パッチール

パッチールのポケモン図鑑データ。ウルトラサン・ウルトラムーン対応版。

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パッチールの基本データ

全国 No.327 パッチール
パッチール 分類 : ぶちパンダポケモン
タイプ : ノーマル
高さ : 1.1 m
重さ : 5.0 kg
種族値 タイプ相性(ダメージ倍率)
HP 60
攻撃 60
防御 60
特攻 60
特防 60
素早さ 60
合計 360
×4
×2 かくとう
×1/2
×1/4
無効 ゴースト
特性
ちどりあし こんらん状態のとき、回避率が1.25倍になる。
マイペース こんらん状態にならない。
隠れ特性(夢特性)
あまのじゃく 能力変化が逆になる(能力が上がる場合は下がり、下がる場合は上がる)。
野生で出現した時に持っている道具
[BW] カゴのみ(5%)
[BW2] カゴのみ(5%)
[XY] -
[ORAS] -
[サン・ムーン] -
[USUM] -
基礎経験値 捕捉率 最終経験値 タマゴグループ
85 255 800000 陸上 / 人型
努力値 初期なつき 性別 孵化歩数
特攻+1 70 ♂:♀=1:1 3840歩

進化の流れ

パッチール[進化しない]

ブチ模様

パッチールの体に描かれているブチ模様は1匹1匹異なる。ブチ模様の位置や大きさによって能力が異なるということはない。

出現場所・主な入手方法

第1世代
【赤】【緑】【青】【ピカチュウ】
[未登場]入手不可
第2世代
【金】【銀】【クリスタル】
[未登場]入手不可
第4世代
【ダイヤモンド】【パール】【プラチナ】
[草むら]227番道路 [大量発生]
【ハートゴールド】【ソウルシルバー】
[屋内]マダツボミのとう [ホウエンサウンド]
第5世代
【ブラック】【ホワイト】
[夢島]ごつごつ山
【ブラック2】【ホワイト2】
[交換]ルリ・テツとのポケモン交換で入手
第6世代
【X】【Y】
[花畑]21番道路
【オメガルビー】【アルファサファイア】
[草むら]113番道路
第7世代
【サン】【ムーン】
[草むら]テンカラットヒル
【ウルトラサン】【ウルトラムーン】
[草むら]テンカラットヒル

育成論

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レベルわざ(サンムーン/USUM)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1匹選択
5 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
10 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
14 サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 1匹選択
19 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択
23 ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1匹選択
28 ふいうち あく 物理 70 100 5 1匹選択
32 フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 周囲全体
37 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
41 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
46 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択
50 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
55 あばれる ノーマル 物理 120 100 10 ランダム

おしえわざ(サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
USUM ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1匹選択
USUM けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
USUM さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
USUM かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 1匹選択
USUM ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 1匹選択
USUM れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 1匹選択
USUM とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択
USUM こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体
USUM しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択
USUM ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体
USUM いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択
USUM なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
USUM ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 1匹選択
USUM きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 1匹選択
USUM でんげきは でんき 特殊 60 必中 20 1匹選択
USUM みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1匹選択
USUM てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹
USUM トリック エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
USUM リサイクル ノーマル 変化 - - 10 自分
USUM よこどり あく 変化 - - 10 技次第
USUM スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 1匹選択
USUM じだんだ じめん 物理 75 100 10 1匹選択

タマゴわざ(サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 アンコール ノーマル 変化 - 100 5 1匹選択
共通 ねこのて ノーマル 変化 - - 20 技次第
共通 かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
共通 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分
共通 ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分
共通 トリック エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
共通 きつけ ノーマル 物理 70 100 10 1匹選択
共通 ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 1匹選択
共通 なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
共通 サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 1匹選択
共通 うそなき あく 変化 - 100 20 1匹選択
共通 こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 40 1匹選択
共通 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体
共通 みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1匹選択
共通 サイコシフト エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
共通 ガードシェア エスパー 変化 - - 10 1匹選択
共通 スポットライト ノーマル 変化 - - 15 1匹選択

※タマゴわざはパッチールが遺伝により覚える。

わざマシン(サンムーン/USUM)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
01 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場
20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方場
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 1匹選択
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択
31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
39 がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
46 どろぼう あく 物理 60 100 25 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択
77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85 15 1匹選択
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分
92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体場
93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 1匹選択
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択

XY/ORASで覚えるわざ

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(ORAS)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択
5 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
10 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
14 サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 1匹選択
19 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択
23 ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1匹選択
28 ふいうち あく 物理 70
80
100 5 1匹選択
32 フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 周囲全体
37 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
41 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
46 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択
50 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
55 あばれる ノーマル 物理 120 100 10 ランダム

レベルわざ(XY)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択
5 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
10 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
14 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
19 サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 1匹選択
23 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択
28 ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1匹選択
32 ふいうち あく 物理 70
80
100 5 1匹選択
37 フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 周囲全体
41 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
46 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択
50 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
50 あばれる ノーマル 物理 120 100 10 ランダム

おしえわざ(XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
ORAS ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1匹選択
ORAS けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
ORAS さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
ORAS かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 1匹選択
ORAS ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 1匹選択
ORAS れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 1匹選択
ORAS とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択
ORAS こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体
ORAS しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択
ORAS ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体
ORAS いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択
ORAS なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
ORAS ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 1匹選択
ORAS きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 1匹選択
ORAS でんげきは でんき 特殊 60 必中 20 1匹選択
ORAS みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1匹選択
ORAS てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹
ORAS トリック エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
ORAS リサイクル ノーマル 変化 - - 10 自分
ORAS よこどり あく 変化 - - 10 技次第
ORAS スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 1匹選択

タマゴわざ(XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 アンコール ノーマル 変化 - 100 5 1匹選択
共通 ねこのて ノーマル 変化 - - 20 技次第
共通 かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
共通 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分
共通 ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分
共通 トリック エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
共通 きつけ ノーマル 物理 70 100 10 1匹選択
共通 ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 1匹選択
共通 なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
共通 サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 1匹選択
共通 うそなき あく 変化 - 100 20 1匹選択
共通 こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 40 1匹選択
共通 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体
共通 みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1匹選択
共通 サイコシフト エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
共通 ガードシェア エスパー 変化 - - 10 1匹選択

※タマゴわざはパッチールが遺伝により覚える。

わざマシン(XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場
20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方場
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択
29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 1匹選択
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択
31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
39 がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
46 どろぼう あく 物理 60 100 25 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択
67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択
70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分
92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体場
93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 1匹選択
94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1匹選択
94 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
98 グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 1匹選択
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択

※わざマシン88「ねごと」はORASで使用したときのみ覚える。

わざマシン94「いわくだき」はXY限定。

わざマシン94「ひみつのちから」はORAS限定。

ひでんマシン(XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 1匹選択
06 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1匹選択

ひでんマシン06「いわくだき」はORAS限定。

BW/BW2で覚えるわざ

赤文字はXY以降での値。

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(BW/BW2)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 たいあたり ノーマル 物理 40
50
100 35 1匹選択
5 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
10 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
14 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
19 サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 1匹選択
23 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 1匹選択
28 ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1匹選択
32 ふいうち あく 物理 70
80
100 5 1匹選択
37 フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 周囲全体
41 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
46 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択
50 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
55 あばれる ノーマル 物理 120 100 10 ランダム

おしえわざ(BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
BW2 ほしがる ノーマル 物理 60 100 25
40
1匹選択
BW2 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
BW2 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
BW2 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 1匹選択
BW2 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 1匹選択
BW2 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 1匹選択
BW2 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1匹選択
BW2 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体
BW2 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 1匹選択
BW2 ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体
BW2 いびき ノーマル 特殊 50
40
100 15 1匹選択
BW2 なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
BW2 ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 1匹選択
BW2 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹
BW2 トリック エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
BW2 リサイクル ノーマル 変化 - - 10 自分
BW2 よこどり あく 変化 - - 10 技次第
BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第
BW2 スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 1匹選択

タマゴわざ(BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 アンコール ノーマル 変化 - 100 5 1匹選択
共通 ねこのて ノーマル 変化 - - 20 技次第
共通 かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
共通 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分
共通 ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分
共通 トリック エスパー 変化 - 100 10 1匹選択
共通 きつけ ノーマル 物理 70
60
100 10 1匹選択
共通 ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 1匹選択
共通 なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
共通 サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 1匹選択
共通 うそなき あく 変化 - 100 20 1匹選択
共通 こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 40 1匹選択
共通 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体
共通 みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1匹選択

※タマゴわざはパッチールが遺伝により覚える。

わざマシン(BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60
-
100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場
20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方場
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択
29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 1匹選択
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 1匹選択
31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
39 がんせきふうじ いわ 物理 60
50
95
80
15
10
1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
46 どろぼう あく 物理 60
40
100 25
10
1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
56 なげつける あく 物理 - 100 10 1匹選択
67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1匹選択
70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 1匹選択
77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分
85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分
92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体場
93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 1匹選択
94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1匹選択

ひでんマシン(BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 1匹選択

ゆめしまわざ(BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
2 ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 1匹選択
3 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 1匹選択