アカギ&マニューラ

スマホ用ゲームアプリ『ポケモンマスターズEX』(ポケマスEX) に登場するバディーズ「アカギ&マニューラ」を仲間にする方法、タイプ・ロール・能力値・パッシブスキル・覚えるわざなどの各種データ。

目次

アカギ&マニューラの基本情報

アカギ データ
アカギ [No.] No.100
[作品] [4] ダイヤモンド・パール (ギンガ団ボス)
[実装日] 2026/09/XX (ver 2.72.0)
[初期★] ★★★★★☆EX

※EXカラー衣装無し。(★6EXには★アップ可能)

【仲間にする方法】

分類 詳細
バディーズサーチ

【関連イベント】

分類 詳細
- -

アカギ&マニューラの各種能力

バディーズ データ
[初期★] ★★★★★☆EX
[ロール] フィールド
[EXロール] サポート
[タイプ] こおり
[攻撃技] こおり
[弱点] かくとう

能力値

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計
832 592 253 500 251 461 2889

※各能力は「初期★・Lv.200(MAX)・のびしろ未使用・ボードスキル未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0」時の数値。

パッシブスキル

スキル名 効果
Cool and Clever Judgment 技が必ず命中する
ゾーンがつららゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする
ゾーンがつららゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与G9 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
自身つららゾーン発生時場にシンオウC物理 自分がつららゾーンを発生させたときに味方全体の場をシンオウサークル(物理)にする

チームスキル

スキル名 効果
こおり・フィールド 味方全員の最大HPを24上げる
味方全員の素早さを24上げる
シンオウ・フィールド 味方全員の最大HPを7上げる
味方全員の素早さを7上げる
悪の組織・フィールド 味方全員の最大HPを7上げる
味方全員の素早さを7上げる
機械好き・フィールド 味方全員の最大HPを8上げる
味方全員の素早さを8上げる

※チームスキルの効果値はチームスキルのレベルに応じて上昇する。(上記の数値はLv.MAX時の数値)

【わざ】

ポケモンのわざ / トレーナーのわざ
技名 タイプ 分類 最大
威力
命中 MG
PP
対象 直接
追加効果・備考
つららおとし こおり 物理 126 90 MG3 相手1体 ×
30%の確率で相手をひるみ状態にする
つららのねがい - 変化 - - MG2
2/2
全体の場 ×
ゾーンをつららゾーンにする
(つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる)
[シンクロわざ]
Frigid Storm Ice Punch
こおり 物理 480 100 MG3
1/1
相手全員 ×
【解放条件】
自分の攻撃があがっているとき
【封印条件】
自分の攻撃があがっていないとき

相手をこおり状態にする
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをつららゾーンにする
(つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる)
We're All Incomplete! - 変化 - - 1/1 味方1体 ×
味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
味方の攻撃を4段階あげる
味方の急所率を3段階あげる
バディーズわざ
技名 タイプ 分類 最大
威力
命中 MG
PP
対象 直接
追加効果・備考
Rid of Incomplete Spirit Ice Impact こおり 物理 300 - - 相手1体 ×
追加効果なし
(★6EXに★アップ後: 初めてバディーズわざをつかう直前に以下の場の効果を発生させる
このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
・つららゾーン)
(★6EX+EXロール解放後: 初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる)

※わざの威力はわざレベルに応じて上昇する。(上記の数値はLv.MAX時の数値)

※バディーズわざは★6EXに★アップすると強化される。

※MG…消費わざゲージ量 (MG1)

※PP…使用可能回数 (x/x)

アカギ&マニューラのボードスキル

バディストーンボードのパネルを解放することで習得できるスキル一覧。

アカギのバディストーンボード

【ボード中央のパネル】

ボードスキル名 ボードスキル詳細 消費
パワー
必要
バディ
ドロップ
必要
わざ
レベル
HP+10 HP+10 0 5 1
こうげき+5 こうげき+5 0 5 1
ぼうぎょ+5 ぼうぎょ+5 0 5 1
こうげき+5 こうげき+5 0 5 1
とくぼう+5 とくぼう+5 0 5 1
すばやさ+5 すばやさ+5 0 5 1

【ボード左上のパネル】

ボードスキル名 ボードスキル詳細 消費
パワー
必要
バディ
ドロップ
必要
わざ
レベル
すばやさ+5 すばやさ+5 2 24 1
こうげき+5 こうげき+5 2 24 1
つららおとし:
威力+3
つららおとし: 威力アップ+3 3 36 1
つららおとし:
威力+3
つららおとし: 威力アップ+3 3 36 1
異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する 7 84 2
つららのねがい:
技後技ゲージ増加4
技が成功したときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす 7 84 2
つららゾーン時HP回復1 ゾーンがつららゾーンのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する 8 96 2
初B技後S技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分のシンクロわざの回数を1回復する 10 120 3
つららゾーン時B技↑9 ゾーンがつららゾーンのときはバディーズわざの威力をあげる 10 120 3
Rid of Incomplete Spirit Ice Impact:
威力+25
Rid of Incomplete Spirit Ice Impact: 威力アップ+25 5 60 3

【ボード右上のパネル】

ボードスキル名 ボードスキル詳細 消費
パワー
必要
バディ
ドロップ
必要
わざ
レベル
ぼうぎょ+5 ぼうぎょ+5 2 24 1
とくぼう+5 とくぼう+5 2 24 1
つららおとし:
威力+3
つららおとし: 威力アップ+3 3 36 1
つららおとし:
威力+3
つららおとし: 威力アップ+3 3 36 1
こうげき+10 こうげき+10 4 48 2
つららおとし:
技後技ゲージ増加3
技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす 7 84 2
つららおとし:
威力+3
つららおとし: 威力アップ+3 3 36 2
初登場時BC加速1 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 10 120 3
妨害確率上昇1 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる 10 120 3

【ボード右下のパネル】

ボードスキル名 ボードスキル詳細 消費
パワー
必要
バディ
ドロップ
必要
わざ
レベル
すばやさ+5 すばやさ+5 2 24 1
ぼうぎょ+5 ぼうぎょ+5 2 24 1
HP+10 HP+10 2 24 1
あられ無効 あられによるダメージを受けない 5 60 1
Frigid Storm Ice Punch:
威力+2
Frigid Storm Ice Punch: 威力アップ+2 3 36 1
Frigid Storm Ice Punch:
威力+2
Frigid Storm Ice Punch: 威力アップ+2 3 36 1
Frigid Storm Ice Punch:
威力+2
Frigid Storm Ice Punch: 威力アップ+2 3 36 2
Frigid Storm Ice Punch:
技後技ゲージ増加3
技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす 7 84 2
妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態になったときだけその状態を解除する 7 84 2
つららゾーン時間延長3 ゾーンがつららゾーンになったときにつららゾーンの時間を延長する 8 96 3
シンオウC物理時間延長3 味方全体の場がシンオウサークル(物理)になったときにシンオウサークル(物理)の時間を延長する 8 96 3
Rid of Incomplete Spirit Ice Impact:
威力+25
Rid of Incomplete Spirit Ice Impact: 威力アップ+25 5 60 3

【ボード左下のパネル】

ボードスキル名 ボードスキル詳細 消費
パワー
必要
バディ
ドロップ
必要
わざ
レベル
すばやさ+5 すばやさ+5 2 24 1
攻撃ダウン無効 攻撃がさがらない 5 60 1
こうげき+5 こうげき+5 2 24 1
とくぼう+5 とくぼう+5 2 24 1
Frigid Storm Ice Punch:
威力+2
Frigid Storm Ice Punch: 威力アップ+2 3 36 1
Frigid Storm Ice Punch:
威力+2
Frigid Storm Ice Punch: 威力アップ+2 3 36 1
つららゾーン時ゲージ加速2 ゾーンがつららゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる 8 96 2
つららゾーン時攻撃技軽減2 ゾーンがつららゾーンのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 8 96 2
We're All Incomplete:
技後技回数回復2
技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する 7 84 2
つららゾーン時威力↑3 ゾーンがつららゾーンのときは技の威力をあげる 10 120 3
We're All Incomplete:
味方に技後物理ブースト2付与9
味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく) が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの次回物理技威力ブーストを2段階あげる 10 120 3

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