クルマユ

クルマユのポケモン図鑑データ。ポケモンサン・ムーン対応版。

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クルマユの基本データ

全国 No.541 クルマユ
クルマユ 分類 : はごもりポケモン
タイプ : むし / くさ
高さ : 0.5 m
重さ : 7.3 kg
種族値 タイプ相性(ダメージ倍率)
HP 55
攻撃 63
防御 90
特攻 50
特防 80
素早さ 42
合計 380
×4 炎 飛
×2 氷 毒 虫 岩
×1/2 水 電 格
×1/4 草 地
無効
特性
リーフガード 天気が晴れのとき、状態異常にならない。
ようりょくそ 天気が晴れのとき、素早さのステータスが2倍になる。
隠れ特性(夢特性)
ぼうじん あられ・すなあらしによるダメージを受けない。
「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「ふんじん」「わたほうし」などの粉系のわざの効果や、特性「ほうし」の効果を受けない。(XY/ORAS/サン・ムーン)

あられ・すなあらしによるダメージを受けない。(BW/BW2)
野生で出現した時に持っているどうぐ
BW メンタルハーブ(5%)
BW2 メンタルハーブ(5%)
XY なし
ORAS なし
サン・ムーン なし
基礎経験値 捕捉率 最終経験値 タマゴグループ
- 120 1050000
努力値 初期なつき 性別 孵化歩数
防御+2 70 ♂:♀=1:1 3840歩

進化の流れ

クルミル
クルマユ(Lv20)
ハハコモリ(十分なついたクルマユをレベルアップさせる)

出現場所・主な入手方法

【赤】【緑】【青】【ピカチュウ】
[入手不可] 未登場
【ダイヤモンド】【パール】【プラチナ】
[入手不可] 未登場
【ハートゴールド】【ソウルシルバー】
[入手不可] 未登場
【ブラック】【ホワイト】
[草むら] 6番道路迷いの森
[濃い草] 6番道路ヤグルマの森(西エリア)、迷いの森
【ブラック2】【ホワイト2】
[草むら/濃い草] 6番道路迷いの森ヤグルマの森(西エリア)
【X】【Y】
[サファリ] フレンドサファリ
【オメガルビー】【アルファサファイア】
[進化] クルミルをLv20で進化させる
【サン】【ムーン】
[進化] クルミルをLv20で進化させる

育成論

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レベルわざ(サン・ムーン)

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
進化 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
1 くさぶえ くさ 変化 - 55 15 1匹選択
1 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1匹選択
1 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手全体
1 むしくい むし 物理 60 100 20 1匹選択
1 はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体

おしえわざ(サン・ムーン)

なし

タマゴわざ(サン・ムーン)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
- ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 1匹選択
- いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択
- かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体
- こころのめ ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
- こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分
- さきどり ノーマル 変化 - - 20 技次第
- バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分
- ほごしょく ノーマル 変化 - - 20 自分
- エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 15 1匹選択

※タマゴわざはクルミルが遺伝により覚える。

わざマシン(サン・ムーン)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方場
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
53 エナジーボール くさ 特殊 90 100 10 1匹選択
66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1匹選択
85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 1匹選択
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85 15 1匹選択
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分
96 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 技次第
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択

XY・ORASで覚えるわざ

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(XY・ORAS)

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 くさぶえ くさ 変化 - 55 15 1匹選択
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択
1 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手全体
1 むしくい むし 物理 60 100 20 1匹選択
1 はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体
20 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分

おしえわざ(XY・ORAS)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
ORAS むしくい むし 物理 60 100 20 1匹選択
ORAS シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 1匹選択
ORAS タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択
ORAS マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分
ORAS てっぺき はがね 変化 - - 15 自分
ORAS エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手全体
ORAS いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択
ORAS こうごうせい くさ 変化 - - 5 自分
ORAS ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 1匹選択
ORAS なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 1匹選択

タマゴわざ(XY・ORAS)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 1匹選択
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択
共通 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体
共通 こころのめ ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
共通 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分
共通 さきどり ノーマル 変化 - - 20 技次第
共通 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分
共通 ほごしょく ノーマル 変化 - - 20 自分
共通 エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 15 1匹選択

※タマゴわざはクルミルが遺伝により覚える。

わざマシン(XY・ORAS)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方場
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
53 エナジーボール くさ 特殊 90 100 10 1匹選択
66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1匹選択
70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
76 むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手全体
85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 1匹選択
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分
94 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
96 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 技次第
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択

わざマシン94「ひみつのちから」はORAS限定。

ひでんマシン(XY・ORAS)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1匹選択

BW・BW2で覚えるわざ

赤文字はXY以降での値。

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(BW・BW2)

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 くさぶえ くさ 変化 - 55 15 1匹選択
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択
1 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手全体
1 むしくい むし 物理 60 100 20 1匹選択
1 はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体
20 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分

おしえわざ(BW・BW2)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
BW2 むしくい むし 物理 60 100 20 1匹選択
BW2 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 1匹選択
BW2 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 1匹選択
BW2 マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分
BW2 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分
BW2 エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手全体
BW2 いびき ノーマル 特殊 50
40
100 15 1匹選択
BW2 こうごうせい くさ 変化 - - 5 自分
BW2 ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 1匹選択
BW2 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 1匹選択
BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第

タマゴわざ(BW・BW2)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 1匹選択
共通 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 1匹選択
共通 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体
共通 こころのめ ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
共通 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分
共通 さきどり ノーマル 変化 - - 20 技次第
共通 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分
共通 ほごしょく ノーマル 変化 - - 20 自分
共通 エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 15
20
1匹選択

※タマゴわざはクルミルが遺伝により覚える。

わざマシン(BW・BW2)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60
-
100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方場
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
53 エナジーボール くさ 特殊 90
80
100 10 1匹選択
66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1匹選択
70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
76 むしのていこう むし 特殊 50
30
100 20 相手全体
85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 1匹選択
86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分

ひでんマシン(BW・BW2)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1匹選択