ミネズミ

ミネズミのポケモン図鑑データ。スカーレット・バイオレット対応版。

第8世代: [剣盾に非登場] [BDSPに非登場] [PLAに非登場]

第9世代: [SVに非登場]

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基本データ

全国 No.504 ミネズミ
ミネズミ 分類: みはりポケモン
タイプ: ノーマル
高さ: 0.5 m
重さ: 11.6 kg
種族値 タイプ相性 (ダメージ倍率)
HP 45
攻撃 55
防御 39
特攻 35
特防 39
素早さ 42
合計 255
×4
×2 かくとう
×1/2
×1/4
無効 ゴースト
特性
にげあし 野生のポケモンから必ず逃げられる。
するどいめ [XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV]
相手のわざや特性で命中率のランクを下げられない。
相手の回避率のランクの上昇を無視してわざを出せる。
手持ちの先頭にいると、レベルの低い野生ポケモンが出現しにくくなる。ただしSVでは無効。

[BW/BW2]
相手のわざや特性で命中率のランクを下げられない。
手持ちの先頭にいると、レベルの低い野生ポケモンが出現しにくくなる。ただしSVでは無効。
隠れ特性 (夢特性)
アナライズ そのターンの一番最後にわざを出すと、わざの威力が1.3倍になる。
野生で出現した時に持っている道具
[BW] -
[BW2] -
[XY] -
[ORAS] -
[サンムーン] -
[USUM] -
[剣盾] -
[BDSP] -
[PLA] -
[SV] -
捕捉率 基礎経験値 獲得努力値 タマゴグループ
255 - 攻撃+1 陸上
初期なつき 最終経験値 性別 孵化歩数
70 1000000 ♂:♀=1:1 3840歩

進化の流れ

ミネズミミネズミ
ミルホッグミルホッグ
  • ミネズミをLv.20以上にレベルアップさせる

出現場所・主な入手方法

第5世代
【ブラック】【ホワイト】
[草むら]1番道路2番道路3番道路夢の跡地
[濃い草むら]3番道路
【ブラック2】【ホワイト2】
[草むら]19番道路20番道路サンギ牧場タチワキコンビナート
[濃い草むら]20番道路タチワキコンビナート
[揺れる草]19番道路
第6世代
【X】【Y】
[タマゴ]ミルホッグを育て屋に預け、発見されたタマゴを孵す
【オメガルビー】【アルファサファイア】
[通信]他のソフトから送る
第7世代
【サン】【ムーン】
[通信]他のソフトから送る
【ウルトラサン】【ウルトラムーン】
[通信]他のソフトから送る
【Let's Go! ピカチュウ】【Let's Go! イーブイ】
[非登場]入手不可
第8世代
【ソード】【シールド】(剣盾本編)
[非登場]入手不可
【ソード】【シールド】(鎧の孤島)
[非登場]入手不可
【ソード】【シールド】(冠の雪原)
[非登場]入手不可
【ブリリアントダイヤモンド】【シャイニングパール】
[非登場]入手不可
【ポケモンレジェンズアルセウス】
[非登場]入手不可
第9世代
【スカーレット】【バイオレット】(SV本編)
[非登場]入手不可
【スカーレット】【バイオレット】(碧の仮面)
[非登場]入手不可
【スカーレット】【バイオレット】(藍の円盤)
[非登場]入手不可

育成論

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覚えるわざ

          

※このポケモンは第9世代 (SV) に登場しません。

          

※このポケモンはポケモンレジェンズアルセウス (PLA) に登場しません。

          

※このポケモンは第8世代 (剣盾/BDSP) に登場しません。

          

レベルわざ (サンムーン/USUM)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1匹選択
3 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
6 かみつく あく 物理 60 100 25 1匹選択
8 がまん ノーマル 物理 - - 10 自分
11 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 ×
13 すなかけ じめん 変化 - 100 15 1匹選択 ×
16 かみくだく あく 物理 80 100 15 1匹選択
18 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択 ×
21 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択
23 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
26 きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
28 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
31 ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1匹選択
33 わるだくみ あく 変化 - - 20 自分 ×
36 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 1匹選択 ×
38 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
41 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択

おしえわざ (サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
USUM ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1匹選択
USUM いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択
USUM タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
USUM けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
USUM ダストシュート どく 物理 120 80 5 1匹選択 ×
USUM とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択
USUM アクアテール みず 物理 90 90 10 1匹選択
USUM しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択
USUM アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択
USUM いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択 ×
USUM でんげきは でんき 特殊 60 必中 20 1匹選択 ×
USUM おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
USUM てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹 ×
USUM がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 1匹選択
USUM とぎすます ノーマル 変化 - - 30 自分 ×

タマゴわざ (サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 1匹選択 ×
共通 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択 ×
共通 ダメおし あく 物理 60 100 10 1匹選択
共通 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択
共通 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1匹選択
共通 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
USUM なみだめ ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×
USUM タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 1匹選択 ×

※タマゴわざはミネズミが遺伝により覚える。

わざマシン (サンムーン/USUM)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
01 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
24 10まんボルト でんき 特殊 90 100 15 1匹選択 ×
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 ×
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85 15 1匹選択 ×
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×
          

青文字は第7世代 (サンムーン) 以降での値。

レベルわざ (XY/ORAS)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択
3 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
6 かみつく あく 物理 60 100 25 1匹選択
8 がまん ノーマル 物理 - - 10 自分
11 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 ×
13 すなかけ じめん 変化 - 100 15 1匹選択 ×
16 かみくだく あく 物理 80 100 15 1匹選択
18 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択 ×
21 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択
23 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
26 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
28 ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1匹選択
31 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 1匹選択 ×
33 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
36 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択

おしえわざ (XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
ORAS ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1匹選択
ORAS いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択
ORAS タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
ORAS けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
ORAS ダストシュート どく 物理 120 80 5 1匹選択 ×
ORAS とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択
ORAS アクアテール みず 物理 90 90 10 1匹選択
ORAS しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択
ORAS アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択
ORAS いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択 ×
ORAS でんげきは でんき 特殊 60 必中 20 1匹選択 ×
ORAS おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
ORAS てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹 ×
ORAS がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 1匹選択

タマゴわざ (XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 1匹選択 ×
共通 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択 ×
共通 ダメおし あく 物理 60 100 10 1匹選択
共通 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択
共通 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1匹選択
共通 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択

※タマゴわざはミネズミが遺伝により覚える。

わざマシン (XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
24 10まんボルト でんき 特殊 90 100 15 1匹選択 ×
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択
75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 ×
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択 ×
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
94 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択 ×
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×

わざマシン94「ひみつのちから」はORAS限定。

ひでんマシン (XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1匹選択
          

赤文字は第6世代 (XY) 以降での値。

青文字は第7世代 (サンムーン) 以降での値。

レベルわざ (BW/BW2)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択
3 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
6 かみつく あく 物理 60 100 25 1匹選択
8 がまん ノーマル 物理 - - 10 自分
11 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 ×
13 すなかけ じめん 変化 - 100 15 1匹選択 ×
16 かみくだく あく 物理 80 100 15 1匹選択
18 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択 ×
21 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択
23 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
26 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
28 ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1匹選択
31 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 1匹選択 ×
33 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
36 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択

おしえわざ (BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
BW2 ほしがる ノーマル 物理 60 100 25
40
1匹選択
BW2 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択
BW2 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
BW2 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
BW2 ダストシュート どく 物理 120 80
70
5 1匹選択 ×
BW2 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択
BW2 アクアテール みず 物理 90 90 10 1匹選択
BW2 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択
BW2 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択
BW2 いびき ノーマル 特殊 50
40
100 15 1匹選択 ×
BW2 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
BW2 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹 ×
BW2 がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 1匹選択
BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×

タマゴわざ (BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 1匹選択 ×
共通 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択 ×
共通 ダメおし あく 物理 60
50
100 10 1匹選択
共通 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択
共通 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1匹選択
共通 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択

※タマゴわざはミネズミが遺伝により覚える。

わざマシン (BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60
-
100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
24 10まんボルト でんき 特殊 90
95
100 15 1匹選択 ×
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択
75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20
30
自分 ×
83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択 ×
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×

ひでんマシン (BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1匹選択