タブンネ育成論
タブンネの育成論。ポケモンブラック・ホワイト対応版。
タブンネの種族値・タイプ相性・特性などのデータや、個体値・努力値・技などの育成型、役割関係を考察。
タブンネの基本データ
全国 No.531 (イッシュ No.037) タブンネ | |||||||||||||||||||||
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種族値 | タイプ相性 | ||||||||||||||||||||
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×4 | ||||||||||||||||||||
×2 | 格 | ||||||||||||||||||||
×1/2 | |||||||||||||||||||||
×1/4 | |||||||||||||||||||||
無効 | 霊 | ||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||
いやしのこころ | 毎ターン終了時に1/3の確率で自分以外の味方の状態異常が治る。 | ||||||||||||||||||||
さいせいりょく | バトルから引くと最大HPの1/3だけ回復する。 | ||||||||||||||||||||
隠れ特性 (夢特性) | |||||||||||||||||||||
ぶきよう | 持っているどうぐを使うことができない。 |
タブンネのさらに詳細なデータはポケモン図鑑 タブンネを参照 (覚える技・入手方法等の詳細なデータを確認できます) 。
タブンネの特徴
【良いところ】
- HPが高く、安定した耐久を持ちます。火力はないですが、多くの補助技を覚えるので耐久を生かしつつのサポートに期待できます。
【悪いところ】
- メジャーなタイプに耐性がなく、タイプ耐性を生かした交代出しができません。タブンネを繰り出せるような火力の等倍技に出すか、先発・死に出しでバトルに出すしかありません。物理アタッカーには高火力なポケモンが多いため、特殊相手への方が繰り出しやすいです。
高耐久を生かして特殊アタッカーの等倍技に繰り出すポケモンとしては、他にハピナス・カビゴン・ポリゴン2@しんかのきせき などが挙げられます。彼らはタブンネよりも特殊耐久に優れます。特にハピナスはほぼ全ての特殊エースに対応できる特殊受けであり、単なる特殊受けとしてはタブンネよりも優秀です。タブンネの特殊耐久では、ラティオス@こだわりメガネ などの高火力特殊エースを流し切れません。 - 特性「さいせいりょく」を持ち、バトルから引けば最大HPの1/3だけ回復できます。他のポケモンとの差別化点になりそうです。
しかしタブンネは耐久が半端でタイプ耐性もないため、繰り出し際のダメージがそもそも大きいです。
タブンネが受けるダメージ-「さいせいりょく」の回復量≒他のポケモンが受けるダメージ
となるケースでは、「さいせいりょく」で差別化できるとはいえません。
また「さいせいりょく」は耐久自体を上げる特性ではなく、元から繰り出せる相手に後出しできる回数を増やす特性です。この特性によりタブンネを繰り出せる範囲が広がるわけではありません。
タブンネの型
【特殊流し&サポート型】
- 特性 :
- さいせいりょく
- 性格 :
- おだやか
- 努力値:
- HP252 特防252
- 持ち物:
- オボンのみ or たべのこし or ひかりのねんど
- 確定技:
- ねがいごと
- 選択肢:
- まもる / でんじは / あくび / リフレクター / ひかりのかべ /
れいとうビーム / かみなり / だいもんじ / トリックルーム / アンコール
◆特性について
バトルから引いた後に再利用しやすくなる「さいせいりょく」です。
◆性格・努力値について
スターミー@いのちのたま クラスまでの火力に対応できる、おだやか特防特化がオススメです。
◆持ち物について
- オボンのみ :
役割の安定に役立ちます。 - たべのこし :
「ねがいごと」+「まもる」の回復と相性がよい回復アイテムです。 - ひかりのねんど :
「リフレクター」「ひかりのかべ」のサポートを長持ちさせます。
◆技について
- ねがいごと :
相手の交代ターンに使ってから味方後続に交代すれば、味方が交代際に受けるダメージを軽減できます。うまく使えば味方を回復させることもできます。 - まもる :
「ねがいごと」とセットでタブンネ自身が回復できます。スターミーなどの相手を確実に流せるようになります。 - でんじは :
素早いアタッカーに有効です。 - あくび :
交代読みで様々な相手を牽制できます。大抵の相手に効果的です。 - リフレクター :
相手の物理エースへの交代読みで使います。物理相手を呼び寄せやすいタブンネと相性がよいです。 - ひかりのかべ :
相手の特殊エースへの交代読みで使います。特殊相手にはこの技がなくとも居座れることが多いです。 - れいとうビーム :
ドラゴンとの撃ち合いに強くなります。火力は低いので、4倍弱点専用です。 - かみなり :
スターミーなどの水タイプへの遂行技です。火力は低いです。 - だいもんじ :
呼び寄せるハッサムやヘラクロスの弱点を突けます。 - トリックルーム :
素早さが遅い後続のサポートになります。素早いアタッカーが残りがちなバトル終盤に使えれば、こちらの鈍足アタッカーで全抜きも狙えます。 - アンコール :
相手の「みがわり」や積み技読みで繰り出し、次のターンの先手「アンコール」で技を縛るコンボ封じができます。先手を取りにくいタブンネとの相性は微妙です。
相手のアタッカーに積み技を使われるのを防ぐ効果はあります。
役割関係
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