ウソハチ

ウソハチのポケモン図鑑データ。ポケモンサン・ムーン対応版。

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ウソハチの基本データ

全国 No.438 ウソハチ
ウソハチ 分類 : ぼんさいポケモン
タイプ : いわ
高さ : 0.5 m
重さ : 15.0 kg
種族値 タイプ相性(ダメージ倍率)
HP 50
攻撃 80
防御 95
特攻 10
特防 45
素早さ 10
合計 290
×4
×2 水 草 格 地 鋼
×1/2 無 炎 毒 飛
×1/4
無効
特性
がんじょう 「じわれ」「ぜったいれいど」「つのドリル」「ハサミギロチン」などの一撃でひんし状態になるわざが効かない。
HPが全快のとき、本来ならひんし状態になるようなダメージを受けてもHPが1だけ残る。
いしあたま 「アフロブレイク」「ウッドハンマー」「じごくぐるま」「すてみタックル」「とっしん」「フレアドライブ」「ブレイブバード」「ボルテッカー」「もろはのずつき」などの反動が生じるわざで反動ダメージを受けない。
隠れ特性(夢特性)
びびり むし・ゴースト・あくタイプの攻撃わざを受けると、素早さのランクが1段階上がる。
野生で出現した時に持っているどうぐ
BW なし
BW2 なし
XY なし
ORAS なし
サン・ムーン なし
基礎経験値 捕捉率 最終経験値 タマゴグループ
68 255 1000000 未発見
努力値 初期なつき 性別 孵化歩数
防御+1 70 ♂:♀=1:1 5120歩

進化の流れ

ウソハチ
ウソッキー(ウソハチを「ものまね」を覚えた状態でレベルアップさせる。レベルアップ時に「ものまね」を覚えた場合はその直後に進化する)

タマゴ孵化

育て屋(または預かり屋)でタマゴを作ると、通常はウソッキーのタマゴができる。親となるウソッキーに「がんせきおこう」を持たせた場合のみウソハチのタマゴができる。

出現場所・主な入手方法

【赤】【緑】【青】【ピカチュウ】
[入手不可] 未登場
【ダイヤモンド】【プラチナ】
[草むら] じまんの裏庭(全国図鑑入手後・ウラヤマから話を聞いた後)
【パール】
[草むら] 209番道路
【ハートゴールド】【ソウルシルバー】
[ポケウォーカー] おおきなもり
【ブラック】【ホワイト】
[タマゴ] ウソッキーに「がんせきおこう」を持たせて育て屋に預け、発見されたタマゴを孵す
【ブラック2】【ホワイト2】
[タマゴ] ウソッキーに「がんせきおこう」を持たせて育て屋に預け、発見されたタマゴを孵す
【X】【Y】
[タマゴ] ウソッキーに「がんせきおこう」を持たせて育て屋に預け、発見されたタマゴを孵す
【オメガルビー】【アルファサファイア】
[通信] 他のソフトから送る
【サン】【ムーン】
[草むら] 1番道路(ケンタロスで行けるエリア)、5番道路(北側)、シェードジャングル(中央エリア)

育成論

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レベルわざ(サン・ムーン)

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 うそなき あく 変化 - 100 20 1匹選択
1 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
5 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
8 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
12 いわおとし いわ 物理 50 90 15 1匹選択
15 ものまね ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
19 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
22 なみだめ ノーマル 変化 - - 20 1匹選択
26 がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1匹選択
29 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
33 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
36 カウンター かくとう 物理 - 100 20 自分
40 ふいうち あく 物理 70 100 5 1匹選択
43 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択

おしえわざ(サン・ムーン)

なし

タマゴわざ(サン・ムーン)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
- じばく ノーマル 物理 200 100 5 周囲全体
- ずつき ノーマル 物理 70 100 15 1匹選択
- かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分
- まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分
- ころがる いわ 物理 30 90 20 1匹選択
- すなじごく じめん 物理 35 85 15 1匹選択
- ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手場
- のろい ゴースト 変化 - - 10 自分
- こらえる ノーマル 変化 - - 10 自分

※タマゴわざはウソハチやウソッキーが遺伝により覚える。

わざマシン(サン・ムーン)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
37 すなあらし いわ 変化 - - 10 全体場
39 がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
46 どろぼう あく 物理 60 100 25 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 周囲全体
69 ロックカット いわ 変化 - - 20 自分
77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
87 いばる ノーマル 変化 - 85 15 1匹選択
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分
96 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 技次第
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択

XY・ORASで覚えるわざ

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(XY・ORAS)

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 うそなき あく 変化 - 100 20 1匹選択
1 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
5 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
8 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
12 いわおとし いわ 物理 50 90 15 1匹選択
15 ものまね ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
19 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
22 がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1匹選択
26 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
29 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
33 カウンター かくとう 物理 - 100 20 自分
36 ふいうち あく 物理 70
80
100 5 1匹選択
40 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択

おしえわざ(XY・ORAS)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
ORAS ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1匹選択
ORAS けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
ORAS さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
ORAS とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
ORAS だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 1匹選択
ORAS イカサマ あく 物理 95 100 15 1匹選択
ORAS いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1匹選択
ORAS なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
ORAS おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択
ORAS てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹
ORAS ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手場

タマゴわざ(XY・ORAS)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 じばく ノーマル 物理 200 100 5 周囲全体
共通 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 1匹選択
共通 かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分
共通 まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分
共通 ころがる いわ 物理 30 90 20 1匹選択
共通 すなじごく じめん 物理 35 85 15 1匹選択
共通 ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手場
共通 のろい ゴースト 変化 - - 10 自分
共通 こらえる ノーマル 変化 - - 10 自分

※タマゴわざはウソハチやウソッキーが遺伝により覚える。

わざマシン(XY・ORAS)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択
31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
37 すなあらし いわ 変化 - - 10 全体場
39 がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
46 どろぼう あく 物理 60 100 25 1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 周囲全体
69 ロックカット いわ 変化 - - 20 自分
77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択
88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分
94 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
96 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 技次第
100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 1匹選択

わざマシン94「ひみつのちから」はORAS限定。

ひでんマシン(XY・ORAS)

なし

BW・BW2で覚えるわざ

赤文字はXY以降での値。

青文字はサン・ムーン以降での値。

レベルわざ(BW2)

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 うそなき あく 変化 - 100 20 1匹選択
1 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
5 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
8 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
12 いわおとし いわ 物理 50 90 15 1匹選択
15 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択
19 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
22 がんせきふうじ いわ 物理 60
50
95
80
15
10
1匹選択
26 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
29 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
33 ものまね ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
36 ふいうち あく 物理 70
80
100 5 1匹選択
40 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択

レベルわざ(BW)

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
1 うそなき あく 変化 - 100 20 1匹選択
1 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 技次第
6 じたばた ノーマル 物理 - 100 15 1匹選択
9 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
14 いわおとし いわ 物理 50 90 15 1匹選択
17 ものまね ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
22 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
25 だましうち あく 物理 60 必中 20 1匹選択
30 がんせきふうじ いわ 物理 60
50
95
80
15
10
1匹選択
33 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
38 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1匹選択
41 ふいうち あく 物理 70
80
100 5 1匹選択
46 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1匹選択

おしえわざ(BW・BW2)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
BW2 ほしがる ノーマル 物理 60 100 25
40
1匹選択
BW2 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 1匹選択
BW2 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム
BW2 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 1匹選択
BW2 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 1匹選択
BW2 イカサマ あく 物理 95 100 15 1匹選択
BW2 いびき ノーマル 特殊 50
40
100 15 1匹選択
BW2 なりきり エスパー 変化 - - 10 1匹選択
BW2 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 1匹選択
BW2 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1匹
BW2 ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手場
BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 技次第

タマゴわざ(BW・BW2)

Ver 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
共通 じばく ノーマル 物理 200 100 5 周囲全体
共通 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 1匹選択
共通 かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分
共通 まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分
共通 ころがる いわ 物理 30 90 20 1匹選択
共通 すなじごく じめん 物理 35 85 15 1匹選択
共通 ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手場
共通 のろい ゴースト 変化 - - 10 自分
共通 こらえる ノーマル 変化 - - 10 自分

※タマゴわざはウソハチやウソッキーが遺伝により覚える。

わざマシン(BW・BW2)

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲
04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分
06 どくどく どく 変化 - 90 10 1匹選択
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60
-
100 15 1匹選択
11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体場
17 まもる ノーマル 変化 - - 10 自分
21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 1匹選択
27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 1匹選択
28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1匹選択
31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 1匹選択
32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分
37 すなあらし いわ 変化 - - 10 全体場
39 がんせきふうじ いわ 物理 60
50
95
80
15
10
1匹選択
42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1匹選択
44 ねむる エスパー 変化 - - 10 自分
45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 1匹選択
46 どろぼう あく 物理 60
40
100 25
10
1匹選択
48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1匹選択
64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 周囲全体
69 ロックカット いわ 変化 - - 20 自分
77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 1匹選択
80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体
87 いばる ノーマル 変化 - 85
90
15 1匹選択
90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分

ひでんマシン(BW・BW2)

なし

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