがサイコフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
PF時技使用時技ゲージ↑9 | フィールドがサイコフィールドのときは技をつかったときに自分のわざゲージを1増やす | |
再度こらえる1 | 特定の場合を除きこらえるの効果で残りHPが1になったときに20%の確率で自分を再度こらえる状態にする | |
再度こらえる2 | 特定の場合を除きこらえるの効果で残りHPが1になったときに30%の確率で自分を再度こらえる状態にする | |
再度こらえる3 | 特定の場合を除きこらえるの効果で残りHPが1になったときに40%の確率で自分を再度こらえる状態にする | |
サカキの経験 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない |
|
サカキの手腕 | ノーマルタイプの技がじめんタイプになる 技が必ず命中する |
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作戦・攻撃重視 | トレーナーが技をつかったときに自分の攻撃を6段階あげる トレーナーが技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
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さすらいの石マニア | 相手の攻撃が急所に当たらない すなあらしによるダメージを受けない 自分の能力がさがるときにさがる代わりにその能力を同じ分だけあげる |
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サトシの根性 | HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする 特定の場合を除き初めてこらえるの効果で残りHPが1になったときだけ自分を再度こらえる状態にする |
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サトシの熱気 | 自分の「かみなり」の威力をあげる 自分の「かみなり」でつかうわざゲージの量を1減らす 自分の「かみなり」が必ず命中する |
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触ると危ないよ…… | 技で攻撃を受けたときに攻撃してきた相手の攻撃と特攻を2段階さげる | |
自身全体か味方の場発生時攻撃特攻↑G9 | 自分が全体の場か味方全体の場に場の効果を発生させたときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる | |
自身全体か味方の場発生時次ゲージ消費無9 | 自分が全体の場か味方全体の場に場の効果を発生させたときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
自身全体か味方の場発生時特殊ブースト1付与9 | 自分が全体の場か味方全体の場に場の効果を発生させたときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
自身つららゾーン発生時あられ化 | 自分がゾーンがつららゾーンになったときに天気をあられにする | |
自身能力アップ効果2倍 | 自分の能力があがるときにそのあがる段階を2倍にする | |
自身場に急所防御発生時場に物理&特殊軽減 | 自分が急所防御状態を発生させたときに味方全体の場を物理ダメージ軽減状態と特殊ダメージ軽減状態にする | |
静かな闘志でみずへんげ | みずタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する | |
失敗時物理ブースト1 | 攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
失敗時物理ブースト3 | 攻撃技が失敗したときに自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる | |
失敗時技ゲージ増加1 | 攻撃技が失敗したときに自分のわざゲージを1増やす | |
シッポ巻いて帰るかい! | 物理技での攻撃が成功したときに相手の防御を6段階さげる 特殊技での攻撃が成功したときに相手の特防を6段階さげる |
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ジニア先生の授業 | 技での攻撃が成功したときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして自分の特攻と特防を2段階あげる | |
じめんガード | じめんタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
じめんチェンジ | ノーマルタイプの技がじめんタイプになる | |
[マスターパッシブスキル] じめんのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにじめんのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
邪悪なオーラ | 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めて登場したときだけ自分の急所率を3段階あげる |
|
社会人のテクニック | 登場したときに自分の攻撃を4段階あげる 攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視する 相手のこらえる状態を無視する |
|
シャドーダイブ後次回抜群威力上昇 | シャドーダイブ状態になったときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
シャドーダイブ後技ゲージ増加1 | シャドーダイブ状態になったときに自分のわざゲージを1増やす | |
シャドーダイブ後技ゲージ増加2 | シャドーダイブ状態になったときに自分のわざゲージを2増やす | |
[超覚醒パッシブスキル] シャドーファイター |
初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけ相手全体の場を能力上昇不可状態にする 攻撃する相手にあがっている能力がないときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる |
|
小説家の怪談語り | 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ相手のバディーズ全員の命中率を2段階さげる |
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状態異常防御時間延長5 | 味方全体の場が状態異常防御状態になったときに状態異常防御状態の時間を延長する | |
ジョウトC物理時間延長3 | 味方全体の場がジョウトサークル(物理)になったときにジョウトサークル(物理)の時間を延長する | |
ジョウトC物理時B技威力↑9 | 味方全体の場がジョウトサークル(物理)のときはバディーズわざの威力をあげる | |
[マスターパッシブスキル] ジョウトの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] ジョウトの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] ジョウトの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
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[超覚醒パッシブスキル] 勝負への無限エネルギー |
初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 技での攻撃が成功したときに40%の確率で相手をひるみ状態にする |
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[超覚醒パッシブスキル] 勝利に向かって出発進行 |
相手が状態異常のときは自分のバディーズわざの威力をあげる バディーズダイマックスわざをつかったあとゾーンをもののけゾーンにする (もののけゾーンはゴーストタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがもののけゾーンになったときにもののけゾーンの時間を延長する |
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シロナの気迫 | 初めて登場したときだけゾーンをこぶしゾーンにする バディーズわざをつかったあとゾーンをこぶしゾーンにする (こぶしゾーンはかくとうタイプの攻撃の威力をあげる) |
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[超覚醒パッシブスキル] 白のサブウェイマスター |
天気がすなあらしのときはバディーズわざの威力をあげる 技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分のわざゲージを1増やす |
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シンオウC防御時間延長3 | 味方全体の場がシンオウサークル(防御)になったときにシンオウサークル(防御)の時間を延長する | |
[マスターパッシブスキル] シンオウの信念 |
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
[マスターパッシブスキル] シンオウの先導 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[マスターパッシブスキル] シンオウの闘志 |
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) |
|
新米教師の機転 | 技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 自分の次回物理技威力ブーストがあがっているほど技の威力をあげる 自分の次回物理技威力ブーストがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
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神話の考古学者 | 自分が天気をすなあらしにしたときにゾーンをだいちゾーンにする (だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる) 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する ゾーンがだいちゾーンになったときにだいちゾーンの時間を延長する |
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[超覚醒パッシブスキル] スターのきらめき |
初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 攻撃してきた相手のタイプ抵抗がさがっているときは味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
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スターのシャウト | 「トラップシェル」をつかったときに以下のすべての効果を発揮する 相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける 自分を次回ダメージ防御状態にする 自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる |
|
ストイックにあくへんげ | あくタイプの技をつかう直前に自分が持っているパッシブスキルの一部とバディーズわざが別のものに変化する | |
砂嵐時威力上昇1 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇2 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇3 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇5 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時威力上昇9 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | |
砂嵐時攻撃時攻撃↓9 | 天気がすなあらしのときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる | |
砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与9 | 天気がすなあらしのときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
砂嵐時攻撃時命中率↓4 | 天気がすなあらしのときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手の命中率を1段階さげる | |
砂嵐時攻撃技軽減2 | 天気がすなあらしのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
砂嵐時回避率アップ | 天気がすなあらしのときは自分の回避率を1段階あげる | |
砂嵐時間延長5 | 天気がすなあらしになったときにすなあらしの時間を延長する | |
砂嵐時全ダウン無効 | 天気がすなあらしのときはすべての能力がさがらない | |
砂嵐時特殊軽減G3 | 天気がすなあらしのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
砂嵐時特防上昇 | 天気がすなあらしのときは特防が1.5倍になる | |
砂嵐時B技威力上昇4 | 天気がすなあらしのときはバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時B技威力上昇5 | 天気がすなあらしのときはバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時B技威力上昇9 | 天気がすなあらしのときはバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時HP回復1 | 天気がすなあらしのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
砂嵐時P技後素早↑G9 | 天気がすなあらしのときはポケモンが技をつかったときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
砂嵐時P技後防御特防↑1 | 天気がすなあらしのときはポケモンが技をつかったときに20%の確率で自分の防御と特防を1段階あげる | |
砂嵐時P技後防御特防↑3 | 天気がすなあらしのときはポケモンが技をつかったときに40%の確率で自分の防御と特防を1段階あげる | |
砂嵐時P技B技急所狙い1 | 天気がすなあらしのときはポケモンの技やバディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい | |
砂嵐時P技B技上昇5 | 天気がすなあらしのときは自分の技やバディーズわざの威力をあげる | |
砂嵐時技ゲージ加速1 | 天気がすなあらしのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
砂嵐時技ゲージ加速2 | 天気がすなあらしのときはわざゲージが早くたまるようになる |
|
砂嵐時技ゲージ加速3 | 天気がすなあらしのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
砂嵐無効 | すなあらしによるダメージを受けない |
|
砂嵐無効G | 味方のバディーズ全員がすなあらしによるダメージを受けない | |
砂嵐無効&威力上昇3 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる すなあらしによるダメージを受けない |
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砂嵐無効&防御特防上昇 | すなあらしによるダメージを受けない 天気がすなあらしのときは防御と特防が1.3倍になる |
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[超覚醒パッシブスキル] 砂まみれのセルフショット |
天気が変化しているときだけ味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる |
|
スパイクの負けん気 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる |
|
素早さアップ時威力↑5 | 自分の素早さがあがっているときは技の威力をあげる | |
素早さアップ時威力↑9 | 自分の素早さがあがっているときは技の威力をあげる | |
素早さ↑時B技威力↑3 | 自分の素早さがあがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
素早さ↑時B技威力↑5 | 自分の素早さがあがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
素早さ↑時B技威力↑9 | 自分の素早さがあがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
素早さアップ分威力↑ | 自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる |
|
素早さ↑分B技威力↑ | 自分の素早さがあがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
|
素早さダウン時威力↑1 | 自分の素早さがさがっているときは技の威力をあげる | |
素早さダウン無効 | 素早さがさがらない |
|
せいれいゾーン時異常無効G | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常にならない | |
せいれいゾーン時威力上昇5 | ゾーンがせいれいゾーンのときは技の威力をあげる | |
せいれいゾーン時威力上昇9 | ゾーンがせいれいゾーンのときは技の威力をあげる | |
せいれいゾーン時間延長3 | ゾーンがせいれいゾーンになったときにせいれいゾーンの時間を延長する | |
せいれいゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがせいれいゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
せいれいゾーン時攻撃技軽減G2 | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
せいれいゾーン時全ダウン無効 | ゾーンがせいれいゾーンのときはすべての能力がさがらない | |
せいれいゾーン時全ダウン無効G | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方のバディーズ全員のすべての能力がさがらない | |
せいれいゾーン時特殊軽減G3 | ゾーンがせいれいゾーンのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
せいれいゾーン時B技威力上昇5 | ゾーンがせいれいゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる | |
[超覚醒パッシブスキル] 絶対零度トリック |
ゾーンがつららゾーンのときは味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 初めてバディーズわざをつかったときだけゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがつららゾーンになったときにつららゾーンの時間を延長する |
|
全ダウン無効 | すべての能力がさがらない |
|
そそられる好奇心 | 技が必ず命中する ノーマルタイプの技で攻撃するときにその技がフェアリータイプになる 初めてポケモンが変化技をつかったときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) |
|
速攻技後T技回数回復9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときに自分のトレーナーの技の回数を1回復する | |
速攻技後能力2ダウン9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |
速攻技後BC加速9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
速攻技後BC2加速9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
速攻技後物理ブースト1付与9 | 効果タグに速攻を持つ技をつかったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ | ||
---|---|---|
スキル名 | 効果 | 習得バディーズ |
待機攻撃時BC2加速9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になる技での攻撃が成功したときにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | |
待機時特殊ブースト1付与9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になったときに自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
待機時特殊ブースト2付与9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になったときに自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | |
待機時物理ブースト1付与9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になったときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
待機時P技B技軽減5 | 発動待機状態や攻撃待機状態のあいだに技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
だいちゾーン時異常妨害無効G | ゾーンがだいちゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
だいちゾーン時間延長5 | ゾーンがだいちゾーンになったときにだいちゾーンの時間を延長する | |
だいちゾーン時攻撃技軽減2 | ゾーンがだいちゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
[アルコスパッシブスキル] だいちの裁き |
初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員のじめんタイプ抵抗を1段階あげる 初めて登場したときだけ相手のバディーズ全員のじめんタイプ抵抗を1段階さげる |
|
[アルコスパッシブスキル] だいちの神話 |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにじめんのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%) |
|
[超覚醒パッシブスキル] 題名・彼岸に降る雨 |
天気があめのときは相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない 天気があめになったときにあめの時間を延長する 初めて「あまごい」をつかったときだけゾーンをせいれいゾーンにする (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる) |
|
ダウン確率&効果2倍 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる 技の追加効果で相手の能力をさげるときにさげる段階を2倍にする |
|
ダウン確率上昇1 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
|
ダウン確率上昇2 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇3 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇4 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇5 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
ダウン確率上昇9 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | |
他者ひんし時攻撃↑1 | 自分以外がひんし状態になったときに自分の攻撃を1段階あげる | |
他者ひんし時ゲージ↑4 | 自分以外がひんし状態になったときに自分のわざゲージを4増やす | |
[超覚醒パッシブスキル] 天下一品の正しき心 |
初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる |
|
たまむしゾーン時威力↑1 | ゾーンがたまむしゾーンのときは技の威力をあげる | |
たまむしゾーン時攻撃技軽減G2 | ゾーンがたまむしゾーンのときは味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
たまむしゾーン時HP回復1 | ゾーンがたまむしゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | |
たまむしゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがたまむしゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
ダメージ貫通攻撃 | 攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視する 相手のこらえる状態を無視する |
|
ダンシングビート | 自分が状態異常のときは技の威力をあげる やけど状態による攻撃の低下を無視する |
|
調査隊の心得 | 初めて登場したときだけ以下のすべての効果を発揮する バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の攻撃を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる |
|
ちょっとつまみ食い | 技やバディーズわざで攻撃を受けたあと自分の残りHPが半分以下になったときに効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして以下のすべての効果を発揮する 自分のHPを最大HPの約40%回復する 自分をこらえる状態にする |
|
痛快でハイな歌声 | 初めてバディーズダイマックスわざをつかったときだけゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) ゾーンがもうどくゾーンになったときにもうどくゾーンの時間を延長する |
|
つららゾーン時異常無効G | ゾーンがつららゾーンのときは味方のバディーズ全員が状態異常にならない | |
つららゾーン時間延長3 | ゾーンがつららゾーンになったときにつららゾーンの時間を延長する | |
つららゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがつららゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる | |
つららゾーン時技使用時HP回復G9 | ゾーンがつららゾーンのときは技をつかったときに味方のバディーズ全員のHPを回復する | |
DJ悪事の周波数 | 特定の場合を除き味方が相手からダメージを受けたときにダメージを受けたポケモンと同じ数だけ自分の次回B技威力ブーストをあげる | |
抵抗↓相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手のタイプ抵抗がさがっているときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
抵抗↓相手攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手のタイプ抵抗がさがっているときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
でんきガード | でんきタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
でんき攻撃時まひ付与9 | でんきタイプの技での攻撃が成功したときに相手をまひ状態にする | |
天気通常時威力上昇1 | 天気が変化していないときは技の威力をあげる | |
天気通常時B技威力↑5 | 天気が変化していないときだけバディーズわざの威力をあげる | |
天気通常時B技威力↑9 | 天気が変化していないときだけバディーズわざの威力をあげる | |
天気通常時妨害状態無効 | 天気が変化していないときはひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない | |
[マスターパッシブスキル] でんきのカリスマ |
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は自分のチームにでんきのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+2%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減14%) |
|
天気フィールドゾーン変化時威力↑G2 | 天気やフィールドやゾーンが発生しているときだけ味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | |
天気変化時威力上昇2 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる | |
天気変化時威力上昇3 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる | |
天気変化時ゲージ加速2 | 天気が変化しているときだけわざゲージが早くたまるようになる | |
天気変化時能力5種上昇 | 天気が変化しているときだけ攻撃と防御と特攻と特防と素早さが1.3倍になる | |
天気変化時B技威力↑5 | 天気が変化しているときだけバディーズわざの威力をあげる | |
天気変化時P技B技威力↑3 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる 天気が変化しているときだけバディーズわざの威力をあげる |
|
登場時一度BC加速1 | 登場したときに20%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
|
登場時一度BC加速2 | 登場したときに30%の確率で自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ |
|
登場時回避率アップ1 | 登場したときに自分の回避率を1段階あげる | |
登場時回避率アップ2 | 登場したときに自分の回避率を2段階あげる | |
登場時回避率アップ6 | 登場したときに自分の回避率を6段階あげる | |
登場時回避率アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる | |
登場時回避率ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の回避率を1段階さげる | |
登場時回復付帯G | 登場したときに味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | |
登場時急所率アップ1 | 登場したときに自分の急所率を1段階あげる |
|
登場時急所率アップ2 | 登場したときに自分の急所率を2段階あげる | |
登場時急所率アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる |
|
登場時攻撃アップ1 | 登場したときに自分の攻撃を1段階あげる | |
登場時攻撃アップ2 | 登場したときに自分の攻撃を2段階あげる | |
登場時攻撃アップ6 | 登場したときに自分の攻撃を6段階あげる | |
登場時攻撃アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | |
登場時攻撃アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる | |
登場時攻撃素早アップ2 | 登場したときに自分の攻撃と素早さを2段階あげる | |
登場時攻撃特攻アップ1 | 登場したときに自分の攻撃と特攻を1段階あげる | |
登場時攻撃特攻アップ4 | 登場したときに自分の攻撃と特攻を4段階あげる | |
登場時攻撃特攻アップ6 | 登場したときに自分の攻撃と特攻を6段階あげる | |
登場時攻撃ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる |
|
登場時攻撃ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の攻撃を2段階さげる | |
登場時次回急所 | 登場したときに自分を次回急所状態にする | |
登場時次回ゲージ消費0 | 登場したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
登場時次回抜群威力上昇 | 登場したときに自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
登場時次回必中 | 登場したときに自分を次回必中状態にする | |
登場時次ダメージ防御 | 登場したときに自分を次回ダメージ防御状態にする | |
登場時素早さアップ1 | 登場したときに自分の素早さを1段階あげる | |
登場時素早さアップ2 | 登場したときに自分の素早さを2段階あげる | |
登場時素早さアップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | |
登場時素早さアップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | |
登場時素早さダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる | |
登場時素早さダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | |
登場時特攻アップ1 | 登場したときに自分の特攻を1段階あげる | |
登場時特攻アップ2 | 登場したときに自分の特攻を2段階あげる | |
登場時特攻アップ4 | 登場したときに自分の特攻を4段階あげる | |
登場時特攻アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | |
登場時特攻アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特攻を2段階あげる | |
登場時特攻回避率↑4 | 登場したときに自分の特攻と回避率を4段階あげる | |
登場時特攻素早さ↑4 | 登場したときに自分の特攻と素早さを4段階あげる | |
登場時特攻ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特攻を1段階さげる | |
登場時特攻ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特攻を2段階さげる | |
登場時特攻特防アップ4 | 登場したときに自分の特攻と特防を4段階あげる | |
登場時特殊ブーストG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
登場時特防アップ1 | 登場したときに自分の特防を1段階あげる | |
登場時特防アップ2 | 登場したときに自分の特防を2段階あげる | |
登場時特防アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | |
登場時特防アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる | |
登場時特防ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特防を1段階さげる | |
登場時特防ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の特防を2段階さげる | |
登場時能力アップ2 | 登場したときに自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる | |
登場時能力アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | |
登場時能力ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
登場時能力ダウン解除 | 登場したときに自分のさがった能力をもとに戻す | |
登場時物理ブースト1 | 登場したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | |
登場時物理ブースト2 | 登場したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | |
登場時防御アップ1 | 登場したときに自分の防御を1段階あげる | |
登場時防御アップ2 | 登場したときに自分の防御を2段階あげる | |
登場時防御アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | |
登場時防御アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる | |
登場時防御ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の防御を1段階さげる | |
登場時防御ダウンG2 | 登場したときに相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる | |
登場時防御特防アップ1 | 登場したときに自分の防御と特防を1段階あげる | |
登場時命中率アップ1 | 登場したときに自分の命中率を1段階あげる |
|
登場時命中率アップ2 | 登場したときに自分の命中率を2段階あげる | |
登場時命中率アップG1 | 登場したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる | |
登場時命中率アップG2 | 登場したときに味方のバディーズ全員の命中率を2段階あげる | |
登場時命中率ダウンG1 | 登場したときに相手のバディーズ全員の命中率を1段階さげる | |
トウヤの作戦 | 弱点タイプが ほのお みず でんき こおり のいずれかの相手を攻撃するときだけ攻撃技のタイプを相手の弱点タイプに変更して攻撃する | |
トウヤの狙い | ターゲットしている相手の弱点タイプが ほのお みず でんき こおり むし のいずれかのときは技での攻撃が成功したときに相手の弱点タイプのタイプ抵抗を1段階さげる 効果が発揮されるのは相手ごとに1回だけ |
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どく相手攻撃時攻撃↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | |
どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる 相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の特攻を1段階さげる |
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どく相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる | |
どく相手攻撃時次回抜群威力↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする | |
どく相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
どく相手攻撃時次ゲージ消費無9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | |
どく相手攻撃時素早↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の素早さを1段階あげる | |
どく相手攻撃時素早↑9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに自分の素早さを1段階あげる | |
どく相手攻撃時特殊ブースト1付与3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに40%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
どく相手攻撃時特殊ブースト1付与4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | |
どく相手攻撃時能力↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | |
どく相手攻撃時能力2↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | |
どく相手攻撃時HP回復9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは技での攻撃が成功したときに自分のHPを回復する | |
どく相手P変化技能力ダウン効果3倍 | ポケモン変化技でどく状態かもうどく状態の相手の能力をさげるときにそのさげる段階を3倍にする | |
どくガード | どくタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
特攻アップ時威力上昇1 | 自分の特攻があがっているときは技の威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇2 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇3 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇5 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻↑時B技威力上昇8 | 自分の特攻があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特攻アップ分威力上昇 | 自分の特攻があがっているほど技の威力をあげる |
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特攻↑分B技威力上昇 | 自分の特攻があがっているほどバディーズわざの威力をあげる |
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どく攻撃時どく付与9 | どくタイプの技での攻撃が成功したときに相手をどく状態にする | |
特攻ダウン耐性5 | 特攻がさがっているときの特攻の低下率を軽減する | |
特攻ダウン無効 | 特攻がさがらない |
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特攻ダウン無効G | 味方のバディーズ全員の特攻がさがらない | |
特殊軽減時間延長3 | 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったときに特殊ダメージ軽減状態の時間を延長する | |
特殊軽減時間延長5 | 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったときに特殊ダメージ軽減状態の時間を延長する | |
特殊攻撃時特防2↓9 | 特殊技での攻撃が成功したときに相手の特防を2段階さげる | |
特防アップ分威力↑ | 自分の特防があがっているほど技の威力をあげる | |
特殊ダメージ軽減2 | 特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
特殊ダメージ軽減3 | 特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | |
特殊BD技後特殊ブースト3 | 特殊バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる | |
特防↑時B技威力上昇5 | 自分の特防があがっているときはバディーズわざの威力をあげる | |
特防↑分B技威力上昇 | 自分の特防があがっているほどバディーズわざの威力をあげる | |
特防ダウン無効 | 特防がさがらない |
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どくチェンジ | ノーマルタイプの技がどくタイプになる | |
特防ダウン耐性9 | 特防がさがっているときの特防の低下率を軽減する | |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない |
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どく無効G | 味方のバディーズ全員がどく状態やもうどく状態にならない | |
どくやけどまひ同調 | 相手の技で自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態になったときに付与した相手を同じ状態異常にする 味方によってどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態になったときは除く |
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トップチャンピオンの圧 | 初めて登場したときだけゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) 初めて登場したときだけ自分の攻撃を6段階あげる |
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トップチャンピオンの輝き | 技での攻撃が命中したときに自分のわざゲージを1増やす 技での攻撃が命中したときに自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
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トップチャンピオンの才 | 「キラースピン」と「ブルームキラースピン」でつかうわざゲージの量を2増やしそれぞれの技の威力をあげる 特定の場合を除きポケモンのわざやバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
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とどめ時攻撃アップ2 | 技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃を2段階あげる | |
とどめ時攻撃特攻↑3 | 技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃と特攻を3段階あげる | |
とどめ時次回抜群威力↑ | 技をつかって相手を倒し |