オニドリル

オニドリルのポケモン図鑑データ。ウルトラサン・ウルトラムーン対応版。

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オニドリルの基本データ

全国 No.022 オニドリル
オニドリル 分類: くちばしポケモン
タイプ: ノーマルひこう
高さ: 1.2 m
重さ: 38.0 kg
種族値 タイプ相性(ダメージ倍率)
HP 65
攻撃 90
防御 65
特攻 61
特防 61
素早さ 100
合計 442
×4
×2 でんきこおりいわ
×1/2 くさむし
×1/4
無効 じめんゴースト
特性
するどいめ 相手のわざや特性で命中率のランクを下げられない。
相手の回避率の上昇を無視してわざを出せる。
手持ちの先頭にいると、レベルの低い野生ポケモンが出現しにくくなる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM)

相手のわざや特性で命中率のランクを下げられない。
手持ちの先頭にいると、レベルの低い野生ポケモンが出現しにくくなる。(BW/BW2)
隠れ特性(夢特性)
スナイパー わざが相手の急所に当たったとき、通常は1.5倍のダメージを与えられる所、2.25倍のダメージを与えられる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM)
わざが相手の急所に当たったとき、通常は2倍のダメージを与えられる所、3倍のダメージを与えられる。(BW/BW2)
野生で出現した時に持っている道具
[BW] するどいくちばし(5%)
[BW2] するどいくちばし(5%)
[XY] するどいくちばし(5%)
[ORAS] -
[サンムーン] するどいくちばし(5%)
[USUM] するどいくちばし(5%)
[剣盾]
基礎経験値 捕捉率 最終経験値 タマゴグループ
162 90 1000000 飛行
努力値 初期なつき 性別 孵化歩数
素早さ+2 70 ♂:♀=1:1 3840歩

進化の流れ

オニスズメ
オニドリル[Lv.20]

出現場所・主な入手方法

第1世代
【赤】【緑】【青】
[草むら]17番道路、18番道路、23番道路
【ピカチュウ】
[草むら]9番道路、16番道路、17番道路、18番道路、23番道路
第2世代
【金】【銀】
[草むら]9番道路、10番道路、16番道路、17番道路、18番道路、22番道路 [朝/昼]
【クリスタル】
[草むら]9番道路、10番道路、16番道路、17番道路、18番道路、22番道路、42番道路 [朝/昼]
第4世代
【ダイヤモンド】【パール】【プラチナ】
[草むら]225番道路
【ハートゴールド】【ソウルシルバー】
[草むら]47番道路 [朝/昼]
第5世代
【ブラック】【ホワイト】
[草むら]
[濃い草むら]
15番道路
【ブラック2】【ホワイト2】
[草むら]15番道路(大量発生)
第6世代
【X】【Y】
[黒い影]チャンピオンロード(洞窟外)
【オメガルビー】【アルファサファイア】
[通信]他のソフトから送る
第7世代
【サン】【ムーン】
[草むら]10番道路17番道路ホクラニ岳ポニの広野(北西の草むら)
[揺れる木]10番道路
[鳥の影]ポニの広野
【ウルトラサン】【ウルトラムーン】
[草むら]10番道路17番道路ホクラニ岳(最北以外の草むら)、ポニの広野(北西の草むら)
[揺れる木]10番道路
[鳥の影]ポニの広野
[乱入]17番道路(青い草むら) [夜] [ズルッグが呼ぶ]
第8世代
【ソード】【シールド】
[調査中]調査中

育成論

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レベルわざ(サンムーン/USUM)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択
1 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1匹選択
1 つつく ひこう 物理 35 100 35 1匹選択
1 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手全体 ×
1 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
1 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択
4 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
8 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択
11 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1匹選択
15 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1匹選択
18 オウムがえし ひこう 変化 - - 20 技次第 ×
23 ダメおし あく 物理 60 100 10 1匹選択
27 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分 ×
32 きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
36 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 ×
41 ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 1匹選択
45 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択

おしえわざ(サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
USUM ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択
USUM さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
USUM いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択 ×
USUM ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10 相手全体 ×
USUM おいかぜ ひこう 変化 - - 15 味方場 ×
USUM ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 1匹選択 ×
USUM きりばらい ひこう 変化 - - 15 1匹選択 ×
USUM じごくづき あく 物理 80 100 15 1匹選択
USUM とぎすます ノーマル 変化 - - 30 自分 ×

タマゴわざ(サンムーン/USUM)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
共通 こわいかお ノーマル 変化 - 100 10 1匹選択 ×
共通 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 1匹選択
共通 トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
共通 おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1匹選択
共通 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 1匹選択 ×
共通 ふきとばし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×
共通 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
共通 フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 1匹選択 ×
共通 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1匹選択
共通 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体 ×

※タマゴわざはオニスズメが遺伝により覚える。

わざマシン(サンムーン/USUM)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
01 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 1匹選択 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
19 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
46 どろぼう あく 物理 60 100 25 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1匹選択 ×
51 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1匹選択
54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1匹選択
68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 1匹選択
76 そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85 15 1匹選択 ×
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 1匹選択
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×

XY/ORASで覚えるわざ

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(XY/ORAS)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択
1 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1匹選択
1 つつく ひこう 物理 35 100 35 1匹選択
1 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手全体 ×
1 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
1 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1匹選択
5 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
9 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1匹選択
13 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択
17 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1匹選択
23 オウムがえし ひこう 変化 - - 20 技次第 ×
29 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分 ×
35 ダメおし あく 物理 60 100 10 1匹選択
41 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 ×
47 ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 1匹選択
53 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択

おしえわざ(XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
ORAS ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択
ORAS さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
ORAS いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択 ×
ORAS ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10 相手全体 ×
ORAS おいかぜ ひこう 変化 - - 15 味方場 ×
ORAS ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 1匹選択 ×

タマゴわざ(XY/ORAS)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
共通 こわいかお ノーマル 変化 - 100 10 1匹選択 ×
共通 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 1匹選択
共通 トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
共通 おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1匹選択
共通 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 1匹選択 ×
共通 ふきとばし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×
共通 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
共通 フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 1匹選択 ×
共通 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1匹選択
共通 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体 ×

※タマゴわざはオニスズメが遺伝により覚える。

わざマシン(XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 1匹選択 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
19 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
46 どろぼう あく 物理 60 100 25 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1匹選択 ×
51 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1匹選択
54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1匹選択
68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 1匹選択
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択 ×
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×
89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 1匹選択
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
94 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択 ×
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択 ×

わざマシン94「ひみつのちから」はORAS限定。

ひでんマシン(XY/ORAS)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
02 そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 1匹選択

BW/BW2で覚えるわざ

赤文字はXY以降での値。

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(BW/BW2)

Lv. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1匹選択
1 つつく ひこう 物理 35 100 35 1匹選択
1 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手全体 ×
1 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
1 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1匹選択
5 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体 ×
9 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1匹選択
13 おいうち あく 物理 40 100 20 1匹選択
17 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1匹選択
23 オウムがえし ひこう 変化 - - 20 技次第 ×
29 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分 ×
35 ダメおし あく 物理 60
50
100 10 1匹選択
41 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 ×
47 ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 1匹選択
53 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択

おしえわざ(BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
BW2 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1匹選択
BW2 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
BW2 いびき ノーマル 特殊 50
40
100 15 1匹選択 ×
BW2 ねっぷう ほのお 特殊 95
100
90 10 相手全体 ×
BW2 おいかぜ ひこう 変化 - - 15
30
味方場 ×
BW2 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 1匹選択 ×
BW2 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 ×
BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第 ×

タマゴわざ(BW/BW2)

Ver. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
共通 こわいかお ノーマル 変化 - 100 10 1匹選択 ×
共通 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 1匹選択
共通 トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 1匹選択 ×
共通 おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1匹選択
共通 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 1匹選択 ×
共通 ふきとばし ノーマル 変化 - -
100
20 1匹選択 ×
共通 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム ×
共通 フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 1匹選択 ×
共通 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 1匹選択
共通 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体 ×

※タマゴわざはオニスズメが遺伝により覚える。

わざマシン(BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択 ×
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60
-
100 15 1匹選択 ×
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場 ×
15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 1匹選択 ×
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 ×
18 あまごい みず 変化 - - 5 全体場 ×
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 ×
40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 ×
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択 ×
46 どろぼう あく 物理 60
40
100 25
10
1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択 ×
49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1匹選択 ×
54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1匹選択
68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 1匹選択
83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 ×
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択 ×
88 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1匹選択
89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 1匹選択
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 ×

ひでんマシン(BW/BW2)

No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
02 そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 1匹選択