ミネズミ

ミネズミのポケモン図鑑データ。スカーレット・バイオレット対応版。

第8世代: [剣盾に非登場] [BDSPに非登場] [PLAに非登場]

第9世代: [SVに非登場] [PLZAに登場] [チャンピオンズに登場未定]

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基本データ

全国 No.504 ミネズミ
ミネズミ 分類: みはりポケモン
タイプ: ノーマル
高さ: 0.5 m
重さ: 11.6 kg
種族値 タイプ相性 (ダメージ倍率)
HP 45
攻撃 55
防御 39
特攻 35
特防 39
素早さ 42
合計 255
×4
×2 かくとう
×1/2
×1/4
無効 ゴースト
特性
にげあし 野生のポケモンから必ず逃げられる。
するどいめ [XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV]
相手のわざや特性で命中率のランクを下げられない。
相手の回避率のランクの上昇を無視してわざを出せる。
手持ちの先頭にいると、レベルの低い野生ポケモンが出現しにくくなる。ただしSVでは無効。

[BW/BW2]
相手のわざや特性で命中率のランクを下げられない。
手持ちの先頭にいると、レベルの低い野生ポケモンが出現しにくくなる。ただしSVでは無効。
隠れ特性 (夢特性)
アナライズ そのターンの一番最後にわざを出すと、わざの威力が1.3倍になる。
野生で出現した時に持っている道具
[BW] -
[BW2] -
[XY] -
[ORAS] -
[サンムーン] -
[USUM] -
[剣盾] -
[BDSP] -
[PLA] -
[SV] -
[PLZA] -
捕捉率 基礎経験値 獲得努力値 タマゴグループ
255 - 攻撃+1 陸上
初期なつき 最終経験値 性別 孵化歩数
70 1000000 ♂:♀=1:1 3840歩

進化の流れ

ミネズミミネズミ
›ミルホッグミルホッグ
  • ミネズミをLv.20以上にレベルアップさせる

出現場所・主な入手方法

第5世代
【ブラック】【ホワイト】
[草むら]1番道路、2番道路、3番道路、夢の跡地
[濃い草むら]3番道路
【ブラック2】【ホワイト2】
[草むら]19番道路、20番道路、サンギ牧場、タチワキコンビナート
[濃い草むら]20番道路、タチワキコンビナート
[揺れる草]19番道路
第6世代
【X】【Y】
[タマゴ]ミルホッグを育て屋に預け、発見されたタマゴを孵す
【オメガルビー】【アルファサファイア】
[通信]他のソフトから送る
第7世代
【サン】【ムーン】
[通信]他のソフトから送る
【ウルトラサン】【ウルトラムーン】
[通信]他のソフトから送る
【Let's Go! ピカチュウ】【Let's Go! イーブイ】
[非登場]入手不可
第8世代
【ソード】【シールド】(剣盾本編)
[非登場]入手不可
【ソード】【シールド】(鎧の孤島)
[非登場]入手不可
【ソード】【シールド】(冠の雪原)
[非登場]入手不可
【ブリリアントダイヤモンド】【シャイニングパール】
[非登場]入手不可
【ポケモンレジェンズアルセウス】
[非登場]入手不可
第9世代
【スカーレット】【バイオレット】(SV本編)
[非登場]入手不可
【スカーレット】【バイオレット】(碧の仮面)
[非登場]入手不可
【スカーレット】【バイオレット】(藍の円盤)
[非登場]入手不可
【ポケモンレジェンズZ-A】(PLZA本編)
[通常シンボル]4番ワイルドゾーン(夜)、2番ワイルドゾーン、ルージュ地区、ジョーヌ地区、ベール地区、ブルー地区、ローズ地区、地下水道(ブルー地区)
[確定オヤブン]ベール地区
【ポケモンレジェンズZ-A】(M次元ラッシュ)
[通常シンボル]ワイルド異次元★1無、ワイルド異次元★2無
【ポケモンチャンピオンズ】
[調査中]調査中

育成論

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覚えるわざ

› 第9世代: Pokémon Champions (PC)

              
調査中

› 第9世代: Pokémon LEGENDS Z-A (PLZA)

              

レベルわざ (PLZA)

習得
Lv.
皆伝
Lv.
名前 タイプ 分類 威力 発動
時間
1 10 たいあたり ノーマル 物理 40 4
3 6 にらみつける ノーマル 変化 - 6
6 9 かみつく あく 物理 60 6
11 14 みきり かくとう 変化 - 13
16 19 かみくだく あく 物理 80 8
18 21 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 10
21 24 いかりのまえば ノーマル 物理 - 9
26 29 きあいだめ ノーマル 変化 - 10
28 31 ふるいたてる ノーマル 変化 - 15
33 36 わるだくみ あく 変化 - 15

わざマシン (PLZA)

No. 名前 タイプ 分類 威力 発動
時間
007 どくどく どく 変化 - 10
017 まもる ノーマル 変化 - 15
025 かみくだく あく 物理 80 8
028 あなをほる じめん 物理 80 12
030 つるぎのまい ノーマル 変化 - 15
032 かげぶんしん ノーマル 変化 - 15
035 こらえる ノーマル 変化 - 12
040 タネマシンガン くさ 物理 15 6
046 マッドショット じめん 特殊 55 6
059 しねんのずつき エスパー 物理 80 8
067 10まんボルト でんき 特殊 90 8
074 シャドーボール ゴースト 特殊 80 8
083 わるだくみ あく 変化 - 15
085 みがわり ノーマル 変化 - 10
100 ダストシュート どく 物理 120 10
103 ふるいたてる ノーマル 変化 - 15
109 からげんき ノーマル 物理 70 7
128 タネばくだん くさ 物理 35 7

オヤブンわざ (PLZA)

習得
Lv.
皆伝
Lv.
名前 タイプ 分類 威力 発動
時間
1 1 タネマシンガン くさ 物理 15 6

› 第9世代: スカーレット・バイオレット (SV)

              

※このポケモンは第9世代 (SV) に登場しません。

› 第8世代: Pokémon LEGENDS アルセウス (PLA)

              

※このポケモンはポケモンレジェンズアルセウス (PLA) に登場しません。

› 第8世代: ソード・シールド/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (剣盾/BDSP)

              

※このポケモンは第8世代 (剣盾/BDSP) に登場しません。

› 第7世代: サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン (SM/USUM)

              

レベルわざ (サンムーン/USUM)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
1 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1匹選択 ○
3 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
6 かみつく あく 物理 60 100 25 1匹選択 ○
8 がまん ノーマル 物理 - - 10 自分 ○
11 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 ×
13 すなかけ じめん 変化 - 100 15 1匹選択 ×
16 かみくだく あく 物理 80 100 15 1匹選択 ○
18 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択 ×
21 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択 ○
23 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
26 きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
28 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
31 ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1匹選択 ○
33 わるだくみ あく 変化 - - 20 自分 ×
36 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 1匹選択 ×
38 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
41 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択 ○

おしえわざ (サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
USUM ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1匹選択 ○
USUM いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択 ○
USUM タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
USUM けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択 ○
USUM ダストシュート どく 物理 120 80 5 1匹選択 ×
USUM とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択 ○
USUM アクアテール みず 物理 90 90 10 1匹選択 ○
USUM しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択 ○
USUM アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択 ○
USUM いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択 ×
USUM でんげきは でんき 特殊 60 必中 20 1匹選択 ×
USUM おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
USUM てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹 ×
USUM がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 1匹選択 ○
USUM とぎすます ノーマル 変化 - - 30 自分 ×

タマゴわざ (サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
共通 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 1匹選択 ×
共通 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択 ○
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択 ×
共通 ダメおし あく 物理 60 100 10 1匹選択 ○
共通 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択 ○
共通 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1匹選択 ○
共通 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択 ○
USUM なみだめ ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×
USUM タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 1匹選択 ×

※タマゴわざはミネズミが遺伝により覚える。

わざマシン (サンムーン/USUM)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
01 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択 ○
24 10まんボルト でんき 特殊 90 100 15 1匹選択 ×
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択 ○
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択 ○
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 ×
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択 ○
87 いばる ノーマル 変化 - 85 15 1匹選択 ×
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×

› 第6世代: X・Y/オメガルビー・アルファサファイア (XY/ORAS)

              

※青文字は第7世代 (サンムーン) 以降での値。

レベルわざ (XY/ORAS)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択 ○
3 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
6 かみつく あく 物理 60 100 25 1匹選択 ○
8 がまん ノーマル 物理 - - 10 自分 ○
11 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 ×
13 すなかけ じめん 変化 - 100 15 1匹選択 ×
16 かみくだく あく 物理 80 100 15 1匹選択 ○
18 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択 ×
21 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択 ○
23 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
26 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
28 ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1匹選択 ○
31 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 1匹選択 ×
33 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
36 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択 ○

おしえわざ (XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
ORAS ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1匹選択 ○
ORAS いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択 ○
ORAS タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
ORAS けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択 ○
ORAS ダストシュート どく 物理 120 80 5 1匹選択 ×
ORAS とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択 ○
ORAS アクアテール みず 物理 90 90 10 1匹選択 ○
ORAS しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択 ○
ORAS アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択 ○
ORAS いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択 ×
ORAS でんげきは でんき 特殊 60 必中 20 1匹選択 ×
ORAS おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
ORAS てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹 ×
ORAS がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 1匹選択 ○

タマゴわざ (XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
共通 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 1匹選択 ×
共通 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択 ○
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択 ×
共通 ダメおし あく 物理 60 100 10 1匹選択 ○
共通 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択 ○
共通 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1匹選択 ○
共通 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択 ○

※タマゴわざはミネズミが遺伝により覚える。

わざマシン (XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択 ○
24 10まんボルト でんき 特殊 90 100 15 1匹選択 ×
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択 ○
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択 ○
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択 ○
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択 ○
75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 ×
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択 ○
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択 ×
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
94 ひみつのちから+ ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択 ×
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×

+わざマシン94「ひみつのちから」はORAS限定。

ひでんマシン (XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1匹選択 ○

› 第5世代: ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2 (BW/BW2)

              

※赤文字は第6世代 (XY) 以降での値。

※青文字は第7世代 (サンムーン) 以降での値。

レベルわざ (BW/BW2)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択 ○
3 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
6 かみつく あく 物理 60 100 25 1匹選択 ○
8 がまん ノーマル 物理 - - 10 自分 ○
11 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 ×
13 すなかけ じめん 変化 - 100 15 1匹選択 ×
16 かみくだく あく 物理 80 100 15 1匹選択 ○
18 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択 ×
21 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択 ○
23 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
26 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
28 ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1匹選択 ○
31 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 1匹選択 ×
33 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 ×
36 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択 ○

おしえわざ (BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
BW2 ほしがる ノーマル 物理 60 100 25
40
1匹選択 ○
BW2 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1匹選択 ○
BW2 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択 ×
BW2 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択 ○
BW2 ダストシュート どく 物理 120 80
70
5 1匹選択 ×
BW2 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択 ○
BW2 アクアテール みず 物理 90 90 10 1匹選択 ○
BW2 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択 ○
BW2 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択 ○
BW2 いびき ノーマル 特殊 50
40
100 15 1匹選択 ×
BW2 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択 ×
BW2 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹 ×
BW2 がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 1匹選択 ○
BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×

タマゴわざ (BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
共通 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 1匹選択 ×
共通 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 1匹選択 ○
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択 ×
共通 ダメおし あく 物理 60
50
100 10 1匹選択 ○
共通 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択 ○
共通 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1匹選択 ○
共通 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択 ○

※タマゴわざはミネズミが遺伝により覚える。

わざマシン (BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60
-
100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択 ○
24 10まんボルト でんき 特殊 90
95
100 15 1匹選択 ×
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択 ○
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択 ○
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択 ×
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択 ○
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択 ×
67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択 ○
75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20
30
自分 ×
83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択 ○
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択 ×
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×

ひでんマシン (BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 接
01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1匹選択 ○

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