ポケモンチャンピオンズの全技一覧
『Pokémon Champions』(ポケモンチャンピオンズ) で登場するポケモンの全技一覧。ワザプラス、技の習得と皆伝、技覚えについて解説。
目次
ポケモンチャンピオンズで登場する全技一覧
『ポケモンチャンピオンズ』で登場する全技一覧。
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 接 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加効果・備考 | |||||||
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |||||||
| 3ぼんのや | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 | |||||||
| DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の能力変化を無視して ダメージを与える。 [接触] | |||||||
| Gのちから | くさ | 物理 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。 | |||||||
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 20%の確率で相手をひるませる。 [接触] | |||||||
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 場にフィールドがない場合 失敗する。フィールドを解除する。 [接触] | |||||||
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | 〇 |
| フィールドを解除する。 [接触] | |||||||
| アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の素早さを1段階下げる。 [接触] [パンチ] | |||||||
| アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [切り] | |||||||
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+1] | |||||||
| アクアステップ | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 自分の素早さを1段階上げる。 [接触] [踊り] | |||||||
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分は アクアリング状態になる。 | |||||||
| アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+1] | |||||||
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 20%の確率で相手をひるませる。 [波動] | |||||||
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | |||||||
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。 [接触] | |||||||
| あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 [回復] | |||||||
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 | |||||||
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の特防を2段階下げる。 [弾] | |||||||
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。 [接触] | |||||||
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | ランダム | ○ |
| 自分は あばれ状態になる。 [接触] | |||||||
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手全体 | × |
| 相手の回避率を2段階下げる。 | |||||||
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃を2段階下げる。 | |||||||
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 あめ状態にする。 | |||||||
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手をこんらん状態にする。 | |||||||
| アロマミスト | フェアリー | 変化 | - | - | 20 | 味方1匹 | × |
| 味方の特防を1段階上げる。 | |||||||
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手をアンコール状態にする。 [メンタル] | |||||||
| アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 自分の防御 特防を1段階下げる。 | |||||||
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の素早さを1段階下げる。 [接触] [パンチ] | |||||||
| いえき | どく | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手をとくせいなし状態にする。 | |||||||
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 [接触] | |||||||
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。くさタイプの ポケモンには効かない。 [優先度+2] | |||||||
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 [接触] | |||||||
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 1匹選択 | × |
| 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 | |||||||
| いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手を連続不可状態にする。 [メンタル] | |||||||
| いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 20 | 相手全体 | × |
| 相手の素早さを2段階下げる。 | |||||||
| いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 自分はひんしになり その時に残っていたHP分の ダメージを与える。 | |||||||
| いのちのしずく | みず | 変化 | - | - | 12 | 味方全体 | × |
| 自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。 [回復] | |||||||
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 | |||||||
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 自分がねむり状態の場合 使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 [音] | |||||||
| いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 味方全体 | × |
| 自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。 [音] | |||||||
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 | |||||||
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 [波動] | |||||||
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の防御を2段階下げる。 [音] | |||||||
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | × |
| 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の防御 特防を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ[弾] | |||||||
| ウェーブタックル | みず | 物理 | 120 | 100 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 [接触] | |||||||
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には 威力が2倍になる。 | |||||||
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の特防を2段階下げる。 | |||||||
| うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をねむり状態にする。 [音] | |||||||
| うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 周囲全体 | × |
| 相手のやけど状態を治す。 [音] | |||||||
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。 | |||||||
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 [接触] | |||||||
| ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 [接触] | |||||||
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。 [接触] | |||||||
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | |||||||
| うらみつらみ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃を1段階下げる。 | |||||||
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 相手全体 | × |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [切り] [風] | |||||||
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をひるませる。 [切り] | |||||||
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 [弾] | |||||||
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手全体 | × |
| 相手の素早さを1段階下げる。 | |||||||
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。 | |||||||
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分の素早さが相手より高いほど 威力が上がる。威力40-150。 [弾] | |||||||
| エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 あめ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 使ったターンに 自分の特攻を1段階上げる。 | |||||||
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 味方場 | × |
| 4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。 [風] | |||||||
| おかたづけ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。自分の攻撃 素早さを1段階上げる。 | |||||||
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。 | |||||||
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | |||||||
| おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 [音] | |||||||
| おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。 | |||||||
| おちゃかい | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 全体 | × |
| 場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。 | |||||||
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をやけど状態にする。 | |||||||
| おはかまいり | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび 威力が50上がる。 | |||||||
| オーバードライブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | × |
| 通常攻撃。 [音] | |||||||
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 自分の特攻を2段階下げる。 | |||||||
| オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。 | |||||||
| オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 味方場 | × |
| 5ターンの間 味方の場を オーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | |||||||
| かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の特攻を2段階下げる。 | |||||||
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 自分 | ○ |
| 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 [接触] [優先度-5] | |||||||
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |||||||
| かえんボール | ほのお | 物理 | 120 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態をなおす。 [弾] | |||||||
| かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 [接触] | |||||||
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+1] | |||||||
| かげぬい | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手をにげられない状態にする。 | |||||||
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分 | × |
| 自分の回避率を1段階上げる。 | |||||||
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。 [メンタル] | |||||||
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。 [弾] | |||||||
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 [接触] [噛み] | |||||||
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 30%の確率で相手をひるませる。 [接触] [噛み] | |||||||
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合 相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合 命中率は50%になる。空中状態の相手にも当たる。 | |||||||
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 [接触] [噛み] | |||||||
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |||||||
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 [接触] | |||||||
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 [接触] | |||||||
| からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分 | × |
| 自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。 | |||||||
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 [接触] | |||||||
| がんせきアックス | いわ | 物理 | 65 | 90 | 16 | 1匹選択 | 〇 |
| 相手の場を ステルスロック状態にする。 [接触] [切り] | |||||||
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の素早さを1段階下げる。 | |||||||
| がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 [弾] | |||||||
| ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 | |||||||
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。 | |||||||
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 [弾] | |||||||
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。 | |||||||
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 [接触] [優先度-3] [パンチ] | |||||||
| ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分の攻撃を1段階上げて 素早さを2段階上げる。 | |||||||
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 [接触] | |||||||
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 | |||||||
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 [接触] | |||||||
| きまぐレーザー | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で威力が2倍になる。 | |||||||
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 [接触] | |||||||
| きょけんとつげき | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 8 | 1匹選択 | 〇 |
| 次に自分が行動するまで 自分は 無防備状態になる。 | |||||||
| キラースピン | どく | 物理 | 30 | 100 | 16 | 相手全体 | 〇 |
| 自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。 [接触] | |||||||
| きりさく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 | 1匹選択 | 〇 |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] [切り] | |||||||
| きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。 | |||||||
| キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。シールドフォルムにフォルムチェンジする。連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 [優先度+4] | |||||||
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の特防を2段階下げる。 [音] | |||||||
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 [接触] | |||||||
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 [接触] | |||||||
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 1匹選択 | 〇 |
| 自分の素早さを1段階上げる。 [接触] | |||||||
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃 防御を1段階下げる。 | |||||||
| くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。 [優先度-3] [弾] | |||||||
| くらいつく | あく | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 相手と自分を くらいつく状態にする。 [接触] [噛み] | |||||||
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。 [接触] | |||||||
| グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。 | |||||||
| クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 95 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] | |||||||
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 | |||||||
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 全体場 | × |
| 全体の場の 能力変化をなくす。 | |||||||
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手をにげられない状態にする。 | |||||||
| クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] | |||||||
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] [切り] | |||||||
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | ランダム | ○ |
| 自分は あばれ状態になる。 [接触] | |||||||
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 [接触] | |||||||
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。 | |||||||
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。 | |||||||
| こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 [回復] | |||||||
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の素早さを2段階上げる。 | |||||||
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 [接触] | |||||||
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 必ず急所に当たる。 | |||||||
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 [接触] [噛み] | |||||||
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 通常攻撃。 [優先度+1] | |||||||
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手全体 | × |
| 相手の素早さを1段階下げる。 [風] | |||||||
| コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の防御 特防を1段階上げる。 | |||||||
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 | |||||||
| コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分の防御を3段階上げる。 | |||||||
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 [優先度+2] | |||||||
| コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。 [接触] [パンチ] | |||||||
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 [優先度+4] | |||||||
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の素早さを2段階下げる。 | |||||||
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 [接触] | |||||||
| コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 12 | 味方全体 | × |
| 味方の攻撃 防御を1段階上げる。 | |||||||
| コートチェンジ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 全体場 | × |
| 味方と相手の場の状態を入れ替える。 | |||||||
| ゴールドラッシュ | はがね | 特殊 | 120 | 95 | 8 | 相手全体 | × |
| 自分の特攻を2段階下げる。 | |||||||
| さいきのいのり | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | |
| 手持ちのひんしのポケモンを 最大HPの1/2の状態で復活させる。 [回復] | |||||||
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [切り] | |||||||
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |||||||
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。 | |||||||
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。 [音] | |||||||
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 [接触] [噛み] | |||||||
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。 | |||||||
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 16 | 1匹選択 | × |
| 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 [優先度+2] | |||||||
| さいはい | エスパー | 変化 | - | - | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手が直前に使った技を もう1度使わせる。 | |||||||
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手をねむり状態にする。 | |||||||
| さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の行動の順番を そのターンの最後にする。 | |||||||
| さむいギャグ | こおり | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。 | |||||||
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | ランダム | × |
| 自分は さわぐ状態になる。 [音] | |||||||
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 1匹選択 | × |
| 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 [接触] | |||||||
| ジェットパンチ | みず | 物理 | 60 | 100 | 16 | 1匹選択 | 〇 |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+1] [パンチ] | |||||||
| シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 20%の確率で相手をどく状態にする。物理技である方がダメージが大きい場合は 物理技になる。 | |||||||
| シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 [接触] [切り] | |||||||
| しおづけ | いわ | 物理 | 40 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をしおづけ状態にする。 | |||||||
| しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 相手全体 | × |
| 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 | |||||||
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 | |||||||
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をじごくづき状態にする。 [接触] | |||||||
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 [回復] | |||||||
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [切り] | |||||||
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 周囲全体 | × |
| 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 | |||||||
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 [接触] | |||||||
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 [接触] | |||||||
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 相手全体 | × |
| 使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。 | |||||||
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 [接触] | |||||||
| しっぽきり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。その後 手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは 自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 | |||||||
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 周囲全体 | × |
| 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 | |||||||
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 20%の確率で相手をひるませる。 [接触] | |||||||
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 周囲全体 | × |
| 使うと自分はひんしになる。 [爆発] | |||||||
| じばそうさ | でんき | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | × |
| 特性が プラス マイナス である 自分と味方の防御 特防を1段階上げる。 | |||||||
| しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手をまひ状態にする。くさタイプの ポケモンには効かない。 [粉] | |||||||
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をバインド状態にする。 [接触] | |||||||
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。威力1-150。 [接触] [弾] | |||||||
| シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90 | 16 | 相手全体 | × |
| 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。20%の確率で相手をやけど状態にする。 | |||||||
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] [切り] | |||||||
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に必ず命中する。 [接触] [パンチ] | |||||||
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 [弾] | |||||||
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | |||||||
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。 | |||||||
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手をひんしにする。命中率30%固定。 | |||||||
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 通常攻撃。 [優先度+1] | |||||||
| しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+2] | |||||||
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方場 | × |
| 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 | |||||||
| シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の特性を たんじゅん にする。 | |||||||
| スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 2-5回連続で攻撃する。 [接触] | |||||||
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分と相手の特性を入れ替える。 | |||||||
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 1匹選択 | × |
| 2-5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。 | |||||||
| スケイルノイズ | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100 | 8 | 相手全体 | × |
| 自分の防御を1段階下げる。 [音] | |||||||
| スターアサルト | かくとう | 物理 | 170 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 | |||||||
| すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 [音] | |||||||
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 [接触] | |||||||
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 相手場 | × |
| 相手の場を ステルスロック状態にする。 | |||||||
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 1匹選択 | × |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 | |||||||
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 すなあらし状態にする。 [風] | |||||||
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をバインド状態にする。 | |||||||
| スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分と相手の素早さを入れ替える。 | |||||||
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に必ず命中する。 [接触] | |||||||
| すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 | |||||||
| せいちょう | くさ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。 | |||||||
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 [接触] [切り] | |||||||
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。 | |||||||
| そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。 | |||||||
| ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の特攻を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| ソウルビート | ドラゴン | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/3減らし 自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを 1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 [音] [踊り] | |||||||
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 [接触] | |||||||
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |||||||
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 [接触] [切り] | |||||||
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |||||||
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 [波動] | |||||||
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 8 | 周囲全体 | × |
| 使うと自分はひんしになる。 [爆発] | |||||||
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。 [接触] | |||||||
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 12 | ランダム | × |
| 自分は あばれ状態になる。 | |||||||
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |||||||
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 20%の確率で相手をひるませる。 [接触] | |||||||
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 相手全体 | × |
| 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の防御 特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | |||||||
| たこがため | かくとう | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手を にげられない状態と たこがため状態にする。 | |||||||
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をどく状態にする。 | |||||||
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |||||||
| たてこもる | はがね | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分の防御を2段階上げる。 | |||||||
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 通常攻撃。 [弾] | |||||||
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 2-5回連続で攻撃する。 [弾] | |||||||
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 2回連続で攻撃する。 [接触] | |||||||
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 2回連続で攻撃する。 [接触] | |||||||
| タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを回復する。 | |||||||
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。 [接触] | |||||||
| ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分の回避率を2段階上げる。自分は ちいさくなる状態になる。 | |||||||
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 | |||||||
| ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手のHPに50ダメージを与える。 [接触] | |||||||
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 | |||||||
| ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 [踊り] | |||||||
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手をちょうはつ状態にする。 [メンタル] | |||||||
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 [接触] | |||||||
| ツインビーム | エスパー | 特殊 | 40 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 2回連続で攻撃する。 | |||||||
| つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 [回復] | |||||||
| つけあがる | あく | 物理 | 20 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 [接触] | |||||||
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] [切り] | |||||||
| つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をひんしにする。命中率30%固定。 [接触] | |||||||
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に必ず命中する。 [接触] [切り] | |||||||
| つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃を1段階下げる。 [優先度+1] | |||||||
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方1匹 | × |
| 自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。 | |||||||
| つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 2-5回連続で攻撃する。 | |||||||
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の攻撃を2段階上げる。 [踊り] | |||||||
| であいがしら | むし | 物理 | 100 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。 [接触] [優先度+2] | |||||||
| デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| この技は2回連続で出すことはできない。 | |||||||
| デコレーション | フェアリー | 変化 | - | - | 16 | 味方1匹 | × |
| 相手の攻撃 特攻を2段階上げる。 | |||||||
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方1匹 | × |
| 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 [優先度+5] | |||||||
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 1匹選択 | × |
| 攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 | |||||||
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | × |
| 自分の防御を2段階上げる。 | |||||||
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+1] | |||||||
| でんこうそうげき | でんき | 物理 | - | - | 1匹選択 | 〇 | |
| 自分のでんきタイプがなくなる。自分がでんきタイプではない場合 失敗する。 [接触] [パンチ] | |||||||
| てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | 75 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手をこんらん状態にする。 | |||||||
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手をまひ状態にする。じめんタイプの ポケモンには効かない。 | |||||||
| でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分は でんじふゆう状態になる。 | |||||||
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手をまひ状態にする。 [弾] | |||||||
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手をにげられない状態にする。 | |||||||
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分と味方の攻撃を1段階上げる。 [音] | |||||||
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 30%の確率で相手をどく状態にする。 [接触] | |||||||
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | |||||||
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 [接触] [噛み] | |||||||
| どくのいと | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の素早さを2段階下げる。 相手をどく状態にする。 | |||||||
| どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手をどく状態にする。くさタイプの ポケモンには効かない。 [粉] | |||||||
| どくばりセンボン | どく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 | |||||||
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手場 | × |
| 相手の場を どくびし状態にする。 | |||||||
| とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 | |||||||
| ドゲザン | あく | 物理 | 85 | - | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 相手に必ず命中する。 [接触] [切り] | |||||||
| とける | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の防御を2段階上げる。 | |||||||
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。 [接触] | |||||||
| とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| この技で相手を倒すと 攻撃が3段階上がる。 [接触] | |||||||
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の攻撃を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 1匹選択 | 〇 |
| 相手の素早さを1段階下げる。 [接触] | |||||||
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 [接触] | |||||||
| とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 [接触] | |||||||
| ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 [接触] [優先度-6] | |||||||
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。 | |||||||
| ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合は それぞれに1回ずつ攻撃する。 | |||||||
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 味方1匹 | × |
| 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。 [音] | |||||||
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [切り] | |||||||
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 [接触] | |||||||
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 [接触] [優先度-6] | |||||||
| トラバサミ | はがね | 物理 | 35 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をバインド状態にする。 [接触] | |||||||
| ドラムアタック | くさ | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の素早さを1段階下げる。 | |||||||
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 | |||||||
| トリックフラワー | くさ | 物理 | 70 | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。 | |||||||
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 [優先度-7] | |||||||
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 [接触] | |||||||
| ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] | |||||||
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。 [接触] | |||||||
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 [接触] [パンチ] | |||||||
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
| トロピカルキック | くさ | 物理 | 85 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の攻撃を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 [接触] | |||||||
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の特防を2段階上げる。 | |||||||
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 [接触] | |||||||
| トーチカ | どく | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 使ったターン中 相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 [優先度+4] | |||||||
| ナイトバースト | あく | 特殊 | 90 | 95 | 12 | 1匹選択 | × |
| 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手のHPに50ダメージを与える。 | |||||||
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の特性を自分と同じ特性にする。 | |||||||
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 持っている道具によって 威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |||||||
| なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 [回復] | |||||||
| なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。相手の回避率 まもる等を無視して当たる。 | |||||||
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 周囲全体 | × |
| 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 | |||||||
| なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の特性を ふみん にする。 | |||||||
| なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 | |||||||
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の素早さを1段階上げる。 [接触] | |||||||
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 | |||||||
| ニードルガード | くさ | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 [優先度+4] | |||||||
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分がいる場所を ねがいごと状態にする。 [回復] | |||||||
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合 失敗する。 [接触] [優先度+3] | |||||||
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 技次第 | × |
| 自分がねむり状態の場合 使うことができる。自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 | |||||||
| ネズミざん | ノーマル | 物理 | 20 | 90 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。 [接触] [切り] | |||||||
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |||||||
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |||||||
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 相手全体 | × |
| 10%の確率で相手をやけど状態にする。 [風] | |||||||
| ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 | 相手場 | × |
| 相手の場を ねばねばネット状態にする。 | |||||||
| ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をねむり状態にする。くさタイプの ポケモンには効かない。 [粉] | |||||||
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 [回復] | |||||||
| ねらいうち | みず | 特殊 | 85 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 | |||||||
| ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分は ねをはる状態になる。 | |||||||
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 [接触] | |||||||
| のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 [回復] | |||||||
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 自分 | × |
| ゴーストタイプのポケモンが使用した場合 自分のHPを最大HPの1/2減らし 相手をのろい状態にする。 ゴーストタイプのポケモン以外が使用した場合 自分の素早さを1段階下げて 攻撃 防御を1段階上げる。 | |||||||
| はいすいのじん | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを 1段階上げる。自分は にげられない状態になる。登場するたび 1回だけ使える。2回目以降は失敗する。 | |||||||
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 | |||||||
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 1匹選択 | × |
| 通常攻撃。 | |||||||
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手全体 | × |
| 通常攻撃。 [音] | |||||||
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の特攻を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 | |||||||
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 自分の攻撃 防御を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 [接触] | |||||||
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100-300。たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 | |||||||
| ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 12 | 周囲全体 | × |
| 通常攻撃。 [音] | |||||||
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をこんらん状態にする。 [接触] [パンチ] | |||||||
| ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をひんしにする。命中率30%固定。 [接触] | |||||||
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 [接触] | |||||||
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手に必ず命中する。 [弾] [波動] | |||||||
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 | |||||||
| はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | ランダム | ○ |
| 自分は あばれ状態になる。 [接触] [踊り] | |||||||
| はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 | 周囲全体 | × |
| 通常攻撃。 [風] | |||||||
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。 [回復] | |||||||
| ハバネロエキス | くさ | 変化 | - | - | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の防御を2段階下げて 攻撃を2段階上げる。 | |||||||
| はめつのひかり | フェアリー | 特殊 | 140 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |||||||
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手が 先制できる攻撃を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。 [接触] [優先度+3] | |||||||
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | |||||||
| パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 周囲全体 | × |
| 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 | |||||||
| バリアーラッシュ | エスパー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 自分の防御を1段階上げる。 [接触] | |||||||
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+1] [パンチ] | |||||||
| ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手をハロウィン状態にする。 | |||||||
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 | |||||||
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 通常攻撃。 | |||||||
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。 | |||||||
| パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分は 攻防反転状態になる。 | |||||||
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手全体 | × |
| 相手の特攻を1段階下げる。 [音] | |||||||
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 | |||||||
| ハードプレス | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1-100。 [接触] | |||||||
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方場 | × |
| 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 | |||||||
| ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 65 | 90 | 16 | 1匹選択 | 〇 |
| 相手の場を まきびし状態にする。 [接触] [切り] | |||||||
| ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の能力変化を全て逆にする。 | |||||||
| ひゃっきやこう | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |||||||
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃を1段階下げる。 | |||||||
| ひょうざんおろし | こおり | 物理 | 120 | 85 | 12 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
| びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 30%の確率で相手をひるませる。 [接触] | |||||||
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の攻撃 防御を1段階上げる。 | |||||||
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40-120。ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 [接触] | |||||||
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 16 | 味方場 | ○ |
| 使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。 [優先度+3] | |||||||
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。 [接触] [優先度+1] | |||||||
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分は ふういん状態になる。 | |||||||
| フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 場の全員を フェアリーロック状態にする。 | |||||||
| フェイタルクロー | どく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 1匹選択 | 〇 |
| 30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。 [接触] [切り] | |||||||
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 [優先度+2] | |||||||
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の攻撃を2段階下げる。 [踊り] | |||||||
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 [優先度-6] [風] | |||||||
| ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 [音] | |||||||
| ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | |||||||
| ふしょくガス | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 周囲全体 | × |
| 自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。 | |||||||
| ぶちかまし | じめん | 物理 | 120 | 100 | 8 | 1匹選択 | 〇 |
| 自分の防御 特防を1段階下げる。 [接触] [パンチ] | |||||||
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 相手全体 | × |
| 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 [風] | |||||||
| フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| この技のタイプとひこうタイプの 2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 [接触] | |||||||
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 | |||||||
| フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 周囲全体 | × |
| 自分以外の場の全員を こんらん状態にする。 [踊り] | |||||||
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | |||||||
| フレアソング | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 自分の特攻を1段階上げる。 [音] | |||||||
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態を治す。 [接触] | |||||||
| ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 [接触] [切り] | |||||||
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] | |||||||
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 [接触] | |||||||
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 周囲全体 | × |
| 30%の確率で相手をやけど状態にする。 | |||||||
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 相手全体 | × |
| 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 | |||||||
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 周囲全体 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 周囲全体 | × |
| 10%の確率で相手をどく状態にする。 | |||||||
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をどく状態にする。 [弾] | |||||||
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 | |||||||
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手をまひ状態にする。 | |||||||
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40-120。ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 [接触] | |||||||
| へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。 | |||||||
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 周囲全体 | × |
| 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |||||||
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 1匹選択 | × |
| 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合 相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合 命中率は50%になる。空中状態の相手にも当たる。 [風] | |||||||
| ほうふく | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 自分 | 〇 |
| 使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。 [接触] | |||||||
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 [優先度-6] [音] | |||||||
| ほおばる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 持っているきのみを食べる。 自分の防御を2段階上げる。 きのみを持っていないと この技は使えない。 | |||||||
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 [接触] | |||||||
| ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をまひ状態にする。 [接触] | |||||||
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。 [接触] | |||||||
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をバインド状態にする。 | |||||||
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 [接触] [噛み] | |||||||
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をやけど状態にする。 [接触] [パンチ] | |||||||
| ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 50%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 [踊り] | |||||||
| ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の防御を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手が道具を持っていない場合 失敗する。 | |||||||
| ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 [接触] | |||||||
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 | |||||||
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 全体 | × |
| 場の全員を ほろび状態にする。 [音] | |||||||
| ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 30 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 2-5回連続で攻撃する。 | |||||||
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をバインド状態にする。 [接触] | |||||||
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手場 | × |
| 相手の場を まきびし状態にする。 | |||||||
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | × |
| 通常攻撃。 | |||||||
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の特攻を1段階下げる。 | |||||||
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。 | |||||||
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手の素早さを1段階下げる。 | |||||||
| マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] [優先度+1] [パンチ] | |||||||
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手をバインド状態にする。 [接触] | |||||||
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 技次第 | × |
| 最後に使われた技を出す。使われた技がない場合 失敗する。 | |||||||
| まほうのこな | エスパー | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手のタイプをエスパータイプに変える。くさタイプの ポケモンには効かない。 [粉] | |||||||
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 使ったターン中 相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 [優先度+4] | |||||||
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。みがわりは 自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。音の技は みがわりを無視して受ける。 | |||||||
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 使ったターン中 相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 [優先度+4] | |||||||
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 1匹選択 | × |
| 2-5回連続で攻撃する。 | |||||||
| みずあめボム | くさ | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 3ターンの間 相手を あめまみれ状態にする。 [弾] | |||||||
| みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 2-5回連続で攻撃する。 [優先度+1] | |||||||
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。 [爆発] | |||||||
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。 | |||||||
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 [波動] | |||||||
| みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手のタイプをみずタイプに変える。 | |||||||
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分は みちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | |||||||
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 | |||||||
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 自分 | × |
| 使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。 [優先度-5] | |||||||
| ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 1匹選択 | × |
| 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 | |||||||
| ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | × |
| 自分か味方の HPを最大HPの1/2回復する。 [回復] | |||||||
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 [音] | |||||||
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 [接触] | |||||||
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 [音] | |||||||
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手全体 | × |
| 相手の特攻を1段階下げる。 | |||||||
| むねんのつるぎ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 [接触] [切り] | |||||||
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | |||||||
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の特攻 特防を1段階上げる。 | |||||||
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 通常攻撃。 [接触] | |||||||
| メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 自分 | × |
| 使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。 | |||||||
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。 | |||||||
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 相手をメロメロ状態にする。同性 性別不明の相手には失敗する。 [メンタル] | |||||||
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 1匹選択 | × |
| 自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。 | |||||||
| もりののろい | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手を もりののろい状態にする。 | |||||||
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 8 | 1匹選択 | ○ |
| 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 [接触] | |||||||
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 [接触] | |||||||
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手をやどりぎのタネ状態にする。 | |||||||
| やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| 必ず急所に当たる。 [接触] | |||||||
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 ゆき状態にする。 | |||||||
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 1匹選択 | ○ |
| この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。 [接触] [優先度-4] | |||||||
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 1匹選択 | × |
| 相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 | |||||||
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |||||||
| リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | × |
| 自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。 | |||||||
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方場 | × |
| 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 | |||||||
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 自分の特攻を2段階下げる。 | |||||||
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 通常攻撃。 [波動] | |||||||
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。 [踊り] | |||||||
| りんごさん | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の特防を1段階下げる。 | |||||||
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 1匹選択 | × |
| 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 [音] | |||||||
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 1匹選択 | × |
| 自分の特攻を2段階下げる。 | |||||||
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 [接触] [切り] | |||||||
| ルミナコリジョン | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 相手の特防を2段階下げる。 | |||||||
| レイジングブル | ノーマル | 物理 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | 〇 |
| 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 [接触] | |||||||
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 10%の確率で相手をこおり状態にする。 [接触] [パンチ] | |||||||
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |||||||
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 1匹選択 | × |
| 相手をやけど状態にする。 | |||||||
| ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 1匹選択 | × |
| 自分は ロックオン状態になる。 | |||||||
| ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の素早さを2段階上げる。 | |||||||
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 1匹選択 | × |
| 2-5回連続で攻撃する。 [弾] | |||||||
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 1匹選択 | ○ |
| 相手の素早さを1段階下げる。 [接触] | |||||||
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 12 | 味方場 | × |
| 使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。 [優先度+3] | |||||||
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1匹選択 | × |
| サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。 | |||||||
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 相手全体 | ○ |
| 相手の攻撃を1段階下げる。 [接触] | |||||||
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 1匹選択 | ○ |
| 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 [接触] | |||||||
| わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手全員 | × |
| 相手の素早さを2段階下げる。くさタイプの ポケモンには効かない。 [粉] | |||||||
| わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | 1匹選択 | ○ |
| 自分のPPがなくなるとあがいて相手を 攻撃する。自分も少しダメージを 受ける。 [接触] | |||||||
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × |
| 自分の特攻を2段階上げる。 | |||||||
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体場 | × |
| 5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。 | |||||||
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